看懂比賽,玩好《無(wú)畏契約》——戰(zhàn)術(shù)決策篇

文:丹尼二狗、解說(shuō)奶爸
6月8日,第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無(wú)畏契約》開(kāi)啟國(guó)服終測(cè),而三天后,S級(jí)別系列賽,東京大師賽即將拉開(kāi)序幕,來(lái)自全球各大賽區(qū)的12支頂尖隊(duì)伍將在東京角逐世界冠軍的頭銜,其中,也包含著來(lái)自我們中國(guó)的兩支隊(duì)伍,EDG與ASE。

無(wú)論是游戲還是電競(jìng),《無(wú)畏契約》都處于一個(gè)嶄新的開(kāi)始。新的時(shí)代,或許已經(jīng)到來(lái)。為了幫助更多剛剛接觸《無(wú)畏契約》的玩家更好地享受游戲和職業(yè)比賽的樂(lè)趣,我們聯(lián)系到了前職業(yè)選手,現(xiàn)《無(wú)畏契約》官方解說(shuō)——奶爸。
在一場(chǎng)頂尖對(duì)決中,解說(shuō)不僅是觀眾情緒的催化劑,也是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的分析師。接下來(lái),我們從解說(shuō)們常會(huì)提到的“游戲術(shù)語(yǔ)”出發(fā),幫助所有對(duì)《無(wú)畏契約》翹首以盼的玩家們更好地理解游戲基礎(chǔ),并領(lǐng)略獨(dú)特的賽事文化。
本系列共分三篇——槍法對(duì)槍篇、戰(zhàn)術(shù)決策篇以及英雄位置篇。本文為第二篇——戰(zhàn)術(shù)決策篇。
“過(guò)硬的個(gè)人能力、超強(qiáng)的心理素質(zhì),最后再加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣成分,這三者的化學(xué)反應(yīng),就會(huì)締造出傳奇式的殘局表現(xiàn)?!?/strong>
前壓/前頂
Q:在一小局比賽的前期,我們常常會(huì)聽(tīng)到“前壓”或者“前頂”的說(shuō)法,這兩個(gè)詞的含義是一樣的么?
解說(shuō)奶爸:游戲的基本規(guī)則是,攻擊方進(jìn)攻,防守方在2-3個(gè)點(diǎn)內(nèi)布防,當(dāng)進(jìn)攻方成功在點(diǎn)內(nèi)安裝完爆能器后,攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換。因此,“前壓”和“前頂”一般是防守方可能會(huì)做出的行為。意思是主動(dòng)迎向進(jìn)攻的一方,尋求對(duì)拼的機(jī)會(huì)。
而這兩個(gè)詞仍然是有一些不同的。“前頂”可以理解為一個(gè)點(diǎn)上的行為——局部的隊(duì)友甚至干脆只有一個(gè)人去主動(dòng)尋求機(jī)會(huì)。而“前壓”則是一整個(gè)面壓上去,通常會(huì)有一些戰(zhàn)術(shù)上的配合,譬如從兩個(gè)方向上前壓,然后夾擊進(jìn)攻方的隊(duì)員。

Q:在去年于伊斯坦布爾舉辦的《無(wú)畏契約》2022全球冠軍賽中,中國(guó)隊(duì)伍EDG與世界頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)PRX開(kāi)打揭幕戰(zhàn),記得在當(dāng)時(shí)的比賽解說(shuō)中,你曾說(shuō)過(guò),PRX是一支非常擅長(zhǎng)打“非常規(guī)前頂”戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍。
解說(shuō)奶爸:其實(shí)對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),大部分的前壓路線都是既定的。職業(yè)選手們很了解各個(gè)地圖中不同的架槍優(yōu)劣勢(shì),某些點(diǎn)位上你敢拉出去,如果對(duì)面在架那你幾乎是必死的。所以很多前頂或者前壓的位置都相對(duì)比較常規(guī),因?yàn)榈貓D本身是有跡可循的。
而所謂的“非常規(guī)”就是完全不講道理、沒(méi)有邏輯可言,就是打?qū)κ忠挥浺庀氩坏剑?dāng)你認(rèn)為這個(gè)地方肯定沒(méi)人敢頂,但不好意思,他就是頂上來(lái)了。不過(guò)“非常規(guī)”一般是需要個(gè)人能力非常出眾的選手才會(huì)去做,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)其實(shí)是非常高的。
在《無(wú)畏契約》過(guò)去的一段時(shí)間里,非常規(guī)的收益非常高。所以到了后來(lái),當(dāng)進(jìn)攻方有槍械優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,都會(huì)選擇去“架默認(rèn)”——就是架住一張地圖可能交火的路口。開(kāi)局進(jìn)攻方先架槍架40秒,如果40秒的時(shí)間里對(duì)方還沒(méi)有頂,那么這一局大概率就很難再頂了。
Q:這其實(shí)是一個(gè)按秒計(jì)算時(shí)間的游戲。
解說(shuō)奶爸:一局游戲的時(shí)間是1分40秒,也就是100秒鐘。如果開(kāi)局40秒,防守方不選擇前壓的話,那么后面如果再想壓,進(jìn)攻方很可能就抱團(tuán)轉(zhuǎn)點(diǎn)了。

轉(zhuǎn)點(diǎn)
Q:剛才你提到了“轉(zhuǎn)點(diǎn)”,一個(gè)非?;A(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)選擇。
解說(shuō)奶爸:轉(zhuǎn)點(diǎn)的意思是,轉(zhuǎn)變自己的主要進(jìn)攻方向或是防守點(diǎn)位。
舉例來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方三人進(jìn)攻A點(diǎn),兩人進(jìn)攻B點(diǎn),此時(shí)A點(diǎn)打出了突破口,那么B點(diǎn)的人迅速轉(zhuǎn)移到A點(diǎn),這是一種轉(zhuǎn)點(diǎn)。又或者是,4個(gè)進(jìn)攻方進(jìn)攻A點(diǎn),同時(shí)將防守方所有的人員全部吸引到A點(diǎn),那么剩下一個(gè)單獨(dú)進(jìn)攻B點(diǎn)的進(jìn)攻方發(fā)現(xiàn)B點(diǎn)空了,他也會(huì)指揮隊(duì)友轉(zhuǎn)到B點(diǎn)來(lái)。這也是一種轉(zhuǎn)點(diǎn)。
提到轉(zhuǎn)點(diǎn),就涉及到了另外一個(gè)詞——拉扯。目前的世界頂級(jí)隊(duì)伍FNC,也是圣保羅季前邀請(qǐng)賽賽的總冠軍,他們?cè)谶@一點(diǎn)上就做的非常好。

Q:他們的拉扯和轉(zhuǎn)點(diǎn)精妙在何處?
解說(shuō)奶爸:FNC有些東西是其他隊(duì)伍沒(méi)有辦法復(fù)制的——他們會(huì)進(jìn)行的拉扯,對(duì)哨衛(wèi)使用者的要求非常之高。因?yàn)槔秾?shí)際上就是讓防守方隊(duì)員改變位置,假設(shè)防守方在A點(diǎn)放了兩個(gè)人,B點(diǎn)放了三個(gè)人,如果進(jìn)攻方兩個(gè)人去打A,防守方一定是優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兲崆奥湮唬屑軜尛h(huán)境。
那么這種情況下,進(jìn)攻方就需要投入更多兵力,比如在A點(diǎn)投入三個(gè)甚至四個(gè)人。那么這個(gè)時(shí)候B點(diǎn)就只有一個(gè)進(jìn)攻隊(duì)員,通常是哨衛(wèi),他的任務(wù)是防止對(duì)方繞后,或者一個(gè)人進(jìn)行單摸。而A點(diǎn)的進(jìn)攻方此時(shí)正在向點(diǎn)內(nèi)瘋狂地丟技能,作為正常的防守隊(duì)員,肯定會(huì)認(rèn)為進(jìn)攻方要打A,所以原本在B點(diǎn)的三個(gè)防守隊(duì)員可能會(huì)有兩個(gè)轉(zhuǎn)到A——為了以防萬(wàn)一,留了一個(gè)下來(lái)。那么在這種情況下,A點(diǎn)就變成4打4,而B(niǎo)點(diǎn)則變成1打1,那么可以說(shuō),這個(gè)1打1的結(jié)果,就會(huì)成為了這一局的勝負(fù)手。如果這個(gè)1打1贏了,那么進(jìn)攻方可以迅速轉(zhuǎn)點(diǎn)到B,同時(shí)贏下來(lái)的那個(gè)人也可以去斷防守方的回防。
而防守方回防需要走很長(zhǎng)的路,而且沿路還要清點(diǎn),時(shí)間不夠,所以只能露腳步,而那個(gè)斷回防的人就可以聽(tīng)腳步打提前槍,或者找好角度架槍,完成1打多。

回防/放點(diǎn)
Q:我們聊到了回防?!盎胤馈本唧w指的是?
解說(shuō)奶爸:回防的意思是,當(dāng)某個(gè)點(diǎn)被進(jìn)攻方攻下之后,防守方剩下的成員回來(lái)進(jìn)行防守——但其實(shí)的意思是“回攻”,因?yàn)榇藭r(shí)進(jìn)攻方已經(jīng)打下了點(diǎn),攻防已經(jīng)互換。
另一邊,回防其實(shí)又涉及到一個(gè)名詞——放點(diǎn)。顧名思義,我先把點(diǎn)放給你,讓你在點(diǎn)內(nèi)安裝爆能器,之后我再回防。為什么要放點(diǎn)呢?這里涉及到一個(gè)人數(shù)差和技能差的問(wèn)題。當(dāng)某個(gè)點(diǎn)內(nèi)只有一個(gè)防守隊(duì)員時(shí),進(jìn)攻方大軍壓境,技能鋪滿了整個(gè)點(diǎn)內(nèi),此時(shí)如果不撤,很可能就白白犧牲。而如果選擇先把點(diǎn)位放給對(duì)方,雖然之后會(huì)出現(xiàn)攻防互換的情況,但是此時(shí)會(huì)出現(xiàn)技能差。
《無(wú)畏契約》中英雄的技能要么是有使用次數(shù)限制,要么是有CD限制。有次數(shù)限制的技能用完就沒(méi),有CD限制的技能用完會(huì)有一段冷卻期,這段可能僅有幾十秒的時(shí)間,就是回防的資本——因?yàn)槲沂稚嫌屑寄?,而?duì)方?jīng)]有。
反清
Q:另一個(gè)解說(shuō)們常常提到的詞是“反清”,“反清”和“回防”有什么區(qū)別?
解說(shuō)奶爸:回防通常是防守方所用的詞,但反清就不一樣了。
反清的意思是——當(dāng)對(duì)方奪取下某個(gè)具有巨大地理優(yōu)勢(shì)的區(qū)域后,你需要反過(guò)來(lái)去清理或者重新奪回那個(gè)區(qū)域。比如“隱世修所”地圖的C點(diǎn),當(dāng)進(jìn)攻方在點(diǎn)內(nèi)成功安裝爆能器后退守C長(zhǎng)廊,那么防守方哪怕是利用煙霧技能隔絕視線,進(jìn)攻方依舊可以通過(guò)標(biāo)點(diǎn)混煙來(lái)阻止拆除爆能器。此時(shí)就需要防守方反清C長(zhǎng)廊,才能創(chuàng)造出獲勝的機(jī)會(huì)。
又比如某些地圖A點(diǎn)和B點(diǎn)中存在一條“中路”,而進(jìn)攻方把中路占了下來(lái),導(dǎo)致防守方無(wú)論是A點(diǎn)回防B點(diǎn)還是B點(diǎn)回防A點(diǎn)都會(huì)遇到極大的困難,那么這個(gè)時(shí)候率先要做的事情就是先分兵力把中路反清回來(lái),等于是重新奪取中路的控制權(quán)。
其實(shí)反清和回防最直接的區(qū)別是——回防是針對(duì)地圖上可以安裝爆能器的點(diǎn)位而言的,而反清則可能是反清地圖上的任何一個(gè)區(qū)域。
繞后/斷后/反繞
Q:剛才你提到了“繞后”和“斷后”的概念,這兩個(gè)概念有怎樣的區(qū)別?
解說(shuō)奶爸:繞后的意思即字面理解,繞遠(yuǎn)路出現(xiàn)在對(duì)手的后方。
而斷后則與其相反,意思是防止、阻止對(duì)手的繞后。
其實(shí)還有一個(gè)詞叫“反繞”,意思是針對(duì)繞后的繞后,有點(diǎn)“螳螂捕蟬,黃雀在后”的意思。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是某一方在繞后時(shí),也正在被對(duì)方繞后。無(wú)論怎樣繞,有多少人在繞,最后的那一個(gè)人通常是最有優(yōu)勢(shì)的,他會(huì)拿到更多的信息。
安全包/世界包
Q:不僅是在比賽中,在我們平常游戲中也同樣會(huì)涉及到“安裝爆能器”的情況,什么是“安全包”?什么是“世界包”?
解說(shuō)奶爸:安全包,顧名思義是你在安裝爆能器的時(shí)候是安全的——當(dāng)然,這里的安全是指相對(duì)的安全,游戲中并不存在絕對(duì)安全的爆能器安裝點(diǎn)位。所謂的“安全包”點(diǎn)位通常擁有兩面呈90度角的掩體掩護(hù)正在安裝爆能器的隊(duì)員,幾乎在所有的點(diǎn)位,都能找到一個(gè)“安全包”點(diǎn)位。

但需要注意的是,“安全包”是進(jìn)攻方在奪取點(diǎn)內(nèi)控制權(quán)之后的下下策——也就是最差的決策。為什么呢?因?yàn)榘惭b爆能器的人是安全的,那么也意味著拆除爆能器的人同樣是安全的。所以,如果選擇“安全包”的話,那么意味著進(jìn)攻方在安裝完爆能器之后無(wú)法離開(kāi)點(diǎn)內(nèi),去到更遠(yuǎn)的距離去防守試圖拆除爆能器的人。所以,通常只有在萬(wàn)不得已的情況下才會(huì)選擇下“安全包”。

另一邊,“世界包”的意思是,安裝爆能器的點(diǎn)位無(wú)論從哪一個(gè)方向都能看到,周圍非??諘纾瑳](méi)有任何掩體。
殘局
Q:其實(shí)“殘局”的概念并不復(fù)雜,但之所以想聊聊這個(gè)詞是因?yàn)?,“殘局”往往才是職業(yè)比賽中最令觀眾緊張,也最考驗(yàn)職業(yè)選手發(fā)揮的時(shí)刻。你如何看待《無(wú)畏契約》中的殘局?
解說(shuō)奶爸:如果你喜歡籃球,喜歡NBA的話,殘局給人的感覺(jué)就像是一場(chǎng)比賽的絕殺。
首先,當(dāng)一局比賽進(jìn)入殘局,往往出現(xiàn)的情況是“資源”上的匱乏——時(shí)間所剩無(wú)幾,或者道具已經(jīng)用完,或者英雄血量見(jiàn)底。
而在殘局中,進(jìn)攻防守方又往往會(huì)出現(xiàn)優(yōu)劣勢(shì),比如1打1,但一邊有道具,另一邊沒(méi)有;或者1打2,甚至1打3。在這種情況下,上面所說(shuō)的一切匱乏都會(huì)給場(chǎng)上的選手帶來(lái)巨大的壓力——尤其是處于劣勢(shì)的一方,你往往必須要在有限的時(shí)間里做到難度系數(shù)極高的事情,才有可能拿下殘局。在國(guó)內(nèi),EDG的CHICHOO就被大家稱為“殘局大師”,他在很多殘局中1打2甚至1打3都能夠反敗為勝。
不論如何,精彩的殘局會(huì)讓所有人的腎上腺素集體飆升,也是職業(yè)比賽真正好看的地方之一。

Q:可以說(shuō),這是一個(gè)你必須全力以赴,絕對(duì)專注,瘋狂思考,但有時(shí)候又確實(shí)需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的事情。
解說(shuō)奶爸:在今年圣保羅季前邀請(qǐng)賽的決賽上,F(xiàn)NC和LOUD兩支隊(duì)伍在BO5里打到?jīng)Q勝局,F(xiàn)NC在森寒冬港這張地圖上將比分從3-11一路追平,最后翻盤(pán)奪冠。而就是在比分追到11-11之后的一小局,選手Alfajer在己方已經(jīng)安裝完爆能器的情況下需要面對(duì)一個(gè)1打2的殘局,不僅有人數(shù)差,而且他的位置還被對(duì)手鎖定,此時(shí)只要對(duì)方兩名隊(duì)員一個(gè)拉槍,另一個(gè)補(bǔ)槍,對(duì)Alfajer來(lái)說(shuō)是極難操作的,但是巧的是,他剛好抓住了對(duì)方兩個(gè)人出現(xiàn)時(shí)重合的一瞬間,完成了一穿二,拿下了這一分。
對(duì)于FNC來(lái)說(shuō),這是反超比分的一分,也是拿下賽點(diǎn)的一分,關(guān)鍵程度毋庸置疑。
所以殘局這種東西,真的有很大的運(yùn)氣成分。但同時(shí)你又不得不服的是,有些選手總是抓不住運(yùn)氣,而有些選手又總是能抓住。
這也是一種能力的體現(xiàn)。

Q:不論是玩家還是選手,當(dāng)面對(duì)一個(gè)艱難的殘局時(shí),需要具備怎樣的素質(zhì)?
解說(shuō)奶爸:首先就是強(qiáng)大的心理。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),面對(duì)很難打的殘局時(shí)更多的是慌亂和緊張,因?yàn)樗麄儗?duì)游戲還沒(méi)有那么理解,熟練度也并不是很夠。而對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),更多的是心理壓力,他們?cè)谀莻€(gè)時(shí)候腦子里會(huì)想很多很多的東西,這一分的重要程度,贏下來(lái)的可能性……等等等等,所以,打殘局的首要素質(zhì)就是抗壓能力要強(qiáng)。
其次就是選手的個(gè)人能力,機(jī)會(huì)給到你了,你的瞄準(zhǔn)是不是過(guò)硬?對(duì)方給了你一個(gè)重合的身位,你能不能反應(yīng)過(guò)來(lái)把對(duì)方打掉?反應(yīng)的夠不夠快?
最后就真的是一些運(yùn)氣成分。前FPX隊(duì)員ardiis曾經(jīng)在對(duì)陣韓國(guó)隊(duì)伍DRX的時(shí)候完成過(guò)不可思議的1打3殘局,獲勝的一瞬間他的血量只剩下1。要知道韓國(guó)隊(duì)伍玩《無(wú)畏契約》仍然是主打配合、運(yùn)營(yíng),他們對(duì)槍線的要求非常嚴(yán)格,但是還是被ardiis無(wú)情操作,而且是在對(duì)方已經(jīng)確定了自己位置的情況下。

所以,過(guò)硬的個(gè)人能力、超強(qiáng)的心理素質(zhì),最后再加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣成分,這三者的化學(xué)反應(yīng),就會(huì)締造出傳奇式的殘局表現(xiàn)。

解說(shuō)奶爸:
前FPS職業(yè)選手、前FPS職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析師
現(xiàn)《無(wú)畏契約》官方賽事解說(shuō)
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