最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

游戲設(shè)計藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(8)

2023-02-17 14:17 作者:北星Knight  | 我要投稿

第八章:游戲通過迭代提高


8.1 選擇創(chuàng)意

許多設(shè)計師喜歡其中的很多創(chuàng)意,所以不能確定到底該選擇哪一個。

我們內(nèi)心有種機制能夠讓我們在做決定之前從不同的方面考慮這件事,而不是等到做完決定之后。


在做出決策后突然意識到翻了錯誤:準(zhǔn)備推翻之前的決策,不能優(yōu)柔寡斷,創(chuàng)意不是一個完好的瓷器,而是一次性紙杯。


8.2 八項測試

藝術(shù)沖動:這是最個人化的一項測試。你作為設(shè)計師,問自己對這個游戲是否“感覺不錯”。

關(guān)鍵問題:“這個游戲看起來不錯嗎?”


人群特征:你的游戲有一群特定的受眾。這些受眾的標(biāo)準(zhǔn)可能是年齡,性別,或者其它。

關(guān)鍵問題:“我們的目標(biāo)受眾很喜歡這個游戲嗎?”


體驗設(shè)計:為了通過這項測試,逆序要盡一切努力創(chuàng)造良好的體驗,包括美學(xué),興趣曲線,共鳴主題和游戲平衡。

關(guān)鍵問題:“這個游戲設(shè)計得不錯嗎?”


革新:如果你在設(shè)計一個新游戲,從定義上說,它需要包含一些玩家從未見到的新內(nèi)容。

關(guān)鍵問題:“這個游戲是否與眾不同?”


商業(yè)和市場:游戲商業(yè)是商業(yè)的一種,想要賣出游戲的設(shè)計師必須考慮這種現(xiàn)實,并將它們?nèi)谌氲接螒蛟O(shè)計中。

關(guān)鍵問題:“這個游戲能夠盈利嗎?”


工程:在完成整個工程之前,游戲創(chuàng)意只是一個創(chuàng)意,而創(chuàng)意并不總是與約束結(jié)合在一起。

關(guān)鍵問題:“這個游戲在技術(shù)上是否具備可行性?”


社交/社區(qū):一些設(shè)計目標(biāo)可能需要很強的社交元素,迅速蔓延的病毒式傳播,或者圍繞你的游戲形成社區(qū)。

關(guān)鍵問題:“這個游戲完成我們的社交或者社區(qū)目標(biāo)了嗎?”


玩法測試:當(dāng)游戲開發(fā)到可玩的程度時,你必須通過玩法測試,它是所有測試中最重要的。

關(guān)鍵問題:“游戲測試者是否享受這個游戲?”


8.3 迭代規(guī)則

游戲設(shè)計和開發(fā)的過程必須是迭代的或者循環(huán)的。在游戲通過八項測試并且已經(jīng)足夠優(yōu)秀之前,你不可能計算出循環(huán)的次數(shù)。


迭代規(guī)則:你的游戲測試和改進的次數(shù)越多,就會越出色。


迭代問題1:怎樣才能讓每一次迭代都有意義?

迭代問題2:怎樣才能盡可能快地進行迭代?


8.4 軟件工程的簡短歷史


瀑布模型


瀑布模型優(yōu)點:它鼓勵開發(fā)者們在編寫代碼前花費更多的時間進行規(guī)劃和設(shè)計。


螺旋模型:開發(fā)從最中間的地方開始,順時針旋轉(zhuǎn),依次通過四個象限。


螺旋模型邏輯:

  1. 想出 一個基礎(chǔ)的設(shè)計

  2. 找出設(shè)計中最大的風(fēng)險

  3. 建立原型消除這些風(fēng)險

  4. 測試這個原型

  5. 基于你從原型中得出的結(jié)論做一個更詳細(xì)的設(shè)計

  6. 回到第二步

它擊敗了瀑布模型的遞進關(guān)系,也回答了我們之前描述的問題:

迭代問題1:怎樣才能讓每一次迭代都有意義?

評估并消除風(fēng)險

迭代問題2:怎樣才能盡可能快地進行迭代?

構(gòu)造許多粗糙的模型


敏捷宣言:

  • 個體和互動高于流程和工具

  • 工作的軟件高于詳盡的文檔

  • 客戶合作高于合同談判

  • 響應(yīng)變化高于遵循計劃

  • 也就是說,盡管右向有其價值

  • 我們更重視左項的價值


原則:

  • 我們最重要的目標(biāo),是通過持續(xù)不斷地及早交付有價值的軟件使客戶滿意。

  • 欣然面對需求變化,即使在開發(fā)后期也一樣,為了客戶的競爭優(yōu)勢,敏捷過程掌控變化。

  • 經(jīng)常地交付可工作的軟件,相隔幾星期或一兩個月,傾向于采取較短的周期

  • 業(yè)務(wù)人員和開發(fā)人員必須相互合作,項目中的每一天都不例外

  • 激發(fā)個體的斗志,以他們?yōu)楹诵拇罱椖?。提供所需的環(huán)境和支援。

  • 不論團隊內(nèi)外,傳遞信息效果最好效率也最高的方式是面對面的交流。

  • 可工作的軟件是進度的首要度量標(biāo)準(zhǔn)

  • 敏捷過程倡導(dǎo)可持續(xù)開發(fā)。

  • 堅持不懈地追求技術(shù)卓越和良好設(shè)計,敏捷能力由此增強。

  • 以簡潔為本,它是極力減少不必要工作量的藝術(shù)。

  • 最好的架構(gòu),需求和設(shè)計出自自組織團隊。

  • 團隊定期地反思如何能提高成效,并依此調(diào)整自身的舉止表現(xiàn)。


敏捷開發(fā)使用的核心元素:

靈活的目標(biāo):敏捷哲學(xué)的核心觀點是,我們無法恰好得知我們計劃所需的時間。

優(yōu)先級列表:與圍繞一組固定的特性工作不同,敏捷團隊通過列表工作,這是個按照優(yōu)先級排列的特性列表

沖刺:相對于專注于制定一個長期的目標(biāo),敏捷開發(fā)者們用一系列的“沖刺”工作,每一個沖刺都持續(xù)數(shù)個星期,并且在最后能傳遞一個堅實的工作結(jié)果。

爭分奪秒會議:相對于每周的“狀態(tài)會議”,敏捷開發(fā)者有日常的“爭分奪秒”會議,設(shè)計為簡潔而有效率。

演示日:在每個沖刺階段的最后,大家聚集在一起,面對面地觀看和測試他們的工作結(jié)果。

回顧:在每個沖刺階段的背后,團隊都有一個“回顧”會議。這個會議不是關(guān)于他們的產(chǎn)品,而是他們的工作進度。?


8.5 風(fēng)險評估與原型設(shè)計


8.6 制作有效原型的10個技巧


回答問題:每個原型都應(yīng)該設(shè)計為回答一個問題,有時候甚至更多。

忘記質(zhì)量:所有的游戲開發(fā)者都有一個共同點:他們?yōu)樽约旱挠螒蚋械津湴?,所以很多人討厭制作“快速而簡陋”的原型。打磨原型甚至?xí)泻μ帯?/p>

不要太過留戀:計劃好扔掉當(dāng)前的產(chǎn)品,無論是否喜歡。把每個原型都當(dāng)做學(xué)習(xí)機會,這是你制作真正系統(tǒng)的練習(xí)。

區(qū)分原型的優(yōu)先級:像敏捷開發(fā)者一樣為這些風(fēng)險設(shè)定優(yōu)先級,并優(yōu)先解決最大的風(fēng)險。

有效的并行原型:一個巧妙地進行更多次迭代的方法就是同時制作幾個原型。

并不總需要數(shù)字化:紙上原型能夠節(jié)約時間,如果游戲是基于回合制,這會很簡單。

無須交互:簡單的草圖和動畫呢能夠?qū)卮痍P(guān)于游戲玩法的問題大有幫助。

選擇一個“快速迭代”的游戲引擎:選擇一個有正確腳本系統(tǒng)的引擎,你能夠在游戲運行時改變你的代碼。

先構(gòu)建玩具:一旦構(gòu)建了玩具,嶄新的游戲創(chuàng)意可能對你就顯而易見了。

抓住更多迭代的機會:

一些游戲工業(yè)中最成功的游戲來源于意料之外的事件,這讓他們允許做更多次迭代。


自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w

游戲設(shè)計藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(8)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
青浦区| 新竹县| 成武县| 康乐县| 晋城| 建德市| 天门市| 太仓市| 鸡西市| 蒲江县| 仙桃市| 屏东市| 信阳市| 唐河县| 贵溪市| 开原市| 仪征市| 手游| 收藏| 红河县| 固始县| 临江市| 东乌珠穆沁旗| 洛阳市| 吉水县| 家居| 体育| 阳谷县| 合江县| 乡宁县| 中方县| 于田县| 嵊泗县| 鲁山县| 博罗县| 昂仁县| 建阳市| 马关县| 乌苏市| 县级市| 巧家县|