[PlantsVsZombies同人]“積木”系列
偶然想起了自己以前的腦洞 稍微完善一下
突然有點(diǎn)興趣就瞎寫了點(diǎn) 所以數(shù)值可能很爛?

新貨幣
名稱:“積木”
初始值:0
本局結(jié)束后清零:是
上限:5000
注:與陽(yáng)光之間不產(chǎn)生任何影響。
植物方(雖然完全不是植物。)
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名稱:“積木”桶?
消耗:特殊
——當(dāng)場(chǎng)上不存在同類時(shí)免費(fèi),每當(dāng)數(shù)量增加時(shí)額外消耗10積木并使價(jià)格在此基礎(chǔ)上翻倍。(示例:0,20,60,140,300,620,1260)
耐久:2000
冷卻時(shí)間:初始0秒,之后為35秒
產(chǎn)出:10積木/次
生產(chǎn)間隔:初始為0秒,之后為10~20秒。
特殊:因任何原因耐久歸0時(shí),直接產(chǎn)出10積木。可放置在任何地方,但在水中會(huì)持續(xù)損失耐久。
基礎(chǔ)介紹:持續(xù)產(chǎn)出“積木”。已有數(shù)量越多,價(jià)格越高。
故事:這小小的桶中,裝著那個(gè)孩子的一整個(gè)世界。
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名稱:“積木”投擲者
消耗:200積木
耐久:500
冷卻時(shí)間:30秒
攻擊:50/次
普通攻擊范圍:本行前方
攻擊間隔:3秒
特殊:可通過點(diǎn)擊切換至蓄力狀態(tài),蓄力一段時(shí)間后產(chǎn)出一個(gè)隨機(jī)“積木”造物并將其發(fā)射至場(chǎng)上最有威脅的敵方單位附近,并造成額外的傷害與擊退。
“積木”造物列表:積木墻,積木堆,積木塔。
特殊攻擊范圍:全屏
特殊攻擊冷卻:10秒
基礎(chǔ)介紹:投擲積木造成傷害。有時(shí),積木可以組合成更強(qiáng)力的形態(tài)。
故事:來自過去,因創(chuàng)造力與想象力而生的造物。…仿佛一場(chǎng)夢(mèng)境。
-“積木”造物介紹。
積木墻:耐久較高,阻擋(包括跳躍時(shí)的)敵方前進(jìn),耐久歸零時(shí)倒塌對(duì)范圍內(nèi)部分?jǐn)橙嗽斐梢淮蝹蜏p速。
積木堆:碰到敵方后爆裂,向隨機(jī)方向發(fā)射巨量由積木模擬的彈幕,造成與原本彈幕相同的效果。模擬彈幕對(duì)象包含:豌豆,冰豌豆,火豌豆,玉米粒,卷心菜,西瓜,冰西瓜,孢子,孢子霧(附帶群傷),黃油,尖刺(附帶追蹤與擊落氣球),星星(附帶5倍分裂),玉米(無穿甲效果,傷害為30倍豌豆)。
積木塔:對(duì)自身周圍小范圍內(nèi)的敵方持續(xù)造成傷害,耐久歸零時(shí)使范圍內(nèi)所有敵人受到多次傷害。

先寫這點(diǎn)( 有點(diǎn)累了
沒人催更的話應(yīng)該不會(huì)更新。