司馬懿充分詮釋烏龜戰(zhàn)法 《大浪淘沙》游戲被特技拉低檔次的武將們
隨著《三國(guó)志11》技術(shù)的發(fā)展,尤其是功績(jī)解鎖特技的技術(shù)出現(xiàn),讓玩家們?cè)谟螒蛑姓业搅舜丝钣螒蜃隽说杏X(jué)卻又沒(méi)做的武將培養(yǎng)和育成感覺(jué)尤為明顯,武將在不斷的執(zhí)行任務(wù)或戰(zhàn)場(chǎng)擊潰敵軍的時(shí)候獲得越來(lái)越多的功績(jī)值,而一旦達(dá)到位階指定的數(shù)值,那么該位階的特技將被點(diǎn)亮,并可以在游戲中使用出來(lái)。而當(dāng)玩家們看著自己手中的武將通過(guò)不斷的培養(yǎng),越來(lái)越多的武將去解鎖了自己的特技,那種滿眼望去的成就感不言而喻。
也正是因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn),在 MOD 游戲中很多武將的定位發(fā)生了改變,尤其是一些原本能力值就不高的武將,他們?cè)谕婕沂种械拿\(yùn)幾乎就是看守后方城池并進(jìn)行運(yùn)輸工作,大大降低了游戲的可玩性,因?yàn)橥婕覀冎恍枰@得游戲中那些頂級(jí)名將,就可以完成推圖的工作,那些難以入玩家眼的武將也一輩子都沒(méi)有什么大的用途。
現(xiàn)在功階特技的出現(xiàn)在很大程度上改變了這種局面,讓很多能力值不行的武將在特技上有了一些優(yōu)勢(shì),從而讓他們的命運(yùn)也發(fā)生了改變?!洞罄颂陨场酚螒蛑?,雖然采用了大家非常熟悉的三國(guó)背景,但也正是借助了功階特技功能,讓很多在三國(guó)時(shí)期本來(lái)有著磐石作用的武將,在游戲中也能夠迎來(lái)自己的春天,也改變了很多在原版游戲中命運(yùn)被定格的武將。
這種多特技的設(shè)定,很多時(shí)候都是對(duì)于武將的加強(qiáng),但是有時(shí)候平衡沒(méi)做好也能夠達(dá)到反效果,今天的文章我們就聊聊《大浪淘沙》中被特技耽誤了命運(yùn)的武將們。
司馬懿
司馬懿作為晉國(guó)的奠基者,是一位能力與野心都相當(dāng)強(qiáng)大的人物,而且憑借其出色的軍事才華,也是在曹魏陣營(yíng)中獲得了權(quán)臣的稱號(hào),但是游戲中對(duì)于這樣一位極富能力的武將在特技上卻顯得有些稍顯乏力。這或許是因?yàn)樗嗟氖窃诓芪赫?quán)基礎(chǔ)之上獨(dú)攬大權(quán)才奠基了晉的原因。

基礎(chǔ)能力:103 63 102 95 91
基礎(chǔ)適性:S A A 超 超 C
解鎖特技:深謀 突襲 ?;?/p>
司馬懿在原版的定位其實(shí)和曹操就非常相像,都是哪種在戰(zhàn)場(chǎng)上能文能武的武將,可惜能夠增加計(jì)略暴擊的深謀在實(shí)際游戲中的效果就是比不上穩(wěn)定發(fā)動(dòng)計(jì)略的虛實(shí)那么好用,所以讓司馬懿的存在感有些時(shí)候會(huì)非常的低。
MOD 中的司馬懿在能力值和適性上可以說(shuō)是已經(jīng)處于絕對(duì)的超一線武將行列,游戲中給到他的定位也同樣是一名戰(zhàn)場(chǎng)的多面手。
基礎(chǔ)特技維持了司馬懿的性格特寫(xiě),就是深謀。深謀作為計(jì)略的輔助特技,效果可以說(shuō)是非常好,但它的定位始終沒(méi)有改變,就是計(jì)略輔助特技,在沒(méi)有計(jì)略穩(wěn)定發(fā)動(dòng)特技的配合下,深謀也會(huì)有很大的概率是無(wú)法被觸發(fā)的。
司馬懿除了計(jì)略的能力之外,還有不錯(cuò)的統(tǒng)軍能力,這點(diǎn)從統(tǒng)率值的設(shè)定就已經(jīng)被明示了,再加上騎兵和兵器的兩個(gè)超等級(jí)適性,讓似乎在計(jì)略上不穩(wěn)定的他能夠在物理輸出上有更多的選擇。但是特技突襲和?;⒂纸o了我們當(dāng)頭一棒。
突襲 50% 的概率不會(huì)受到反擊傷害,讓這個(gè)本就作用有限的特技又進(jìn)一步被削弱。而寄予希望的專屬特技?;ⅲ娴木褪茄萘x中司馬懿真實(shí)的縮寫(xiě)“烏龜”??梢哉f(shuō)是把防御能力提升到很高的境界,計(jì)略成功率減半,陣寨防御效果提升,所屬城池士兵和耐久防御提升,但比較無(wú)奈的是,這么強(qiáng)的防御能力,在面對(duì)硬控的時(shí)候,依然只有干瞪眼的份,而沒(méi)有什么解決辦法。
這就和原版游戲中的趙云一樣。原版游戲中擁有特技洞察的趙云,可以說(shuō)是一個(gè)非常難受的武將,玩家用著難受是因?yàn)闆](méi)有增傷特技,導(dǎo)致他很多關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)法打出高額的傷害,而且伴隨著一次又一次的漏氣,甚至得到了漏氣云的稱號(hào)。但是當(dāng)玩家遇到他的時(shí)候還是難受,因?yàn)樗浅8叩奈淞χ狄约坝?jì)略全防的洞察特技,讓我們很難控制他慢慢消耗。而這個(gè)版本中的司馬懿就明顯有原版游戲趙云的感覺(jué)。不是不強(qiáng),只是手感太差了。
類似于司馬懿這種難受設(shè)定的武將在游戲中還有很多,而大家比較數(shù)值的名將還有于禁和高順等人,都是這種以防御見(jiàn)長(zhǎng),在玩家手中感覺(jué)差到爆炸。
夏侯兄弟
曹魏陣營(yíng)中,因?yàn)楹筒懿俦臼峭逍值艿南暮類拖暮顪Y二人,不僅在曹操創(chuàng)業(yè)初期就帶資進(jìn)組,而且很多戰(zhàn)役中都扮演了重要的角色,使得他們二者在曹魏陣營(yíng)中都有著很高的地位。二者以騎兵尤為見(jiàn)長(zhǎng),但是在游戲中他們實(shí)際的戰(zhàn)力更多的還是要依靠曹魏陣營(yíng)中其他騎兵將領(lǐng)的發(fā)揮。

基礎(chǔ)能力:90 93 58 70 81
基礎(chǔ)適性:A B C 超 B C
解鎖特技:踐踏 屯田 啖睛

基礎(chǔ)能力:96 91 64 61 80
基礎(chǔ)適性:B B 超 超 A C
解鎖特技:突襲 踐踏 疾行
夏侯兄弟可以說(shuō)真的是一脈相傳的設(shè)定。在能力值和適性上都保持了一線武將的水準(zhǔn),早期特技也有不錯(cuò)的踐踏作為支撐,讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)還可以有一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)揮。
但是隨著可以對(duì)武將有著質(zhì)變的專屬特技解鎖,二者的戰(zhàn)斗力卻沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)的變化。
夏侯惇的啖睛可以說(shuō)是一個(gè)看上去不錯(cuò)的特技,但實(shí)際效果卻差強(qiáng)人意。啖睛的特技中有一個(gè)要擊的增傷效果,這就要求夏侯惇或者友軍得先給敵軍部隊(duì)增加一個(gè)異常狀態(tài),然后才能去觸發(fā)這個(gè)增傷的效果,在實(shí)際運(yùn)用中并不是很友好。而昂揚(yáng)的補(bǔ)氣效果對(duì)于這個(gè)版本來(lái)說(shuō)并不能起到太大的作用,即使是解鎖了騎兵的極等級(jí)戰(zhàn)法情況下,一次彎弓射雕戰(zhàn)法耗費(fèi)的 40 點(diǎn)氣力并能夠通過(guò)昂揚(yáng)來(lái)彌補(bǔ)回來(lái)。
夏侯淵的疾行更可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)雞肋的專屬特技了。因?yàn)榇擞螒蛑袑?duì)于騎兵部隊(duì)并不是很友好,取消了移動(dòng)沖鋒傷害和騎兵二動(dòng)兩個(gè)可以給騎兵大幅增加戰(zhàn)場(chǎng)威力的科技效果,使得現(xiàn)在的疾行特技也只是能夠增加騎兵的移動(dòng)力,并不能夠起到增傷的效果。
所以二者相對(duì)乏力的輸出能力,讓他們只能夠借助自己的能力值優(yōu)勢(shì),搭配上曹魏陣營(yíng)豐富的騎兵武將,才能夠真正發(fā)出他們能力值帶來(lái)的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)。
皇甫嵩
東漢名將皇甫嵩的設(shè)定真的是讓人尷尬到摳腳。

基礎(chǔ)能力:94 61 73 51 72
基礎(chǔ)適性:超 B 超 C S C
解鎖特技:火攻 執(zhí)銳 名聲
皇甫嵩可以說(shuō)是游戲中最具代表性的尷尬武將。
從他的能力值與適性上來(lái)看,可以說(shuō)是可以在游戲中掀起一番風(fēng)浪的悍將了。但是特技的設(shè)定卻讓這一切都變成了泡影。
皇甫嵩的特技設(shè)定不同與其他一些具有多個(gè)高等級(jí)適性的武將那般,會(huì)讓武將被動(dòng)的成為某一個(gè)兵種的將領(lǐng),而白白浪費(fèi)了另外一個(gè)或幾個(gè)高等級(jí)適性。
在皇甫嵩的特技設(shè)定中,基礎(chǔ)特技火攻是典型的弩兵和兵器特技,而執(zhí)銳又是專屬于槍兵的特技,兩個(gè)特技雖然說(shuō)效果不同,但是具體到所對(duì)應(yīng)兵種上并不會(huì)分出高低,所以使得皇甫嵩在使用槍兵、弩兵甚至是兵器部隊(duì)的時(shí)候,在戰(zhàn)斗力方面大致都可以畫(huà)上一個(gè)等號(hào)的。
而問(wèn)題也就是出現(xiàn)在這,我一直都說(shuō)的游戲中很多武將都會(huì)有他的戰(zhàn)場(chǎng)多面手身份,就是他可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形式使用不同的兵種承擔(dān)不同的作用。但是他多樣的特技,也使得他在單一兵種上并不具備可以和同級(jí)別武將對(duì)拼的資本。也就是這類武將最為尷尬的地方所在。
杜預(yù)
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到為晉國(guó)攻下東吳的奠基之人杜預(yù)在游戲中居然成為了一個(gè)花瓶類的武將。

基礎(chǔ)能力:93 30 93 87 89
基礎(chǔ)適性:A B 超 C 極 超
解鎖特技:昂揚(yáng) 戰(zhàn)鼓 水練
杜預(yù)可以說(shuō)是版本的棄子。而影響到杜預(yù)在戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)力關(guān)鍵的改動(dòng)就是來(lái)自一階特技戰(zhàn)鼓的改動(dòng)。
戰(zhàn)鼓在上個(gè)版本中還有額外的計(jì)略回歸可以使用,但是此版本中被修改成了回合外不掉氣的效果,這讓杜預(yù)原本就比較乏力的特技,更是又向下走了一層樓。
杜預(yù)本身的能力值和適性還是比較豪華的,雖然武力值低的只有 30,但游戲中部隊(duì)的攻防更多的還是看重武將的統(tǒng)率,所以杜預(yù)原本還是一個(gè)非常吃香的武將,而且在弩兵,兵器和水軍的適性上都非常不錯(cuò)。
但就是這樣一位多才的武將,因?yàn)樘丶挤重愂前簱P(yáng)、戰(zhàn)鼓和水練,沒(méi)有一個(gè)能夠?qū)嵸|(zhì)增加部隊(duì)能力的特技,讓他空有一副不錯(cuò)的能力值和適性,卻不能夠?qū)⑺麄冊(cè)趹?zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行很好的展示,實(shí)在是游戲中最為可惜的高數(shù)值,高適性武將之一。