新世代大戰(zhàn)略游戲Grey Eminence開發(fā)者問(wèn)答#4

人物介紹:
Jordan Kouzmanoff:Nestinars工作室創(chuàng)始人,九名正式員工之一,Grey Eminence首席設(shè)計(jì)師。
Velin Radev:Grey Eminence次級(jí)開發(fā)人員,九名正式員工之一。
Mepper:原名“Micha Helder”,EU4知名模組Meiou&Taxes的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高級(jí)成員,在Nestinars中擔(dān)任質(zhì)量保證主管,Nestinars 九名正式全職員工之一。
PelPel:另一個(gè)網(wǎng)名是“PeuPeu”,M&T團(tuán)隊(duì)高級(jí)成員,Meiou&Taxes 3.0的UI設(shè)計(jì)師,在Grey Eminence的開發(fā)中同樣擔(dān)任UI/UX設(shè)計(jì)師。
Giacomo Mariani:首席開發(fā)人員,意大利倫巴第的頂級(jí)自由職業(yè)者,杰出的Unity C#專家,門薩國(guó)際協(xié)會(huì)會(huì)員,擁有10多年的職業(yè)生涯。 從充滿熱情的獨(dú)立開發(fā)者迅速成長(zhǎng)為多家公司的專業(yè)領(lǐng)導(dǎo)角色。 始終努力編寫干凈、高效的代碼,擅長(zhǎng)以最簡(jiǎn)單,最優(yōu)雅的解決方案創(chuàng)造性地解決最復(fù)雜的情況,并被公認(rèn)為是巧妙的Unity 架構(gòu)師。 憑借出色的管理項(xiàng)目多開能力在RTS、FPS、RPG等多種游戲類型上獲得了深入的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。 憑借毅力和專業(yè)精神連續(xù)7年在Upwork 上獲得100%工作成功獎(jiǎng)
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副翻譯者:Trihex?


Q:2月份會(huì)有開發(fā)日志嗎?
Jordan:??

Q:如果你簽訂了共同防御協(xié)議,或者有愿意參與防御但不愿意參與進(jìn)攻的盟友,或者敵人只有防御性的盟友,你能激怒他們進(jìn)攻嗎?理想情況下,您將能夠迫使他們?cè)谝韵聝烧咧g做出決定:A)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻性戰(zhàn)爭(zhēng)B)遭受其他懲罰,例如如果挑釁攻擊了他們的財(cái)產(chǎn)或其他利益,那么僅僅是影響威望或某些精英的忠誠(chéng)?我能想到的唯一歷史案例是俾斯麥用來(lái)挑起拿破侖三世向普魯士宣戰(zhàn)的“埃姆斯密電”。德意志邦聯(lián)的其余成員加入戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)榉▏?guó)是進(jìn)攻方,但如果普魯士是宣戰(zhàn)者,他們可能不會(huì)參與。
Jordan:你不能直接激怒敵人宣戰(zhàn),但你可以把情況引導(dǎo)到一個(gè)你可以合理地確定攻擊會(huì)到來(lái)的地方,除非實(shí)力差距過(guò)大。

Q:如果你們不打算添加音樂(lè)播放器,你們可以在游戲中添加一個(gè)音樂(lè)播放器嗎?在P社游戲中,這個(gè)功能非常牛逼,即使本身不太重要。然而,可悲的是,Paradox的大多數(shù)大戰(zhàn)略最近在某些方面都在倒退。?
Jordan:它在我們的待辦事項(xiàng)清單上,但目前還沒有保證!

Q:會(huì)有代理人戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?
Jordan:我想這取決于你如何定義代理人戰(zhàn)爭(zhēng)——國(guó)家可以派遣士兵和商品來(lái)支持其他國(guó)家,但除此之外沒有特定的代理戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制。

Q:GE將如何處理威脅首都的敵軍?在某些情況下(大北方戰(zhàn)爭(zhēng)中的丹麥+大洪水),首都被圍迫使各國(guó)立即要求和平,在其他情況下(普魯士在7年戰(zhàn)爭(zhēng)中),這樣做似乎收效甚微。這可能會(huì)讓調(diào)戲AI太容易了。那么,失去首都有多大的破壞性呢?
Jordan:還不能肯定地說(shuō),因?yàn)檫@是一個(gè)平衡問(wèn)題 - 但是在其首都被圍困時(shí)添加一個(gè)AI決策修正很簡(jiǎn)單。

Q:可以在不宣戰(zhàn)的情況下進(jìn)行入侵和吞并嗎?比如說(shuō)瓜分波蘭,德奧合并這種?
Jordan:我們?cè)试S通過(guò)外交達(dá)成所有潛在的戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo),所以是的。當(dāng)然,這里的平衡會(huì)很棘手,但我們會(huì)盡最大努力使其合理。

Q:工業(yè)自動(dòng)化在GE中如何表現(xiàn)?在Vic3中,自動(dòng)化減少了每一級(jí)建筑所需的勞動(dòng)力數(shù)量。GE沒有生產(chǎn)方式,所以我假設(shè)科技可以傳播,如果自動(dòng)化更有利可圖,這使得建筑物雇用更少的人口。
Jordan:我們沒有生產(chǎn)方式——相反,我們將重大轉(zhuǎn)變建模為單獨(dú)的建筑升級(jí)。舉個(gè)例子就是,裁縫工坊->服裝工廠

Q:如何模擬大規(guī)模的全球戰(zhàn)爭(zhēng)?我指的是七年戰(zhàn)爭(zhēng)、第一次和第二次世界大戰(zhàn)之類的。
Jordan:國(guó)家維持戰(zhàn)爭(zhēng)的能力隨著時(shí)間的推移而增長(zhǎng),因此游戲后期的戰(zhàn)爭(zhēng)可能持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間并更具破壞性(取決于宣戰(zhàn)理由和戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo))。

Q:歷史上有很多朝貢國(guó)停止進(jìn)貢或繳稅的例子,所以“宗主國(guó)”入侵他們,GE會(huì)有這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?還會(huì)有延遲生效嗎?例如,將稅收從2級(jí)更改為3級(jí),但在大約4個(gè)月內(nèi),人口仍然繳納2級(jí)稅款?
Jordan:是的,朝貢國(guó)可以隨意打破朝貢關(guān)系——冒著與前宗主國(guó)開戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)。

Q:會(huì)有雅各布·福格爾這種跨國(guó)精英嗎?
Jordan:精英角色可以影響其他國(guó)家(如果法律允許,可以擁有外國(guó)建筑),是的。

Q:我想知道(如果你可以自由分享這個(gè))GE中的事件是否類似于P社游戲。雖然我知道到GE和P社游戲的目標(biāo)和方法不同,但這個(gè)問(wèn)題仍然在我腦海中閃過(guò)。?
Jordan:游戲中有一個(gè)事件系統(tǒng),從某種意義上說(shuō),玩家會(huì)得到一個(gè)包含多種選擇的彈出窗口。但是我們不會(huì)添加歷史事件(除了1356年的一些主要事件),如果這是你想問(wèn)的。

Q:因此,自動(dòng)化不僅讓技術(shù)/非技術(shù)雇員被交換,而且首先減少技能要求最低的崗位。有時(shí),如果你有很多人口,你可能想保留所有非技術(shù)性的就業(yè)崗位,有時(shí)你想通過(guò)自動(dòng)化來(lái)減少就業(yè)人數(shù),前提是人用完了。
Jordan:事實(shí)上,對(duì)于雇主來(lái)說(shuō),自動(dòng)化并不總是更有利的選擇。如果升級(jí)沒有利潤(rùn),人口和精英擁有的建筑就不會(huì)升級(jí)到更高級(jí)的版本。當(dāng)然,你總是可以隨心所欲地建造國(guó)有建筑,但如果你想讓經(jīng)濟(jì)自然自動(dòng)化,你需要為此提供合適的經(jīng)濟(jì)條件。

Q:是否會(huì)有像“你給我土地以換取我對(duì)你的經(jīng)濟(jì)支持或者放棄我對(duì)你的一個(gè)省份的宣稱”這樣的和平協(xié)議?
Jordan:外交將為談判提供很多選擇,是的。

Q:我們能建立新的城市嗎?如果能,那么AI將如何命名新城市?
Jordan:我們正在為每個(gè)文化實(shí)裝一個(gè)大型城市名稱列表,AI將從中選擇。當(dāng)然,您可以隨時(shí)以任何您喜歡的方式命名新城市。

Q:雇傭軍將如何建模,特別是不受國(guó)家控制的私人雇傭軍公司
Jordan:如果國(guó)家法律允許,精英可以擁有自己的軍隊(duì)。

Q:如果你準(zhǔn)確地模擬領(lǐng)土(山口、盆地等),努力模擬后勤和其他外生努力(比如政治壓力迫使指揮官匆忙投入戰(zhàn)斗,或者一個(gè)驕傲而魯莽的指揮官落入一個(gè)明顯的陷阱),你會(huì)走很長(zhǎng)的路。不過(guò),你可能至少需要這些東西,如果人們永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)現(xiàn)值得付出努力的完美風(fēng)險(xiǎn),那么模擬地理幾乎毫無(wú)意義。?
Jordan:雖然我還不能細(xì)說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)方面,但我們用于貿(mào)易等事情的物流系統(tǒng)將在很大程度上影響戰(zhàn)爭(zhēng)。

Q:如何模擬宗教裁判所?
Jordan:現(xiàn)在還不是細(xì)說(shuō)的時(shí)候,但宗教裁判所已經(jīng)有了,敬請(qǐng)期待!

Q:所以我們能建立新城市嗎?
Jordan:是的,建立城市的步驟基本上就是建造一些城市建筑,人口達(dá)到一定水平,然后彈出一個(gè)可選的窗口來(lái)給城市選一個(gè)名字。

Q:城市只能由國(guó)家建造,還是精英和當(dāng)?shù)厝丝谝部梢栽欤?/p>
Jordan:目前,AI不會(huì)在沒有城市的地塊上建造城市建筑,但這是我們計(jì)劃改變的事情。

Q:我們可以通過(guò)模組將傳送門加入到游戲中嗎?我的意思是可以立即將軍隊(duì)、貨物和角色從一個(gè)地方傳送到另一個(gè)地方的建筑。對(duì)某種幻想或科幻模組來(lái)說(shuō)會(huì)很有趣。
Jordan:當(dāng)然可以,但是如果您打算允許通過(guò)傳送門進(jìn)行路徑查找,則必須小心性能問(wèn)題。

Q:哦,我想我理解你的意思了。 看起來(lái)我們將能夠禁用某些機(jī)制?
Jordan:可選復(fù)雜性意味著設(shè)計(jì)玩家不會(huì)被迫與一個(gè)系統(tǒng)交互。這不是完全的自動(dòng)化 - 而是在玩家之外引入了多個(gè)可以影響系統(tǒng)的代理人。
例如,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,無(wú)論你做什么,人口和精英都會(huì)建造新建筑并追求他們的經(jīng)濟(jì)利益。他們的行動(dòng)與你的行為是分開的——如果你愿意,你可以什么也不做,你的經(jīng)濟(jì)仍然會(huì)根據(jù)他們的行動(dòng)而進(jìn)步?;蛘撸怂麄兊男袆?dòng)之外,你也可以自己建造事物,然后經(jīng)濟(jì)將受到你和他們的行為的共同影響。

Q:游戲后期有沒有旅游業(yè)和旅游收入?
Jordan:我們?cè)?956年結(jié)束游戲的原因之一是因?yàn)槟M服務(wù)業(yè)(和旅游業(yè),在這種情況下,我認(rèn)為也算服務(wù)業(yè)的一部分)是一個(gè)棘手的問(wèn)題。

Q:一個(gè)對(duì)開發(fā)者的提問(wèn):對(duì)于1900年代,游戲是否為世界大戰(zhàn)/冷戰(zhàn)選擇了一些“超級(jí)大國(guó)”或“主要參與者”?
Jordan:對(duì)于這樣的機(jī)制,沒有任何任意的年份限制——至于列強(qiáng),我們也反對(duì)像這樣的隨意限制。

Q:和平協(xié)議的限制是什么?我假設(shè)玩家無(wú)法作為西班牙或英國(guó)將整個(gè)法國(guó)一口氣吞并。
假設(shè)我扮演英國(guó),我在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中完全擊敗了法國(guó)(順便說(shuō)一句,在14世紀(jì))。我最多可以從他們那里拿走多少錢/戰(zhàn)爭(zhēng)賠款?
Jordan:我們還不能討論有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)的細(xì)節(jié),但查看上面的答案應(yīng)該可以讓您了解我們正在考慮的限制。

Q:如何整合被征服的領(lǐng)土(核心領(lǐng)土)?
Jordan:沒有特殊的造核機(jī)制,如果這是你要問(wèn)的。

Q:有沒有一種方法可以讓山峰可以通行,只是會(huì)遭受巨額懲罰并讓AI極少越過(guò)山峰? 我真的很想在游戲中復(fù)現(xiàn)漢尼拔的偉業(yè),但我也不希望看到數(shù)百萬(wàn)AI軍隊(duì)試圖越過(guò)阿爾卑斯山。
Jordan:當(dāng)然,讓山峰可以通行很簡(jiǎn)單。
在游戲設(shè)計(jì)方面,我們對(duì)山峰的定義是極端陡峭高聳的山脈,以至于從物理角度就完全不可能穿越它們。

Q:多拉特目前似乎變成了海洋地塊,這就是為什么原本連續(xù)的弗里西亞被分成4部分。當(dāng)然這是一個(gè)非常小的問(wèn)題,因?yàn)檫@是我的專業(yè)領(lǐng)域所以我指出來(lái)
Jordan:歡迎所有建議,無(wú)論其是大是??!特別是地理/歷史劇本方面,我們幾乎沒有資源可以使用??

Q:您如何確保在15至20世紀(jì)存在可殖民國(guó)家?原住民也可以發(fā)展/集中化,迫使玩家直接征服而不能殖民
Jordan:我們無(wú)法確保,經(jīng)過(guò)600年的模擬,有太多變量,無(wú)法確保同一個(gè)地方在每局游戲中都會(huì)科技落后(沒有軌道化)。 我們所能做的就是平衡模擬,使可能發(fā)生的結(jié)果更具歷史準(zhǔn)確性。

Q:游戲會(huì)不會(huì)像MEIOU&Taxes一樣復(fù)雜難玩
Jordan:如果您想?yún)⑴c和理解所有機(jī)制,則更為復(fù)雜。如果您只想用龐大軍隊(duì)碾壓所有國(guó)家,則不那么復(fù)雜。絕對(duì)比M&T更容易玩,因?yàn)槲覀儾皇蹺U4可怕的UI修改局限性的限制。
Q:不是有反滾雪球機(jī)制嗎?
Jordan:當(dāng)然有反滾雪球機(jī)制,但這是為長(zhǎng)期控制領(lǐng)土而設(shè)計(jì)的。 如果你只是想碾壓你的鄰居,你可以選擇金帳汗國(guó),劫掠一切,這沒有太大的挑戰(zhàn)。
Q:博斯普魯斯海峽怎么這么畸形?
Jordan:這還不是最終的,我們還沒有時(shí)間手動(dòng)清理地理數(shù)據(jù)!
Q:當(dāng)你修建巴拿馬運(yùn)河或蘇伊士運(yùn)河(或其他運(yùn)河)時(shí),你是否可以根據(jù)運(yùn)河的流量對(duì)其征稅以賺錢?
Jordan:這是貿(mào)易DD才能回答的問(wèn)題,對(duì)不起!??

Q:我有一個(gè)mod的想法,在游戲中計(jì)算各種統(tǒng)治者的行為以影響宗教的發(fā)展方向。最好是像斗爭(zhēng)系統(tǒng)一樣觸發(fā)事件
Jordan:你可以這么做,但你必須考慮如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)——如果你不小心,為角色增加額外的內(nèi)存成本很快就會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題。

Q:在游戲的前50到100年中,玩家主要做哪些事情,管理政治?精英?研究科技?很多戰(zhàn)爭(zhēng)?很多外交?
Jordan:取決于您在哪里玩/玩什么/如何玩。如果你想最大限度地集權(quán)一個(gè)封建的歐洲王國(guó),你需要開始剝奪附庸和精英的所有權(quán),以賺取足夠的錢來(lái)開始建立一個(gè)官僚機(jī)構(gòu),通過(guò)這個(gè)官僚機(jī)構(gòu)來(lái)集中領(lǐng)地。

Q:我的意思是性能方面
這就是當(dāng)建筑隊(duì)列中有1000建筑時(shí)會(huì)發(fā)生的情況(游戲后期的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)可能就像蘇聯(lián)一樣)。
Victoria 3 在建造隊(duì)列達(dá)到1000 - 2000 時(shí)卡頓嚴(yán)重。
Jordan:正在建造的建筑沒有額外的性能成本。在Victoria 3中,由于全國(guó)統(tǒng)一建造隊(duì)列的存在,隊(duì)列中的每個(gè)項(xiàng)目都必須與所有其他項(xiàng)目一起檢查其有效性,這會(huì)使性能成本呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。在我們的例子中,建造過(guò)程發(fā)生在每個(gè)地塊的本地,所以沒有這樣的問(wèn)題。?

Q:我所見過(guò)的每款大戰(zhàn)略游戲中的 AI 都不擅長(zhǎng)“故意”做出錯(cuò)誤的決定。 當(dāng)AI做了一些愚蠢的事情時(shí),幾乎總是一個(gè)錯(cuò)誤。
Grey Eminence 將如何模擬那些由于個(gè)性而做出不穩(wěn)定和自我毀滅性決定的的統(tǒng)治者? 也許在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中占據(jù)了太多的土地,宣布了一場(chǎng)你不太可能獲勝的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)法律進(jìn)行了劇烈的改革導(dǎo)致了不穩(wěn)定,等等。
Jordan:角色具有影響其行為的個(gè)性,這是角色系統(tǒng)的核心特征之一。

Q:游戲如何處理建筑擴(kuò)建?
如果一單位建筑雇用 100 人,那么最終在游戲后期,您最終可能會(huì)在一個(gè)瓷磚中建造 1000單位建筑,或者每個(gè)月在整個(gè)帝國(guó)內(nèi)建造,具體是玩家微操還是讓AI掌舵。
Jordan:在用戶體驗(yàn)方面,您可以按下shift建造 10 單位的建筑,使用 ctrl 放置 100 個(gè)單位。
但無(wú)論如何,你不必在任何常規(guī)游戲中對(duì)整個(gè)國(guó)家進(jìn)行微觀處理。私營(yíng)部門(精英和人口擁有的建筑)將占大多數(shù)經(jīng)濟(jì)體的絕大多數(shù)份額。同樣值得記住的是,GE的建筑沒有生產(chǎn)方法,因此對(duì)于您擁有的建筑來(lái)說(shuō),沒有太多需要管理的內(nèi)容。
Q:Alpha版會(huì)有可以工作的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)嗎?
Jordan:第一個(gè)Alpha版幾乎肯定會(huì)有一個(gè)占位符戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),我知道這并不理想,但與其他機(jī)制相比,完成戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制需要更多的努力。

Q:1.省份可以通過(guò)事件改變嗎
2. 有沒有什么東西可以像戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣追蹤角色的行為
3. 你能在特定日期觸發(fā)事件嗎
Jordan:1. 政治省份是,地理省份否(地理省份在游戲期間都是硬編碼的)
2.我不確定你的意思,你能詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
3. 是
Q:與此相關(guān),拆除建筑是否需要時(shí)間和金錢,是否可以拆除外國(guó)領(lǐng)土建筑?
Jordan:目前,拆除/縮小建筑規(guī)模是瞬間完成的,但只能對(duì)國(guó)有建筑進(jìn)行。因此,如果你想摧毀別人擁有的建筑,你必須先征用它(結(jié)果不能保證)。

Q:目前的進(jìn)展。我不知道比薩附近的紅色東西應(yīng)該是什么
比薩市就在那個(gè)地區(qū),我不明白為什么它不是比薩。除非那是一個(gè)位置偏離的盧卡
Jordan:這些都是很棒的建議,非常感謝!以后最好發(fā)在歷史討論頻道。

Q:我非常好奇你將如何處理 AI。 雖然這款游戲看起來(lái)很棒,但似乎有很多東西需要處理。 你將如何防止AI管理不善和崩潰?
Jordan:好吧,如果我們把玩家國(guó)家想象成(玩家、統(tǒng)治者、精英、人口)的集合體,AI國(guó)家將是(統(tǒng)治者、精英、人口)的集合體?,F(xiàn)在,這仍然意味著讓每個(gè)代理人能夠有效地追求他們的利益,但總的來(lái)說(shuō),這只是一堆if和for語(yǔ)句。
也就是說(shuō),國(guó)家管理不善和崩潰是有效的歷史結(jié)果,因此適當(dāng)?shù)腁I并不總是能夠避免它們。

Q:所以你不打算聯(lián)系發(fā)行商了嗎?
Jordan:我們始終愿意與發(fā)行商合作,只要他們提供合理的協(xié)議。

Q:有關(guān)于Patreon和封閉A測(cè)的信息嗎?你們會(huì)啟動(dòng)kick-starter眾籌嗎?會(huì)有搶先體驗(yàn)嗎?
Jordan:我們不打算在Steam上開啟搶先體驗(yàn),如果這是您要問(wèn)的。封閉的Alpha測(cè)試除外。

Q:你們會(huì)啟動(dòng)kick-starter眾籌嗎?
Jordan:不,只有Patreon

Q:談?wù)勵(lì)A(yù)告片吧,我不想說(shuō)的太難聽,我完全知道這是測(cè)試版畫面,但我認(rèn)為地圖應(yīng)該更平滑
就我個(gè)人而言,我對(duì)此完全沒異議,但我擔(dān)心這可能會(huì)減少潛在的玩家,縮小吸引力
抱歉,我只是想指出我的想法,因?yàn)槲艺娴南M@款游戲能夠成功
Jordan:圖形肯定遠(yuǎn)非最終版本,我們將繼續(xù)改進(jìn)它們。這方面全部歸功于我們的常駐技術(shù)美術(shù)@nate001。在過(guò)去的幾個(gè)月里,他是一個(gè)真正的英雄,讓圖形達(dá)到了現(xiàn)在的水平!??
Q:但如果經(jīng)濟(jì)波動(dòng)很大,玩家/AI 將如何應(yīng)對(duì)?我的意思是在可用建筑之間切換是否可行?
Jordan:在正式版本中經(jīng)濟(jì)不會(huì)像這樣振蕩,這是一個(gè)平衡問(wèn)題。
Q:誰(shuí)告訴我一下地理劃分。是Tiles < Regions?還是tiles < states?
Jordan:在政治上,地塊<省<國(guó)家。在地理上,地塊<省<地區(qū)。
具體來(lái)說(shuō),地理省份是固定的,而政治省份是同一國(guó)家擁有的地理省份內(nèi)的所有地塊。

Q:這是什么地圖模式?
Jordan:商品短缺/過(guò)剩,經(jīng)濟(jì)顯然極不平衡,波動(dòng)很大。

Q:我好像中間有一次中斷了訂閱
Jordan:中斷訂閱沒有問(wèn)題,只要您的累計(jì)贊助額達(dá)標(biāo)(并且您有任何等級(jí)的有效訂閱),您就可以參與內(nèi)測(cè)。
Q:我剛看過(guò)預(yù)告片,所以我知道現(xiàn)在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題還為時(shí)過(guò)早,但貿(mào)易路線是動(dòng)態(tài)的嗎?
Jordan:是的!省會(huì)(貿(mào)易路線始發(fā)地)可以改變,路徑本身可以根據(jù)道路的存在或外交變化而改變。
Q:是否有一種方法可以在視覺上“簡(jiǎn)化”貿(mào)易路線,以便您更好地了解它們? 這種視圖似乎太混亂了,無(wú)法獲得太多信息。
Jordan:我們的計(jì)劃是按貿(mào)易量直觀地劃分貿(mào)易路線——鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí),更重要的路線仍然可見,而較小的路線會(huì)逐漸消失。

Q:嗯,安息吧君士坦丁堡,沉入水下
Jordan:不是最終產(chǎn)品!??

Q:今天沒有開發(fā)日志嗎?
Jordan:敬請(qǐng)期待2月10日!

Q:某些國(guó)家/地區(qū)的列強(qiáng)等級(jí)是否會(huì)使其解鎖某些額外選項(xiàng)和/或影響次強(qiáng)的能力?
Jordan:我們沒有設(shè)計(jì)一個(gè)列強(qiáng)功能——一些外交選項(xiàng)是由法律/科技解鎖的,但除此之外沒有任意的限制。

Q:那么在征服一個(gè)省份/地塊后,您可以立即從中得到稅收和人力嗎? 或者應(yīng)該有某種過(guò)程以控制土地和人民,進(jìn)行長(zhǎng)期統(tǒng)治?
Jordan:這取決于你是否保留現(xiàn)有的官僚機(jī)構(gòu)。

Q:順便說(shuō)一句,頭銜等級(jí)會(huì)如何隨著時(shí)間的推移而變化?因?yàn)椴畤?guó)-公國(guó)-王國(guó)-帝國(guó)的系統(tǒng)似乎不適合后期游戲
Jordan:頭銜等級(jí)只對(duì)具有王朝合法性的國(guó)家很重要——共和國(guó)和神權(quán)國(guó)家沒有等級(jí)。

Q:我想公告會(huì)在 5-6 小時(shí)后發(fā)布,因?yàn)槲矣浀卯?dāng)時(shí)這個(gè)discord服務(wù)器開放了
Jordan:從技術(shù)上講這是不正確的。 我早在幾周前就加入了這個(gè)服務(wù)器??
Q:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是公開開放??(當(dāng)然也不嚴(yán)謹(jǐn))
Jordan:是的。從技術(shù)上講,你本可以搜索找到這個(gè)服務(wù)器,至少有一個(gè)人在1月22日就找到了這個(gè)服務(wù)器??
Jordan:基本上到處都有簡(jiǎn)化和抽象,只是程度不同——就像你不會(huì)看到米斯泰克的 1:1真實(shí)地圖一樣,你也不會(huì)看到完美符合歷史的神圣羅馬帝國(guó)
只是呃,出于“游戲并沒有特別關(guān)注那些領(lǐng)域”的基本原因
Jordan:即使是 100 萬(wàn)個(gè)地塊也不足以描述某些區(qū)域
Q:你能不能在歐洲畫較小的地塊而在其他地方有較大的瓷磚,你知道......
Mepper:P社時(shí)刻(EU4其實(shí)把歐洲畫得太大了)
Q:這些貿(mào)易路線是固定的還是會(huì)隨著時(shí)間的推移而動(dòng)態(tài)變化?
Jordan:確實(shí)是動(dòng)態(tài)的??
Q:由于已宣布封閉 Alpha 并且項(xiàng)目公開已接近一年,我只想知道這方面是否有任何變化,特別是讓游戲在Linux下運(yùn)行或通過(guò) Proton運(yùn)行?
Jordan:據(jù)我所知,這方面沒有任何變化。 理想情況下,我們也希望支持MacOS和Linux(本機(jī)),但現(xiàn)在的重點(diǎn)是首先讓游戲做好發(fā)布準(zhǔn)備??
此外,我認(rèn)為沒有什么可以阻止游戲在 Linux 上使用 Proton,但這只是我的猜測(cè)
Q:此外,在預(yù)告片中,政治地圖模式,當(dāng)顯示很多地塊時(shí),會(huì)有一些明顯的卡頓(也許我搞錯(cuò)了或者這是錄屏軟件的某種問(wèn)題),所以我有點(diǎn)懷疑我的低端 gpu (GT 730) 不能毫無(wú)延遲地顯示所有地塊,我的配置可以玩所有的P社游戲,所以我希望 Grey Eminence 不會(huì)例外!
Jordan:GE的性能壓力大多數(shù)由CPU承擔(dān)。 處理數(shù)據(jù)相對(duì)于渲染圖形來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)繁重的工作。 但請(qǐng)注意圖形和系統(tǒng)都還沒有完成,所以很難說(shuō)游戲的最終版本需要什么樣的硬件才能正常運(yùn)行。 然而,我們當(dāng)然會(huì)密切關(guān)注性能,并盡最大努力使其在任何系統(tǒng)上盡可能流暢地運(yùn)行。
Mepper:@Jordan Kouzmanoff 這是你的問(wèn)題
Q:你不是 nestinar成員和主持人嗎? 你不能自己回答嗎?
Mepper:另外,我知道答案并不意味著我總是可以自由地說(shuō)??
Q:那么,當(dāng)涉及到有關(guān)可修改性的問(wèn)題時(shí),我應(yīng)該問(wèn)誰(shuí)
Jordan:我想你有什么問(wèn)題只管問(wèn)就行了??
Q:我想要這樣的游戲
Jordan:詳情參考地理日志。所以隨便拿一張只有波蘭的地圖就可以自動(dòng)讓波蘭成為舉世無(wú)雙的巨型大陸
Q:那么能否在技術(shù)上創(chuàng)造出無(wú)法通行的特殊水域地塊,充當(dāng)海上荒地。在動(dòng)態(tài)地形上,我指的不是將土地變成水域,而是更多地談?wù)撃崃_河附近的地塊從干燥的泥地變成肥沃的泥地,然后再變回來(lái)之類的事情
Jordan:嗯,我想你必須創(chuàng)建那些特殊的水地塊,但由于所需的邏輯基本上就是禁止通行,我認(rèn)為這相對(duì)非常容易。關(guān)于動(dòng)態(tài)地形,我認(rèn)為你想要的大部分功能都已經(jīng)存在于基礎(chǔ)游戲中。 我們確實(shí)已經(jīng)有了洪泛區(qū)類型的地形。 改變地形類型本身雖然有我之前談到的性能成本和可能更難以實(shí)現(xiàn)(對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),將土地變成水域和將一種類型的泥地變成另一種泥地之間沒有根本區(qū)別??)
Q:游戲中改變海岸線會(huì)比較難實(shí)現(xiàn)嗎?或修建水庫(kù)?里海變化很大。
Jordan:主要問(wèn)題是性能成本,并且可能需要進(jìn)行大量工作。
Q:像荷蘭土地開墾那樣的一次性地形改變對(duì)性能的影響會(huì)不會(huì)也很大?
Jordan:嗯,當(dāng)?shù)匦无D(zhuǎn)變中性能壓力比較大,但據(jù)我所知,在土地開墾完成后游戲不會(huì)受到任何影響
Q:意大利返工
Jordan:感謝您的建議,我已將您發(fā)布的這張地圖上傳到我們的內(nèi)部云存儲(chǔ)中。 如果您進(jìn)行任何更新或其他任何人有這樣的地圖建議,請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我??

關(guān)于內(nèi)測(cè)
Q:是否可以在開始后訪問(wèn) alpha 并開始在 patreon 上提供支持?
Jordan:是的,可以這么說(shuō),沒有必要成為第一個(gè)玩封閉式 Alpha 的人。 只要您滿足稍后獲得訪問(wèn)權(quán)限的要求并且 Alpha 版仍在運(yùn)行,您就可以獲得訪問(wèn)權(quán)限

Q:他們說(shuō) youtuber 可以隨意上傳視頻
Mepper:是的,Alpha測(cè)試一旦開始就不會(huì)禁止分享畫面

Q:然后我會(huì)支付訂閱,花的錢不會(huì)太多,如果 12 個(gè)月后我停止支付訂閱,我還會(huì)得到一份成品游戲的嗎?
Jordan:是的,即使您取消訂閱,游戲副本也永遠(yuǎn)屬于您。內(nèi)測(cè)訪問(wèn)僅在有效訂閱期間有效。

Q:如果我支付一整年的男爵級(jí)并保持訂閱,我是否可以獲得內(nèi)測(cè)訪問(wèn)權(quán)限?
我的意思是一口氣支付12個(gè)月的費(fèi)用。
Jordan:是的,年度訂閱被視為全年有效??

Q:我知道很多人可能已經(jīng)問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題了,但是Beta測(cè)試什么時(shí)候?
Jordan:至少幾個(gè)月的時(shí)間 - 取決于我們未來(lái)的資源。

Q:另一個(gè)問(wèn)題,內(nèi)測(cè)版本會(huì)處于可玩狀態(tài)嗎? 就像視頻中展示的那樣,不會(huì)不斷崩潰或出現(xiàn)bug。 因?yàn)槿绻沁@樣的話,我不想留下一個(gè)壞印象,因?yàn)槲覍?duì)成品抱有希望
Jordan:崩潰和錯(cuò)誤在 Alpha版本中是不可避免的,但我們已經(jīng)花了很多精力來(lái)修復(fù)。
至于存在/缺少的功能,這是我們可以在會(huì)員頻道中進(jìn)行的討論??

Q:我有點(diǎn)疑惑,我已經(jīng)在 2022 年 8 月支付了一整年的男爵級(jí)訂閱。 這是否意味著我可以在 2023 年 9 月參與內(nèi)測(cè)(假設(shè)我續(xù)訂并且內(nèi)測(cè)已經(jīng)開始)或者我將在內(nèi)測(cè)開始后立即得到訪問(wèn)權(quán)(如果內(nèi)測(cè)在9月之前)?
Jordan:在您的示例中,由于您是按年付費(fèi)的,因此您將在內(nèi)測(cè)開始后立即獲得訪問(wèn)權(quán) - 假設(shè)您在我們發(fā)布時(shí)(或?qū)?lái)的任何時(shí)間點(diǎn),如果您不想立即參與內(nèi)測(cè))擁有有效的訂閱。

Q:好的,我問(wèn)個(gè)問(wèn)題嗎?如果我決心參與內(nèi)測(cè),作為 youtuber,我可以在我的頻道上展示實(shí)機(jī)畫面?
Jordan:當(dāng)然,我們不限制內(nèi)測(cè)畫面?zhèn)鞑ィ?/p>
Q:很多人都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,并且似乎對(duì)參與Alpha內(nèi)測(cè)的要求感到困惑,可以整一個(gè)公開教程嗎?
Jordan:是的,這是一個(gè)非常好的主意?,F(xiàn)在,我們將它添加到常見問(wèn)題中。

Q:是否可以在內(nèi)測(cè)開始后訂閱然后參與內(nèi)測(cè)?
Jordan:是的,您可以在 Alpha: 版本啟動(dòng)后隨時(shí)加入,方法是購(gòu)買年度男爵訂閱、每月公爵以立即獲得一個(gè)月的訪問(wèn)權(quán)限或在男爵/伯爵級(jí)別捐款滿12/4個(gè)月。

Q:所以,關(guān)于 Patreon 的問(wèn)題,如果我訂閱男爵級(jí)但立即支付全年訂閱,我還能參與內(nèi)測(cè)嗎?
附加問(wèn)題:瘋狂的地塊/地圖編輯器會(huì)包含在Alpha版中嗎?
Jordan:是的,您將可以訪問(wèn)Alpha內(nèi)測(cè)(假設(shè)我們會(huì)在您的年度訂閱生效的一年內(nèi)發(fā)布它)。
世界編輯器將被包括在內(nèi)!我們特別希望人們使用它,所以我們知道如何迭代用戶體驗(yàn)。
多語(yǔ)本地化
Q:希望我們得到荷蘭語(yǔ)翻譯,我注冊(cè)這個(gè)賬號(hào)就是為了幫忙。用母語(yǔ)玩游戲是一件很小但很重要的事情,可以在很多層面上提高理解力和沉浸感,包括學(xué)習(xí)歷史。 有時(shí)我非常嫉妒那些每個(gè)電子游戲都有母語(yǔ)本地化的人
Q:嗯? 我認(rèn)為在世界上所有的語(yǔ)言中,荷蘭語(yǔ)是最不重要的語(yǔ)言。在所有非英語(yǔ)為官方語(yǔ)言的國(guó)家中,大多數(shù)人最熟悉英語(yǔ)。
Mepper:我猜對(duì)某些人來(lái)說(shuō)仍然很重要:
它在我的優(yōu)先事項(xiàng)列表中絕對(duì)不高,但我認(rèn)為我可以幫助翻譯或至少幫助你們?nèi)腴T ??

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