沉迷下棋無(wú)心RPG,屬于魔獸玩家的自走棋終于來(lái)啦
今天你下棋了么?
自《自走棋》推出以來(lái),這句話也逐漸被玩家熟知,成為日常調(diào)侃的一句話~
《自走棋》的推出讓有“Deadgame”之稱的《Dota2》重現(xiàn)榮光,根據(jù)Steam上的統(tǒng)計(jì)《Dota2》的同時(shí)在線人數(shù)時(shí)隔兩年再一次突破了100萬(wàn)大關(guān),位列Steam最熱門游戲榜榜首,由此可見(jiàn)自走棋“玩法”有多不錯(cuò)!

然而,作為“War3”死忠粉的我們,只能看著過(guò)過(guò)眼癮,不能實(shí)際上手體驗(yàn)其獨(dú)特魅力。
實(shí)在是讓人黯然神傷,好不痛快~
于是乎,在RPG地圖編輯器的強(qiáng)大幫助下,各路大神作者各顯神通,一時(shí)間涌出無(wú)數(shù)與“自走棋”相關(guān)游戲。
但往往此類游戲有個(gè)共同特點(diǎn),那就是采用“DotA”英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)于一名從未嘗試過(guò)DotA的小雞來(lái)說(shuō),實(shí)在是毫無(wú)代入感,無(wú)法真正融入進(jìn)去!
直到今日,小雞居然發(fā)現(xiàn),一款名為《魔獸群英傳》的游戲正式登陸官方平臺(tái)!

從名稱上來(lái)看,我們看不出任何關(guān)于“自走棋”的影子,甚至小雞最初將這款游戲完全當(dāng)作普普通通的TD類地圖。
直到打開(kāi)游戲,進(jìn)入游戲畫面!

這熟悉的“格子”,這熟悉的“戰(zhàn)斗模式”,這熟悉的“玩法”!
對(duì)!這是一款“自走棋”!一款屬于“全魔獸RPG玩家”的自走棋!

為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)椤赌ЙF群英傳》采用的全部人物模型,陣容體系以及職業(yè)定位全部按照“魔獸爭(zhēng)霸3”劇情設(shè)定而來(lái)。
完美還原代入人物,讓我們操縱著魔獸玩家耳熟于心的“巫妖王、吉安娜、薩爾以及泰蘭德”在這充滿戰(zhàn)火的棋盤之上來(lái)一場(chǎng)激情策略對(duì)抗!
不僅如此,游戲的畫質(zhì)與人物模型精細(xì)程度超乎想象,你無(wú)法猜到在“重置版”還未來(lái)臨的當(dāng)下,居然有著能夠媲美重置版人物模型的存在!
每一個(gè)角色的動(dòng)作,技能釋放,特效處理都近乎完美,可以說(shuō)是一款沉淀已久的作品,現(xiàn)如今終于與玩家見(jiàn)面!

游戲的“排泄”處理,以及“特效優(yōu)化”非常不錯(cuò),不論你怎么去嘗試這款游戲,不論你是幾人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)!
你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲只會(huì)回饋你一場(chǎng)場(chǎng)“精彩絕倫”的英雄對(duì)抗,并不會(huì)出現(xiàn)任何“卡頓、延遲”等鬧心情況出現(xiàn)!
并且小雞實(shí)地上手也并未發(fā)現(xiàn)存在什么“BUG”,可以說(shuō)是一款歷經(jīng)重重淬煉而成的“精品巨作”!

小雞今天真的非常“亢奮”,因?yàn)樾‰u很久沒(méi)有體驗(yàn)到如此制作水平的游戲了,拋開(kāi)玩法與游戲模式不談,單憑“人物模型”與“技能特效”,都足以讓我們“War3”玩家再吹上十年!
在小雞為大家?guī)?lái)《魔獸群英傳》詳細(xì)介紹之前,我們先來(lái)看看“魔獸自走棋官方宣傳視頻”。
小雞前排預(yù)警:請(qǐng)擺正身體姿勢(shì),這不是普通的游戲視頻介紹,這是宛如“阿麗塔”的特效巨作!
視頻觀看結(jié)束,大家是否被其畫面,戰(zhàn)斗場(chǎng)景所震撼。別那么快滿足,找回狀態(tài)先,小雞保證!你目前只了解到《魔獸群英傳》的30%內(nèi)容!

各位乘客,請(qǐng)系好安全帶,跟隨小雞一起,走進(jìn)這張地圖,深入了解《魔獸群英傳》這款游戲帶給我們的“震撼與喜悅”!

既然是一款“棋牌類”游戲,玩法自然是越簡(jiǎn)單越好!
游戲的核心玩法是利用經(jīng)濟(jì)召喚自己的英雄,通過(guò)每回合來(lái)更換擺放位置,進(jìn)行戰(zhàn)斗。(擺放的問(wèn)題非常有講究,往往大神之間的博弈就會(huì)出現(xiàn)在擺位上的差距)

而單人進(jìn)入游戲只會(huì)觸發(fā)“PVE”模式,該模式下我們防守住30波進(jìn)攻怪即可獲得勝利,此模式也是為新手玩家有一個(gè)更好的方式去熟悉游戲基礎(chǔ)玩法與內(nèi)容。
而多人進(jìn)入游戲則會(huì)觸發(fā)“PVP”模式,該模式下除了正常的防守波次以外,還需要抵御住來(lái)自其他“玩家”的進(jìn)攻,利用擺放位置與職業(yè)、種族搭配取得勝利。

每次未成功擊殺掉的敵人都會(huì)對(duì)我們角色造成“傷害”,每名玩家開(kāi)局擁有100點(diǎn)生命值,扣至負(fù)數(shù)則判定失敗。
而每成功度過(guò)一回合,均會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)人物“魔法值、金錢、木材”獎(jiǎng)勵(lì),用于招募新英雄等等操作。


每回合開(kāi)始前,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)刷新當(dāng)前卡池內(nèi)存在的英雄,而英雄分為“SR、SSR、UR”三個(gè)等級(jí)。
根據(jù)英雄等級(jí)的不同,招募所需的資源各不相同,但千萬(wàn)不要以為只要是UR就一定最好,合理搭配才能夠百戰(zhàn)百戰(zhàn),否則往往只是徒勞無(wú)功!

每次成功招募一名英雄會(huì)占據(jù)玩家一個(gè)“人口上限”,每名玩家最多擁有10個(gè)人口上限。
增加人口上限的方法是利用人物技能“升級(jí)人口”,而每回合只會(huì)固定回復(fù)玩家10點(diǎn)魔法值,因此是利用魔法值置換當(dāng)前卡池英雄還是穩(wěn)定奔科技優(yōu)先到達(dá)10人口,同樣也是游戲?qū)沟囊淮笞償?shù)所在。

當(dāng)我們滿人口時(shí),招募的英雄會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在“待命區(qū)”等候調(diào)遣,在待命區(qū)的英雄同樣可以為場(chǎng)上英雄提供“羈絆效果”。
并且我們無(wú)需將其召喚至場(chǎng)上,便可直接使用“升星”操作以及販賣等等,可以說(shuō)魔獸玩家自己的自走棋更加人性化,更加優(yōu)化每一名玩家的游戲體驗(yàn)!

每回合結(jié)束之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)刷新當(dāng)前“卡池”英雄,除此之外,我們還可以利用人物技能“置換英雄”來(lái)強(qiáng)制更換卡池。
每回合最多置換3次,并且消耗大量法力值,對(duì)于前期而言,往往多抽英雄去提高星級(jí)要比無(wú)腦憋人口來(lái)的實(shí)在。

若是我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前卡池有一名非常想要的英雄,卻苦于該回合沒(méi)有資源去進(jìn)行召喚。
這時(shí)候我們就可以利用人物自帶的“鎖定技能”來(lái)鎖定當(dāng)前卡池,這樣隨著回合結(jié)束就不會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刷新掉當(dāng)前卡池英雄。


前面小雞說(shuō)了那么多,其實(shí)都是再為“英雄介紹”做鋪墊,先讓大家了解游戲的玩法與“招募機(jī)制”,下面就是著重來(lái)講解英雄的詳細(xì)介紹。
英雄類型:
每一名英雄都有著自己的獨(dú)特定位,定位目前由“戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、射手”五大類組成。
每一個(gè)類別的英雄都有著自己獨(dú)立的“羈絆效果”,當(dāng)我們湊齊多名同類別不重名英雄即可開(kāi)啟羈絆效果。
每一個(gè)成功激活的效果都是逆天的存在,例如輔助羈絆,全隊(duì)所有英雄增加25點(diǎn)護(hù)甲,可以說(shuō)是為全隊(duì)穿上一身護(hù)甲裝一般強(qiáng)大。

英雄陣營(yíng):
除了英雄的職業(yè)定位以外,每名英雄還擁有各自效忠的陣營(yíng),陣營(yíng)之間也存在某種羈絆效果。
在陣營(yíng)與類型羈絆之中選擇搭配,切記不要單一的純陣營(yíng)與純職業(yè),對(duì)付新手還可以,倘若遇上如小雞這般大神,那么。。。。。


每名英雄最高可進(jìn)階為“三星”,等級(jí)上限為“30級(jí)”,每10級(jí)為一個(gè)階段,每個(gè)階段會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)到一個(gè)技能。
不僅如此,星級(jí)的提升還未英雄增加了一個(gè)初始“藍(lán)量”,也就是說(shuō),星級(jí)越高的英雄,越能夠更早釋放出技能。
而一局戰(zhàn)斗中,往往先發(fā)制人更為致命!

英雄進(jìn)階需要消耗同星級(jí)兩名相同英雄,也就是例如一星巫妖王需要進(jìn)階成為二星,需要消耗掉兩名一星巫妖王。
而二升三則需要三名二星英雄,英雄不用湊齊三個(gè),可以單個(gè)單個(gè)融合,融合后變?yōu)榘胄?,需再次融合才可成功進(jìn)階。
也就是說(shuō)當(dāng)我們待命區(qū)人物滿了,可以先讓英雄吸收一個(gè)變?yōu)橐恍前?,等抽到另一個(gè)英雄再次吸收就變?yōu)槎恰?strong>(處處體驗(yàn)出人性化設(shè)計(jì),給作者大大一個(gè)贊?。?/strong>

星級(jí)的提升會(huì)解鎖英雄10級(jí)等級(jí)上限,并且為英雄提供初始藍(lán)量加成。
一個(gè)三星強(qiáng)力英雄可以開(kāi)局釋放技能占盡先機(jī),想想當(dāng)巫妖王開(kāi)局召喚一群小弟加入戰(zhàn)斗,當(dāng)敵方玩家費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦擊殺掉你的小弟,回首一掏再***!
對(duì)方有愛(ài)的打出GG,結(jié)束本局游戲!


要說(shuō)游戲內(nèi)“英雄搭配,陣營(yíng)搭配”以及“升星”等等都是可操縱性技術(shù),那么《魔獸群英傳》的裝備系統(tǒng)可謂是將整場(chǎng)戰(zhàn)斗推向“不確定因素”巔峰。

我們?cè)趽魵㈩^頂攜帶“禮物盒”的怪物后,會(huì)隨機(jī)掉落一件裝備,這是看人品的第一步。
為什么這么說(shuō),最簡(jiǎn)單的例子就是當(dāng)你本局打算走一個(gè)“純物理刺殺流”,卻掉落一本加智力的書,這時(shí)候你的選擇是?(就當(dāng)還沒(méi)抽到智力刺殺的時(shí)候)
是選擇直接裝備給敏捷英雄?
這就是《魔獸群英傳》的魅力所在,利用不確定因素創(chuàng)造奇跡,你所認(rèn)為的逆風(fēng)只是你所認(rèn)為的,一切的一切充滿未知,充滿變數(shù)!

當(dāng)你真如小雞所說(shuō)遇到上述情況,不要灰心,還有機(jī)會(huì)!
我們可以利用三件相同品質(zhì)的裝備進(jìn)行一次合成,合成出來(lái)的裝備同樣隨機(jī)生成,就算你拿三本智力書也不會(huì)100%出高級(jí)智力書。
若真出了。。。
請(qǐng)?jiān)賻靖呒?jí)書合他個(gè)終極的!

《魔獸群英傳》的精彩遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法從一篇“圖文解讀”與“視頻介紹”來(lái)表現(xiàn)得出來(lái),游戲更多精彩需要的是我們自己切身進(jìn)入游戲中去嘗試,去探索才能夠了解的到。
小雞今天非常開(kāi)心能夠在魔獸官方平臺(tái)玩到這款制作精良,畫風(fēng)精美的地圖,小雞非常高興我們War3玩家終于擁有一款屬于自己的“自走棋”。
相信不遠(yuǎn)的將來(lái),魔獸RPG會(huì)帶給我們更多精彩與驚喜!
但現(xiàn)在,請(qǐng)讓我們一起打開(kāi)平臺(tái),進(jìn)入《魔獸群英傳》,展開(kāi)一次腦力之間的碰撞,體驗(yàn)一局精彩紛呈的戰(zhàn)斗!
今天!你下棋了嗎?
