攻守兼?zhèn)錈o(wú)腦開(kāi)團(tuán),極地大亂斗加里奧玩法分享

加里奧目前主流玩法出AP裝一套秒脆皮,不過(guò)當(dāng)前大亂斗環(huán)境不是消耗就是打架,不存在支援游走一說(shuō)。所以加里奧在大亂斗玩法更偏向于出肉裝,憑借WER的控制為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,充當(dāng)一個(gè)優(yōu)秀的前排工具人。
【英雄解析】
為什么比賽流行AP而大亂斗推薦玩肉呢?
因?yàn)榧永飱W在大亂斗大多數(shù)情況不需要清兵,更多時(shí)候適合躲在草叢E到脆皮臉上接W控制開(kāi)團(tuán)。
且大亂斗雙方經(jīng)濟(jì)相差無(wú)幾的情況下,AP加里奧的傷害并不突出,除非能開(kāi)到脆皮一套秒,不然僅憑Q技能是很難對(duì)脆皮有實(shí)質(zhì)性威脅。
所以不如出肉裝團(tuán)戰(zhàn)多打幾個(gè)控制,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
選擇加里奧就是選擇相信隊(duì)友。
【符文】
加里奧大亂斗符文分享

主系符文:余震+生命源泉+調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:余震面對(duì)爆發(fā)英雄效果極佳,開(kāi)團(tuán)對(duì)拼時(shí)大大增強(qiáng)加里奧坦度,WER皆可觸發(fā)余震,更適合大亂斗打架節(jié)奏。
生命源泉控制敵人后隊(duì)友攻擊回復(fù)一定生命值。
調(diào)節(jié)增加雙抗,讓加里奧中期更肉。
過(guò)度生長(zhǎng)提供生命值,最大生命值可以提升加里奧W技能的魔法護(hù)盾值。
凱旋提高團(tuán)戰(zhàn)存活率,有末日寒冬不會(huì)缺藍(lán)。
韌性增加團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:冰拳+末日寒冬+狂徒+惡魔之擁+反甲
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:冰拳A人產(chǎn)生減速帶,延長(zhǎng)加里奧限制敵人的時(shí)間,2800的價(jià)格性價(jià)比也很高。
末日寒冬控制就有護(hù)盾,還能解決加里奧藍(lán)量缺乏問(wèn)題。
狂徒提升賴線續(xù)航,肉裝加里奧沒(méi)有回血手段,只能依賴狂徒回血。
惡魔之擁增加加里奧輸出,己方不缺輸出可替換為深淵面具,減少敵人魔抗!
最后一件反甲提供重傷效果。
玩法簡(jiǎn)介
加里奧技能看似簡(jiǎn)單,其實(shí)內(nèi)涵不少玄機(jī)。
Q技能是弧形彈道,不僅僅在匯聚點(diǎn)造成傷害,還會(huì)對(duì)沿途敵人造成傷害,利用好一點(diǎn)前期可加速清兵。
E技能有讀條,在讀條時(shí)也就是后撤的瞬間是不可被打斷的,利用好一點(diǎn)可規(guī)避大部分控制(就像奧恩W一樣)。注意,E技能釋放出來(lái)的途中可以被打斷!
既然E技能有后撤步,在離敵人近時(shí)可反向E更快打到敵人。
EAWQA是加里奧常用連招。
配合大招持續(xù)控制連招:RWEQA。把RWE控制拉滿,只要R擊飛敵人后續(xù)WE必中。也可以R進(jìn)場(chǎng)后續(xù)接閃現(xiàn)WEAQ。
大亂斗有雪球幫助進(jìn)場(chǎng),最好W先手而不是E先手,這樣即使W空了也能E技能拉開(kāi)距離避免被敵人追著白打。
加里奧打團(tuán)重點(diǎn)在于怎么進(jìn)場(chǎng)和大招的施放。
加里奧最好草叢陰人WE或者EW開(kāi)團(tuán),隊(duì)伍中有突進(jìn)英雄能帶加里奧進(jìn)場(chǎng)的,且大招落點(diǎn)很好可控制到人就大招進(jìn)場(chǎng)。
如果己方就加里奧一個(gè)前排那么大招不急著用,打完一套技能再用大招保護(hù)輸出分割戰(zhàn)場(chǎng)。保護(hù)C位還是限制敵人進(jìn)場(chǎng)取決于雙方陣容。

大家怎么看待加里奧呢?歡迎交流~!