二次元“嘴巴”專項教程
從小看二次元動漫的我們是不是都有一個【嘴巴≈橫線】的固有印象呢?

▲確實!從表面上看,由于二次元人物的扁平化面部特征,嘴巴刻畫部分相對簡化,也就是我們時??吹降暮唵尉€條概括。但接觸過繪畫專業(yè)知識后,我們就要學(xué)會更加細(xì)致的看問題→

▲雖說是簡單的線條概括,但線條的畫法并不是一成不變、毫無章法的。如果你還在為了畫人物嘴巴奇怪這件事困擾,下面就跟隨本文一起學(xué)習(xí)二次元人物“嘴巴”的繪畫原理吧~

▲下面本文會分“男、女”從正面、側(cè)面、仰視、俯視等各種角度為大家講解嘴巴的畫法。
?
Part1-性別差異

▲由于二次元畫風(fēng)人物臉部都做扁平化變形,相對的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)就會變少。為了清晰的區(qū)分性別,在基本造型方面就需要做出明顯的差異。

▲如圖所示,嘴巴在“合→微張→大張”等不同狀態(tài)下,針對男、女會有明顯的基本型區(qū)別——女性的嘴形會相對圓潤小巧、男性則相反。

▲并且圖中還做了反向舉例,如果用相反性別的畫法來畫嘴巴,整個人物的性別特征就明顯改變了。
?
Part2-唇形省略

▲讓大家產(chǎn)生“一條線”誤解的最根本原因,其實就是二次元人物的“唇形省略”。

▲圖中我們可以看出,二次元人物臉部的扁平化處理時,將明顯外凸的嘴型做了簡化。

▲另外值得一提的是,為了體現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)和變化,繪畫嘴巴的時候會“加深嘴角區(qū)域的線條”“弱化皮膚平滑過渡處的線條”達(dá)到體現(xiàn)閉塞空間的效果。
?
Part3-不同視角
①俯視

▲如圖所示“俯視”視角的嘴巴要符合最基本的俯視定位線,并且當(dāng)嘴巴張開時,能夠體現(xiàn)出更多下唇的形狀、上唇形狀則弱化。
②仰視

▲如圖所示“仰視”視角的嘴巴則與俯視表達(dá)原理正好相反。
Tips:注意性別特點(diǎn)

▲除了滿足最基本的視角特點(diǎn)外,不要忽略“男、女”的基本差異。
?
Part4-表情適配
我們知道面部肌肉是會相互拉扯的,所以在做“張大嘴巴”的夸張表情時,其他面部器官也會發(fā)生變化。

▲如圖所示,因為嘴巴的開合是下頜骨的運(yùn)動,對臉部肌肉有較大的拉扯。所以“下巴、鼻子、眼睛、眉毛”都會發(fā)生相應(yīng)的變化。
?
Part5-二次元嘴唇
雖說二次元畫風(fēng)在線稿階段做了“唇形省略”但在上色時,是可以做相應(yīng)的刻畫來豐富細(xì)節(jié)的。

▲“男、女”在嘴唇的刻畫上有較大的區(qū)別,相對而言男生的嘴唇會更弱化。二次元畫風(fēng)的嘴唇刻畫按照應(yīng)有的形體特征和材質(zhì)特征,點(diǎn)到為止即可。
?
經(jīng)過以上不同層面的講解,相信大家對二次元人物“嘴巴”的畫法已經(jīng)有基本概念。切記二次元人物的嘴巴“簡約而不隨意”。