(原創(chuàng))王者榮耀 “影末流” 狄仁杰
各位狄仁杰玩家是否有這樣一種感覺: 玩狄仁杰,就是法球流,不要說(shuō)什么暴擊流,除非對(duì)面后手拿了兩個(gè)大漢虎視眈眈,于是迫于無(wú)奈開始憋暴擊,全局唯唯諾諾,不敢有一點(diǎn)冒失,血條就像0和1,沒(méi)有第三種狀態(tài)。 呸!法球流是主流正統(tǒng),我才不要忍氣吞聲!就出法球流,法球流成型快!法球流能出肉!出了法球流,我可以站著把錢掙了! ————————————— 暴擊流:成型慢,沒(méi)坦度,傷害逐漸起飛 法球流:成型快,有坦度,傷害逐漸式微 ————————————— 那有沒(méi)有一種可能,可以將暴擊流&法球流的優(yōu)勢(shì)合并,回避不足呢? 即:成型快,有坦度,全局有傷害 欲達(dá)到此種目的,不能從既有裝備入手,按照已有的成果分析,結(jié)果只會(huì)回到成果。設(shè)計(jì)出裝,還是要從英雄本身入手。 狄仁杰與普通射手不同在于,他每?jī)纱纹展ブ?,?huì)隨機(jī)發(fā)射一發(fā)紅/藍(lán)牌,紅/藍(lán)牌均可附帶法球效果,并且穿透路徑上一切目標(biāo),最遠(yuǎn)射程與開啟逐日之弓等同,嚴(yán)格講這不是一發(fā)普攻,它是一個(gè)技能,它實(shí)際生效范圍不是一條直線,而是一個(gè)長(zhǎng)方形,它不僅穿透目標(biāo)前后,距離目標(biāo)非常近的兩側(cè)目標(biāo)同樣會(huì)受到傷害。(如圖)
而狄仁杰的三個(gè)技能,全部附帶法球效果,所以就出現(xiàn)“法球流”狄仁杰。通過(guò)穿透多個(gè)目標(biāo)多次觸發(fā)末世,電刀等法球效果,來(lái)達(dá)到傷害最大化的目的,誠(chéng)然,這是非常理想的狀態(tài),電刀、末世造價(jià)不高,狄仁杰可以在前期團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到“傷害爆炸”的效果,這就是“法球流”的理論基礎(chǔ)。 但是,前文提到,“這是非常理想的狀態(tài)——穿透多個(gè)目標(biāo)”,而實(shí)戰(zhàn)中這樣的機(jī)會(huì),其實(shí)是不多的,尤其是對(duì)于狄仁杰這樣沒(méi)有位移的呆射英雄,他沒(méi)有資格選擇輸出位置,而且隨分段的升高,抱團(tuán)火拼的現(xiàn)象會(huì)越來(lái)越少,所以,除非是五排、是對(duì)手連體、是魯班大師……總之,不會(huì)因?yàn)槭悄氵x擇狄仁杰所以必須做“法球流”。 或者你有另一種習(xí)慣:一決生死! 閃現(xiàn)貼臉一二技能拉滿法球特效! 我不推薦(沒(méi)有撤退可言)
既然“法球流”不是必須的,為什么射手通用暴擊流也沒(méi)有成為主流,同樣是因?yàn)榧t/藍(lán)牌,只擁有22%物理攻擊加成(藍(lán)牌11%),取而代之的是隨技能等級(jí)成長(zhǎng)而沒(méi)有加成的法術(shù)攻擊,普通射手三次普攻造成300%物理攻擊,狄仁杰只有211%~222%物理攻擊,加上暴擊影響差距會(huì)更大,假設(shè)我有33.3的暴擊率,假設(shè)射擊三次必定暴擊一次,普通射手可以打出400%物攻,狄仁杰就難說(shuō)了,前兩次普攻暴擊還好,如果紅/藍(lán)牌暴擊了…… 所以狄仁杰別無(wú)選擇的走上了法球?yàn)橹鞯牡缆贰?————————————— 綜上,“法球流”狄仁杰強(qiáng)在打抱團(tuán)陣容時(shí)有奇效,而一但面臨遭遇戰(zhàn)毫無(wú)優(yōu)勢(shì),而“暴擊流”傷害極不穩(wěn)定,無(wú)論打團(tuán)/遭遇僅僅“尚可一戰(zhàn)”。 “大閃不多練,輸贏全看臉” ————————————— 有個(gè)問(wèn)題,狄仁杰“法球流”如此苛刻,為何能成為主流? 因?yàn)樘苟?!前文提到,“法球流”有“電?末世”已然成型,剩下的四個(gè)格子都可以出防裝,拋開特效不談,爆裂是防裝、增加血量的“寒霜”、“血魔”又何嘗不是!“法球流”作者非常聰明,Ta知道法球流的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),傷害不高但穩(wěn)定、傷害需要對(duì)手配合,后者與我無(wú)關(guān),只要活的夠長(zhǎng),傷害就能拉滿! 所以,法球流狄仁杰大概是如下戰(zhàn)績(jī)
“真正的盡力局局長(zhǎng),不一定要轉(zhuǎn)場(chǎng)”——致?? ————————————— “法球流”主流不僅有“法球”,更有坦度! “暴擊流”非主流不差在“暴擊”,在傷害! ————————————— 好的狄仁杰需要“法球”、“坦度”、“暴擊” 基于此得出如下備戰(zhàn),名為“影末流”。
舍棄了法球流的核心——“電刀”,不能確定我們的普攻會(huì)穿透多個(gè)目標(biāo)。 舍棄了暴擊流的核心——“無(wú)盡”,不能穩(wěn)定獲取攻擊力和滿額暴擊效果。 得到穩(wěn)定的法球:末世的吸血和被動(dòng), 得到足夠的坦度:寒霜的生命值—>銘文 得到足夠的暴擊(率):有總比沒(méi)有強(qiáng),成型50%暴擊率,每?jī)砂l(fā)普攻可預(yù)期一發(fā)暴擊,紅/藍(lán)牌穿透沒(méi)有預(yù)期,穿透目標(biāo)獨(dú)立計(jì)算暴擊,傷不傷害不重要,紅叉被動(dòng)不能停 “法球流”吸不來(lái)的血我吸,“法球流”打不了的肉我打,“暴擊流”穩(wěn)不了的傷害,我用攻速來(lái)彌補(bǔ)!走“法球流”的路,讓“法球流”無(wú)處可走! “我真不是針對(duì)你——黃忠!”
待續(xù)……
(原創(chuàng))王者榮耀 “影末流” 狄仁杰的評(píng)論 (共 條)
