iQOO 11S一天使用體驗(yàn),感覺要和iQOO 11 Pro說再見了
當(dāng)新機(jī)發(fā)布之后,有很多用戶都想第一時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn),看看產(chǎn)品本身到底是不是自己的菜,以及會(huì)不會(huì)產(chǎn)生選擇的欲望。
以vivo手機(jī)來說,自從旗下的iQOO 11S發(fā)布之后,有很多老用戶感受到了背刺,但也有新用戶想進(jìn)行上手體驗(yàn)。
而筆者也就進(jìn)行了上手體驗(yàn),在一天的使用體驗(yàn)下,真的感覺要和iQOO 11 Pro說再見了,起碼從體驗(yàn)上來說并不差。
那么接下來讓我們長(zhǎng)話短說,一起來和大家聊一聊iQOO 11S這款手機(jī)產(chǎn)品的實(shí)力到底如何,以及有沒有選擇的價(jià)值。

從上手的一瞬間來說,iQOO 11S的感受還是很不錯(cuò)的,直面屏設(shè)計(jì),并且屏幕顯示效果也是很通透。
盡管屏幕塑料支架有點(diǎn)遺憾,但是視覺效果還是沒有什么問題,這點(diǎn)也不用過于的糾結(jié),估計(jì)后續(xù)的機(jī)型能夠取消掉。
但取消的話,屏幕可能會(huì)少一些功能特性,這應(yīng)該也是iQOO比較糾結(jié)的一個(gè)地方吧,需要好好權(quán)衡利弊。
值得一提的是,144Hz刷新率和60幀進(jìn)行對(duì)比,可以明顯感受到畫面連貫程度有很大的區(qū)別,具體大家可以去線下測(cè)試,區(qū)別還是很大的。

另外,iQOO 11S的游戲體驗(yàn)也很夸張,自定義震動(dòng)效果和游戲本身產(chǎn)生的交互,真的讓筆者感受到非常的舒服。
而且機(jī)身的重量剛剛好,不會(huì)太重,也不會(huì)太輕,同時(shí),它還是直面屏幕,對(duì)于游戲黨來說,產(chǎn)品本身的體驗(yàn)還是很好的。
至于核心配置方面,筆者在畫質(zhì)特效全拉滿的情況下測(cè)試了原神,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它的幀率高達(dá)59.9幀,游戲體驗(yàn)非常流暢。

關(guān)鍵是發(fā)熱量也不算大,可以說在游戲性能方面的表現(xiàn),iQOO 11S已經(jīng)帶來了巨大的優(yōu)勢(shì)了,這也是賣點(diǎn)之一。
并且超算獨(dú)顯芯片可以將60Hz的原神插幀到144Hz,讓畫面更加流暢,只是筆者很少去使用這個(gè)功能。
因?yàn)楹苌偃ネ嬗螒?,但是?duì)游戲黨來說,這是一個(gè)很關(guān)鍵的賣點(diǎn)了,輕松讓游戲的流暢度大幅度提升。
重點(diǎn)是延遲會(huì)降低許多,對(duì)于競(jìng)技類游戲也是一個(gè)很不錯(cuò)的加持,可以說產(chǎn)品的魅力十足了。

鏡頭方面的表現(xiàn)只能說還可以,日常使用的拍照方面是不會(huì)感受到什么壓力的,況且掃碼速度也是非常的快。
同時(shí)續(xù)航方面,日常使用一天一充沒有什么問題,畢竟電池容量為4700毫安,并且配備了200W的快充技術(shù)。
但是對(duì)于重度游戲玩家來說,一天則需要兩充左右,因?yàn)槟壳暗暮芏嘀髁饔螒蛟诤碾娏糠矫娑己芸鋸垺?/p>
所以說,這個(gè)方面屬于游戲手機(jī)的常態(tài)了,畢竟很多用戶玩游戲都會(huì)一次幾個(gè)小時(shí),那么耗電量自然會(huì)很大。

其實(shí),筆者上手iQOO 11S的時(shí)間并不長(zhǎng),但還是可以很清晰的感受到產(chǎn)品本身的一些優(yōu)缺點(diǎn),體驗(yàn)上來說還是可以的。
而且細(xì)節(jié)也算是拉滿了,屏下雙控壓感、對(duì)稱式雙X軸線性馬達(dá)、立體聲雙揚(yáng)聲都是促進(jìn)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。
可以說游戲黨的選擇價(jià)值還是很高的,同時(shí)這也是對(duì)iQOO 11 Pro說再見的理由,畢竟很多方面都有提升。
無論是200W有線快充還是更強(qiáng)的性能頻率,都是影響用戶選擇的關(guān)鍵,那么從選擇價(jià)值角度來說,自然會(huì)有很大的不同。

總之,iQOO 11S這款手機(jī)能作為杭州亞運(yùn)會(huì)、電競(jìng)賽事官方用機(jī),還是有點(diǎn)東西的,整體的實(shí)力不容小覷。
那么問題來了,大家覺得有選擇價(jià)值嗎?要和iQOO 11 Pro說再見嗎?一起來說說看吧。