戰(zhàn)地一低配畫(huà)質(zhì)優(yōu)化,用最少的性能獲得最舒適的觀感

UP的電腦是宏基暗影騎士三銳龍版,配置2500U(基礎(chǔ)頻率2GHZ,四核八線程,典型的低壓U了)?RX560X(與GTX1050同級(jí)別)16G 2400MHZ內(nèi)存? ,話不多說(shuō),開(kāi)始進(jìn)入正題
?自開(kāi)房間單人實(shí)測(cè)
?紋理品質(zhì) 不影響幀數(shù)
?紋理過(guò)濾 不影響幀數(shù)/低與最高差別及其微小,不超過(guò)2幀
?光影品質(zhì) 每檔影響三到四幀,建議低
?特效品質(zhì)? ? ?幀數(shù)影響未知,自開(kāi)房間測(cè)試低與最高幀數(shù)無(wú)區(qū)別,多人可能有堆量的效應(yīng),建議低
后處理品質(zhì) 低與中幀數(shù)幾乎無(wú)差別,中與高差別巨大(差10FPS左右)
網(wǎng)格品質(zhì) 每檔差別2幀,但是看到有老哥說(shuō)開(kāi)高方便找人,建議調(diào)高
地形品質(zhì) 低與中差別巨大(7~8FPS),中到最高幾乎無(wú)差別
植被品質(zhì) 低與最高幀數(shù)幾乎無(wú)差別(差1FPS)(肉眼可見(jiàn)多植被與少植被的圖都試過(guò)了)
抗鋸齒 關(guān)與FXAA中差3~4FPS,F(xiàn)XAA中與FXAA高無(wú)差別,F(xiàn)XAA高與TAA差別巨大(14FPS)
環(huán)境遮蔽 關(guān)與SSAO差4幀,SSAO與HBAO差8幀
解析度 在圖二條件下:100比90低10幀,90比80低13幀,80比70低3~6幀,解析度70到25之間幾乎無(wú)差別
低配畫(huà)質(zhì)推薦(4G顯存版)(UP手頭實(shí)在沒(méi)有2G顯存顯卡QAQ)
DX12? ?關(guān)
解析度比例? 80
紋理品質(zhì) 最高
紋理過(guò)濾 最高
光源品質(zhì) 低
特效品質(zhì)? 低
后處理品質(zhì) 中
網(wǎng)格品質(zhì)? 中
地形品質(zhì) 最高
植被品質(zhì)? 最高
抗鋸齒? ?FXAA 高
環(huán)境遮蔽? 關(guān)
中低配畫(huà)質(zhì)推薦
DX12 關(guān)
解析度比例? 按需求90~200越高看遠(yuǎn)處東西越清晰
紋理品質(zhì)? 最高
紋理過(guò)濾? ?最高
光源品質(zhì)? 低
特效品質(zhì)? 低
網(wǎng)格品質(zhì)? 最高
地形品質(zhì)? 最高
植被品質(zhì)? 最高
抗鋸齒? FXAA 高
環(huán)境遮蔽 關(guān)
中高配:無(wú)腦拉高(酸QAQ)

UP的電腦設(shè)置后跑動(dòng)50~60幀,在裝甲車(chē)內(nèi)穩(wěn)60~70幀
覺(jué)得UP哪里不對(duì)的可以在評(píng)論區(qū)討論哦,這個(gè)總結(jié)其實(shí)雖然花了點(diǎn)時(shí)間但沒(méi)什么技術(shù)門(mén)檻,三連就不奢求了,如果覺(jué)得UP的總結(jié)對(duì)你們有幫助的話不妨點(diǎn)個(gè)小小的贊??
