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【朱紫單打】如何完成63單打優(yōu)秀構(gòu)筑

2023-03-04 19:50 作者:小光Dawn  | 我要投稿

本文默認(rèn)讀者完全掌握屬性相克、最大化耐久、對(duì)面起點(diǎn)中轉(zhuǎn)等等基礎(chǔ),默認(rèn)讀者有能力完成努力值分配、寶可夢(mèng)相性均合理的63單打構(gòu)筑。

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首先構(gòu)筑的第一步我們得構(gòu)筑一個(gè)基本的軸。因?yàn)?3單打能選出3只寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),所以軸也自然是3只寶可夢(mèng)組成的。

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這個(gè)軸必須很能打,軸的強(qiáng)度會(huì)很大程度影響整個(gè)構(gòu)筑的強(qiáng)度。軸分為了很多種,比如戰(zhàn)術(shù)軸,像是以超能艷鴕為核心的短接軸;比如中轉(zhuǎn)軸,像是鋼鎧鴉加土王的軸。但不管是什么樣的軸,一個(gè)優(yōu)秀的軸,我認(rèn)為必須要有【結(jié)實(shí)的“骨”】加上【健壯的“肉”】。

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“骨”指的是這三只寶可夢(mèng)的屬性相性和種族值相性。

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舉個(gè)例子,S1流行的一個(gè)軸,快龍+賽富豪+仆刀將軍,這個(gè)軸就擁有很結(jié)實(shí)的骨,這三只的屬性相性十分優(yōu)秀,不會(huì)簡(jiǎn)單地被單一屬性貫穿,也很難被單一只寶可夢(mèng)貫穿。

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再舉一個(gè)反例,暴雪王開雪天加鐵包袱開極光幕的開墻戰(zhàn)術(shù)軸,這個(gè)軸不是說(shuō)它不強(qiáng),而是說(shuō)它沒有特別結(jié)實(shí)的骨架,有被單一屬性和單一寶可夢(mèng)貫穿的風(fēng)險(xiǎn),類似于面對(duì)HB蝶舞火神蛾會(huì)很難受等,而且暴雪王本身的強(qiáng)度不足,這也是目前環(huán)境雪天隊(duì)很難玩的原因。用這個(gè)軸打上2000分問題不大,但是想打上結(jié)算前百會(huì)很難。

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“肉”就是字面意思,軸得肉起來(lái)。注意是軸得肉起來(lái),不是隊(duì)伍得肉起來(lái)。作為暴力突破手的講究眼鏡位和講究頭帶位一般不會(huì)作為主力軸的一員。

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有些人會(huì)說(shuō)我的軸就主打一個(gè)暴力,3分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗的純攻軸。這種構(gòu)筑可不可以?當(dāng)然可以;強(qiáng)不強(qiáng)?當(dāng)然也強(qiáng)。但這不是穩(wěn)定上分的首選,除非軸里真有某一只寶可夢(mèng)就那么刺環(huán)境,就能很簡(jiǎn)單打穿。對(duì)戰(zhàn)時(shí)很難避免輪轉(zhuǎn)的情況,肉度不夠很容易在對(duì)位和輪轉(zhuǎn)中處于劣勢(shì),換句話說(shuō)就是容錯(cuò)率不夠。

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舉個(gè)例子,上面提到的優(yōu)秀的一個(gè)軸,快龍+賽富豪+仆刀將軍,很結(jié)實(shí)的骨架對(duì)吧,明白了,AS講究頭帶快龍+CS講究眼鏡賽富豪!

這樣的配置就會(huì)讓原本優(yōu)勢(shì)的對(duì)位變得很尷尬。例如賽富豪遇到戟脊龍,肉度不夠吃下一發(fā)地震就會(huì)和對(duì)面陷入猜拳的局面。如果賽富豪交太晶飛,對(duì)面有沒有可能打冰錐?當(dāng)然有,對(duì)面還可能太晶電打太晶爆發(fā)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這樣構(gòu)筑就是個(gè)皮包骨,骨架是結(jié)實(shí),但依舊一碰就碎。

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不知道各位有沒有遇到過(guò)對(duì)面很激進(jìn)的先讀,優(yōu)秀的軸得考慮到這樣的問題,最簡(jiǎn)單的辦法就是增加肉度,以此來(lái)增加容錯(cuò)率。沒有人能保證猜拳一定能贏,只能在隊(duì)伍上減少猜拳的可能性和猜拳失敗后的代價(jià)。因?yàn)镾1的時(shí)候特攻手缺少,所以當(dāng)時(shí)毒貝比的選擇是HBS快龍+HBC賽富豪,都拉了相當(dāng)多的肉度,這樣上分的穩(wěn)定性就會(huì)高很多。

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另外健美的肉不等于臃腫的肉,只要環(huán)境不病態(tài),純正受打不過(guò)正常構(gòu)筑是常態(tài)。很多玩家會(huì)傾向于給主力軸的脆皮加耐久,但是會(huì)給主力軸的肉加輸出,這是為了給脆皮增強(qiáng)中轉(zhuǎn)能力,給肉盾增強(qiáng)對(duì)面能力。所以像是振翼發(fā)+戟脊龍+吃吼霸這個(gè)軸里的吃吼霸大部分會(huì)選擇帶波動(dòng)沖而不是水流裂破,會(huì)選擇帶哈欠守住而不是睡覺夢(mèng)話。

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最后本文會(huì)用一個(gè)公認(rèn)的優(yōu)秀的軸為核心構(gòu)筑63單打隊(duì)伍,由毒貝比開發(fā)的振翼發(fā)+戟脊龍+吃吼霸這個(gè)軸。

振翼發(fā)道具選擇講究圍巾,速度僅過(guò)急速棄世猴,急速地龍、鐵舞者、轟鳴月均不考慮,努力值大量分配給HP,犧牲部分特攻拉B和D吃下關(guān)鍵技能。戟脊龍攜帶突擊背心,努力值HAS,同樣犧牲部分輸出額外拉了一些D。吃吼霸攜帶吃剩的東西,偏向于物耐的混耐加點(diǎn)。這個(gè)軸基本上就不會(huì)怕大部分的軸,面對(duì)很多軸也會(huì)是優(yōu)勢(shì)。

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軸構(gòu)筑好了,第二步就是幫助主力軸補(bǔ)盲。主力軸不好打的寶可夢(mèng)用其他隊(duì)友對(duì)策,也可以選擇再構(gòu)建一個(gè)互補(bǔ)的軸。主力軸主打泛用性,而補(bǔ)盲的隊(duì)友最好有明確的針對(duì)性。

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我們要根據(jù)環(huán)境思考主力軸遇到哪些寶可夢(mèng)會(huì)很難受,如果拿不準(zhǔn)最好通過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。

比如這個(gè)軸遇到鹽石巨靈會(huì)很難受,同時(shí)也沒有催眠對(duì)策,那我們需不需要加入密探斗篷賽富豪作為對(duì)策?考慮到斗笠菇的重踏和猛惡菇的咬碎,我們的賽富豪需不需要HB?拉多少HB?這個(gè)軸同樣會(huì)很難打受隊(duì),需要帶上什么寶可夢(mèng)來(lái)對(duì)策受隊(duì)?另外用不用對(duì)策起點(diǎn)釘子手、接棒手、變小隊(duì)、毒釘?shù)?,需不需要電免位、地免位等。這些就是剩下的三個(gè)位置需要考慮的問題。

于是我考慮后給振翼發(fā)+戟脊龍+吃吼霸這個(gè)軸安排了密探斗篷HBC賽富豪和凸凸頭盔臟快龍來(lái)對(duì)策不好打的寶可夢(mèng),到目前為止隊(duì)伍明面上沒有太大問題了,后續(xù)通過(guò)實(shí)戰(zhàn)可能又會(huì)發(fā)現(xiàn)不好打的寶可夢(mèng),比如這個(gè)隊(duì)面對(duì)洗衣機(jī)、磁鐵會(huì)比較難受等,我們又要怎么調(diào)整構(gòu)筑。

循環(huán)實(shí)戰(zhàn)、總結(jié)、改隊(duì),逐步完成最終構(gòu)筑,得到的就是一個(gè)63單打優(yōu)秀構(gòu)筑了。

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最后我要單獨(dú)講一個(gè)上分隊(duì)伍很關(guān)鍵的一點(diǎn),也是相當(dāng)影響上分效率的一點(diǎn),如果這一點(diǎn)做得很好,隊(duì)伍的軸上面的“骨”和“肉”不是特別優(yōu)秀也不算大問題。

這一點(diǎn)就是地雷屬性,63單打無(wú)論如何,容錯(cuò)率都很低,如果隊(duì)伍里的地雷戰(zhàn)術(shù)能順利實(shí)施,再?gòu)?qiáng)的構(gòu)筑也很難扳回劣勢(shì)。

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舉個(gè)例子,命運(yùn)老師構(gòu)筑的 健美海豚俠+河馬+任意 的軸,用上述優(yōu)秀軸的角度來(lái)看,并不是很優(yōu)秀,但是它有不錯(cuò)的地雷屬性,能讓人防不勝防。所以這樣一個(gè)軸在冷門的時(shí)候能讓人上分如喝水,但一旦被很多人知道了,構(gòu)造上的問題就會(huì)越來(lái)越明顯。

再舉個(gè)反例,就像上文里構(gòu)筑出來(lái)的 振翼發(fā)+戟脊龍+吃吼霸+賽富豪+快龍+烈咬陸鯊 這個(gè)隊(duì)伍,強(qiáng)度很不錯(cuò),構(gòu)筑也很優(yōu)秀,但是目前環(huán)境卻并不適合上分。為什么?因?yàn)槔錈o(wú)缺,類似構(gòu)筑環(huán)境里太多了。這樣必定會(huì)引來(lái)針對(duì)的構(gòu)筑,比如說(shuō)太晶鋼的突擊背心雙刀快龍,技能攜帶 流星群 鐵頭 地震 水流噴射 ,就這一個(gè)快龍就能把這個(gè)軸打穿。

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這就是最后一點(diǎn),沖分隊(duì)伍最好有地雷配置。如果構(gòu)筑同時(shí)滿足上面幾點(diǎn),很容易就能結(jié)算前百。

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最后希望本文能起到拋磚引玉的作用,也希望各位聚聚能夠開發(fā)出無(wú)敵隊(duì)!


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