《寶可夢(mèng)》理性分析的話,銀伴戰(zhàn)獸對(duì)戰(zhàn)中最適合哪個(gè)屬性?
被戲稱為“小阿爾宙斯”的銀伴戰(zhàn)獸,在對(duì)戰(zhàn)中卻沒能發(fā)揮出阿爾宙斯那般強(qiáng)硬的實(shí)力,總的來說銀伴戰(zhàn)獸是二級(jí)神里偏冷門的存在,在各種花樣百出的二級(jí)神如花綻放的時(shí)候,反而是擁有最多屬性狀態(tài)的它很少獲得玩家的關(guān)注,總的來說,銀伴戰(zhàn)獸成功模仿了阿爾宙斯的特征,但也習(xí)得了阿爾宙斯對(duì)戰(zhàn)的短板,更別說是在整體種族值并不是真的媲美阿爾宙斯的情況下,那么,理想分析的話,銀伴戰(zhàn)獸對(duì)戰(zhàn)中最適合的到底是怎樣的屬性呢?

銀伴戰(zhàn)獸:屬性(一般)、特性(AR系統(tǒng))?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
反倒是一般屬性最靈活?
銀伴戰(zhàn)獸要變成其它的屬性并不是沒有限制,AR系統(tǒng)的特性讓它在可以攜帶各種各樣的存儲(chǔ)碟的時(shí)候改變成對(duì)應(yīng)的屬性,這就意味著除了一般屬性之外,銀伴戰(zhàn)獸要想變成其它的屬性就必須鎖掉自己的道具格,然后變成一個(gè)種族值全部面板都是95的單屬性精靈,,這在對(duì)戰(zhàn)中存在的弊端就很多了,這意味著這貨在其它屬性的情況下沒有辦法利用道具來讓自己更加靈活或者是提升輸出,而單屬性打來的打擊面不足,也不比其它的熱門來得有特色。

反倒是一般屬性的銀伴戰(zhàn)獸,因?yàn)椴绘i道具欄的緣故所以可以攜帶諸如生命寶珠、講究頭帶等道具來提高自己的輸出能力,雖然95/95/95的三耐并不差,但95/95的雙攻就有點(diǎn)乏力了,一般屬性的銀伴戰(zhàn)獸正好可以利用道具來彌補(bǔ)這個(gè)短板,不過一般系的銀伴戰(zhàn)獸倒不能和阿爾宙斯一樣真的玩什么強(qiáng)化流神速,但是卻也是少有的純一般系大爆炸里威力比較高的使用者,因此一般系的銀伴戰(zhàn)獸,不管是單打還是雙打,大爆炸都是一個(gè)經(jīng)常被考慮的技能。

那么,其它屬性要怎么運(yùn)用呢?
在道具被鎖的情況下,銀伴戰(zhàn)獸要發(fā)揮出有足夠的輸出并不是太容易,所以只能適當(dāng)性做針對(duì),利用改變屬性的銀伴戰(zhàn)獸來彌補(bǔ)隊(duì)伍的打擊面空缺,也自然是什么屬性的打擊面比較好就哪種比較常見一些,而這個(gè)時(shí)候銀伴戰(zhàn)獸就大多都會(huì)運(yùn)用到120威力的多屬性攻擊,不過銀伴戰(zhàn)獸因?yàn)殡p攻都是95的緣故,所以對(duì)戰(zhàn)可以不用明顯指向一攻,隨便雙刀問題不算很大,常見的補(bǔ)盲有噴射火焰、冰凍光束、空氣斬、十萬伏特等,變化系招式有劍舞、拋下狠話之類的。

好了,以上就是小二對(duì)銀伴戰(zhàn)獸這只寶可夢(mèng)的個(gè)人補(bǔ)充, 其實(shí)這只寶可夢(mèng)展開來說的話還有挺多能說的,但不管怎么說改變不了它是冷門行列的事實(shí),小二就不花太多篇幅了。