原神:胡桃上線,迪盧克地位不保?別過早下結(jié)論,孰強孰弱還不一定
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
胡桃是一名火元素的輸出角色。而說到火C,玩家總是會拿來和版本之子迪盧克來一較高下。很多人覺得胡桃上線之后,盧老爺?shù)牡匚粫艿接绊懀踔吝€有人會丹心她數(shù)值膨脹的問題。但是50抽拿到胡桃之后,我逐漸打消了這個念頭。

為了抽到胡桃,1.3版本第一個池子魈,我碰都沒有去碰一下。只為了把“草履蟲”,啊,不,胡堂主娶回家。不過抽到之后,我發(fā)現(xiàn)胡桃的傷害計算機制,并不像迪盧克或者可莉那樣計算簡單。而傷害也并沒有迪盧克那樣簡單給力。那么拾柒就給大家分享一下,我抽到胡桃之后的真實感受。

胡桃的特殊加傷機制
蝶引來生
從胡桃的技能機制來看,她的加強并不是簡單的攻擊力來加傷,E技能【蝶引來生】能夠讓胡桃進入“加傷”狀態(tài),普攻轉(zhuǎn)化為火元素傷害。在此狀態(tài)下基于胡桃生命值上限5.06%來提升攻擊力。不過有個附加條件,提升攻擊力不能超過胡桃基礎(chǔ)攻擊的400%。
當然,理論上來說,胡桃只需要堆生命值就完事了。但是從基礎(chǔ)攻擊上限400%這個附加條件來看,假如生命值堆得太高,如果超過了基礎(chǔ)攻擊的閾值,那么血量加傷就會造成溢出。所以在搭配圣遺物的時候,考慮項就會變多。

安神秘法
胡桃釋放了Q技能【安神秘法】之后,如果胡桃的生命值低于50%的時候,能夠獲得更高的加傷。常規(guī)時,技能加傷為400%,低血量(>50%時)技能加傷為499%。不過,低血量的時候,胡桃還能獲得生命回復(fù)。那么這就是技能回復(fù)與傷害的矛盾點。
從回復(fù)血量來看,技能治療量是生命值上限的8.25%,低生命值變成11%生命值上限。有一說一,這個治療量還是比較給力的。不過,從技能輸出手法來看,主要的輸出技能還是E技能開啟后的“增傷”狀態(tài)。

固有天賦增加傷害
胡桃的固有天賦【血之灶火】,當胡桃生命值低于50%的時候,獲得33%的火元素傷害加成。不過,值得咱們注意的是,胡桃想要吃到固有天賦的加成,必須要開啟E技能進入“增傷”狀態(tài)。值得注意的是,如果胡桃想要保持50%以下的血量,那么就不能有回血英雄或者開啟大招增加她的生命值。
那么,從這點來看,胡桃的固有天賦、E技能與大招之間的關(guān)系就有點相悖。在打深境螺旋的時候,如果血量壓太低,血量回復(fù)不給力,容易被秒,如果血量回復(fù)太給力,固有天賦和大招增傷又吃不到。這個大招要不要釋放,確實變成了拾柒比較頭疼的一個問題。

論手感和傷害,胡桃不如迪盧克
迪盧克和胡桃的技能機制相比,簡直就可以用“簡單給力”四個字來形容。首先迪盧克的技能機制就是單純的攻擊力倍率加傷,其次就是迪盧克還是一名大劍英雄。大招開啟的時候,普攻附魔也是根據(jù)攻擊力來判斷。這就意味著迪盧克的培養(yǎng)會比胡桃簡單的多。
同時迪盧克在實戰(zhàn)中并不用考慮壓血,開啟E技能,開啟大招就能讓他打出成噸的傷害。在我看來,胡桃雖然可愛,但是真心沒有迪盧克那樣傷害給力。同時,迪盧克的大劍手感比胡桃的長槍手感要好。玩了一段時間胡桃,我發(fā)現(xiàn)經(jīng)常出現(xiàn)空槍的情況,操作手感并不是太好!

最后總結(jié)
抽到胡桃之后,拾柒直接把她拉到了80級。圣遺物也升滿了,不過從實戰(zhàn)表現(xiàn)來看,并沒有感覺到有比迪盧克厲害的意思。不過也可能是我的武器還沒有拉滿的原因,畢竟胡桃的加傷和基礎(chǔ)傷害有關(guān)系。最后就是想說,如果想抽胡桃的小伙伴可以再觀望一下,看大神們測試之后,再入手也不遲。
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