【蠟筆人】《隱秘世界》基礎(chǔ)策略——第一章 如何獲勝
????游戲的勝利方式,按游戲規(guī)則所介紹的大致有兩種:一種是己方獲得8分,另一種是對方需要抽牌時無牌可抽。
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????游戲中暫時沒有設(shè)計其他的勝利方式,再加上一般來說讓對方無牌可抽這件事并不是很容易達成,面對初學者所需要考慮的則就是如何獲得8分了。
????這個過程要說簡單也很簡單,絕大多數(shù)對局你只要從公共地區(qū)中贏取三個就可以獲得8分以上的分數(shù),要說復(fù)雜也很復(fù)雜,因為這是個雙人對戰(zhàn)游戲,你的起點和對手相同,對手也在和你競速也在爭奪他的分數(shù),考慮如何贏得8分的同時,也要考慮如何在你的對手獲得8分之前贏得8分。以上這些是對于如何勝利的初步概念。
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????要贏取三個地區(qū)(部分情況的時候只需要考慮兩個地區(qū)),資源的投入和收益并不是線性的,贏取地區(qū)后該地區(qū)的所有角色和附屬都會洗回卡組,這導(dǎo)致贏取地區(qū)這件事本身并不會帶來資源上的收益,甚至是在一定程度上是對優(yōu)勢方的削弱。這是對玩家的一個考題:你需要投入比對手更多的資源才能贏下地區(qū),但是同時你投入過多的資源又會造成資源的浪費,影響后續(xù)地區(qū)的爭奪。
????贏地區(qū)虧資源這一點可以說所有玩家在初次進行游戲的時候都會有相應(yīng)的體會。并且隱秘這個游戲本身對于手牌是非常稀缺的,每回合抽一張牌,按玩家每回合建立一張資產(chǎn),打出一張牌來算,6個回合后就會打光所有手牌,如果此時沒有贏下游戲就要靠掏強力單卡繼續(xù)游戲,可以說是為了爭奪地區(qū),投入過多的手牌是非常危險的,不僅手牌消耗跟不上,地區(qū)被贏走以后突然消失的資源也會讓游戲計劃的運轉(zhuǎn)變得困難。所以增加手牌的手段在游戲中就顯得尤為重要。
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????圍繞這些游戲的基調(diào),目前隱秘就主要有幾種前期的戰(zhàn)術(shù):
卡組里投入大量具有調(diào)查能力的角色,分散投入多個地區(qū),靠不斷贏得調(diào)查對抗來增加手牌,擴大優(yōu)勢。并且要控制有調(diào)查角色的地區(qū)不能太快被贏走。(畢竟贏走了就是回卡組,等于損失了調(diào)查帶來的補牌)做到有牌的同時能夠緩慢但堅實地一步一步走向勝利。
用解牌/戰(zhàn)斗能力強的角色狙擊對手的調(diào)查角色,阻止對方的額外抽牌。但是同時自己的手牌也會維持在一個較低的數(shù)量,逼迫對手和自己頂掏,靠單卡質(zhì)量碾壓;或者是逼迫對手進入后期,讓對手無法戰(zhàn)勝自己卡組強大的后期引擎。
用其他方法補充手牌,比如能夠大量抽牌的法術(shù),但是一般這種抽牌并不是長久之計,所以在快攻卡組中運用較多。

? ? 當然這些戰(zhàn)術(shù)并不是說一定相互獨立,通過合理的構(gòu)筑可以相互溶解,比如也有自己一邊打出強大的調(diào)查角色一邊用法術(shù)或者別的效果解掉對手的調(diào)查,通過卡差碾壓對手自然而然達成勝利之類的戰(zhàn)術(shù)。
????這里只是便于分析簡單分為這三大類。同時也是告訴玩家,調(diào)查在這個游戲中真的非常重要,可以是游戲中最重要的資源,游戲的前期對于調(diào)查的爭奪可以很大程度的影響游戲的走向。
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????除了調(diào)查能力,角色還有基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗能力和勢力能力,戰(zhàn)斗能力的地位大多是用于阻止角色進行過多調(diào)查,不過因為不能阻止本回合的調(diào)查,地位上當然是不如調(diào)查能力的,更多時候戰(zhàn)斗能力是用于防守方的自保,如果一個角色擁有調(diào)查能力同時擁有些許戰(zhàn)斗能力,那么這個角色的生存機會也會提升不少。同時戰(zhàn)斗能力對于阻止勢力能力有很出色的作用。
????勢力能力是終結(jié)游戲的手段,但是勢力高的角色往往都會又很快的贏取地區(qū),容易過快返回卡組,所以勢力能力有的時候并不是越高越好。
????如果卡組里的角色如果幾乎完全沒有勢力能力,那當然這套卡組是沒有游戲獲勝的能力的,保證卡組中有足夠的勢力濃度足夠贏取地區(qū)就可以,不需要過高也不需要過低,大多數(shù)卡組在構(gòu)筑過程中都能潛移默化達到這個平衡,一般不需要過于在意。

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