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萌新入坑必看!《鬼玩人:游戲》惡魔排名圖_2023.5.20

2023-05-06 16:02 作者:伊格尼斯_Lee  | 我要投稿

前言


對應(yīng)游戲版本:S2099_Patch19

本排名表圖是按照各種惡魔角色的“綜合能力”以及“相關(guān)天賦點滿后的潛在能力”,并且分為“附身前的NPC狀態(tài)”以及“附身后的狀態(tài)”進行區(qū)分排名的,個別角色的排名可能有爭議。

PS:作用能力是指其各種各樣的能力帶來的正面收益,其中包含了普通攻擊和招式的影響范圍與距離以及附加的各種額外效果和取消前、后搖等相關(guān)各種各樣的有利作用。

機動能力對應(yīng)幸存者的移動速度為5/10;而機動能力在6/10以上的單位即是比人類的移動速度更快的程度


上圖:?


附身前的NPC排名
迷你艾利貢(NPC)

迷你艾利貢(NPC)

輸出能力:3/10(單體近戰(zhàn)+范圍遠程)

生存能力:5/10(高遠程傷害抗性)

作用能力:7/10

機動性能:6/10

好戰(zhàn)性:中

幾乎無法被肢解、有遠程傷害抗性、平衡條上限很低、在不使用技能的情況下不會被擊退。

只有NPC釋放的落雷有一定的作用,附身釋放的落雷幾乎不太可能會命中。運氣好的話,在附身狂戰(zhàn)活尸怪的時候,如果迷你艾利貢在恰當(dāng)?shù)臅r機用落雷攻擊,一旦命中了某個幸存者或者逼出對方使用閃避都可以造成不小的突發(fā)收益。


坑池活尸怪(NPC)

坑池活尸怪(NPC):

輸出能力:4/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn))

生存能力:5/10(高近戰(zhàn)傷害抗性)

作用能力:7/10

機動性能:6/10

好戰(zhàn)性:中上

難以肢解、有近戰(zhàn)傷害抗性、技能的近戰(zhàn)攻擊范圍不小。攻速很慢,攻擊距離較短,但是傷害較高。似乎頭部有點大,更容易被遠程爆頭。

死亡比活著更有用,死后留下的綠豆湯可以讓幸存者無法在上面奔跑或者閃避,且持續(xù)時間20秒,足以在守點區(qū)和兄貴階段產(chǎn)生威脅。


狂戰(zhàn)活尸怪(NPC)

狂戰(zhàn)活尸怪(NPC):

輸出能力:3/10(單體近戰(zhàn))

生存能力:1/10

作用能力:6/10

機動性能:9/10

好戰(zhàn)性:高

幾乎無法被肢解、平衡條上限非常低、機動能力最快的小怪、好戰(zhàn)性也很高。

它可以很快的沖到幸存者的面前,這有助于讓玩家選擇附身或者做其他對自己有利的戰(zhàn)略安排。最快速度跑到死靈之書面前去撕書。死亡后可以產(chǎn)生一次小范圍的爆炸,偶爾會產(chǎn)生一定程度上的影響,主要作用還是用來拆書。


精英活尸怪(NPC)

精英活尸怪(NPC):

輸出能力:4/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn))

生存能力:3/10

作用能力:3/10

機動性能:6/10

好戰(zhàn)性:中(奶奶幽靈形態(tài)釋放強化的大招后——高)

生命值和傷害較高,且平衡條上限很高。

目前傷害最高的NPC怪,但是指望它輸出還是不現(xiàn)實的。點滿相關(guān)精英活尸怪的天賦以后,它可以獲得被攻擊時濺射液體并產(chǎn)生視覺障礙并增漲恐懼等級的效果,活用這個能力可以讓近戰(zhàn)職業(yè)的恐懼始終保持較高的水平。


毒骷髏怪(NPC)

毒骷髏怪(NPC):

輸出能力:1/10(單體近戰(zhàn)+身后波及+范圍近戰(zhàn)+單體中程)

生存能力:2/10

作用能力:6/10

機動性能:8/10

好戰(zhàn)性:高

生命值和平衡條上限較低。手臂肢解后將無法產(chǎn)生攻擊判定。

雖然它本身的傷害能力非常低,但是它的特殊攻擊可以對幸存者造成毒傷DEBUFF,而毒傷帶來的收益是極大的(天賦加點也會影響NPC造成的毒傷)。


活尸怪(NPC)

活尸怪(NPC):

輸出能力:3/10(單體近戰(zhàn)+范圍中程/被范圍強化后4/10)

生存能力:3/10(被近戰(zhàn)攻擊時偶爾會觸發(fā)擁有無敵幀的閃避反擊/被范圍強化后4/10

作用能力:2/10

機動性能:7/10

好戰(zhàn)性:中上(奶奶幽靈形態(tài)釋放強化的大招后——極高)

整體能力均衡。中程噴吐一旦擊中目標就會始終自動追隨后續(xù)攻擊,可以產(chǎn)生極大的威脅,但觸發(fā)噴吐的幾率較低。

最經(jīng)典的系列怪物敵人。他可以噴吐綠色粘液并配合天賦讓幸存者無法奔跑和閃躲;雖然效果很強力,但是對于近戰(zhàn)為主的隊伍中發(fā)揮的作用非常有限,且該招式的作為NPC時的觸發(fā)幾率非常小,因此在大多數(shù)情況下都沒有起到理想的作用,只能作為單純的炮灰來爭取時間做一些其他事情。在釋放奶奶幽靈形態(tài)的大招后可以強化周遭所有己方的活尸怪,這會在短時間內(nèi)讓他們起到更加完善的干擾和輔助作用。


骷髏怪(NPC)

骷髏怪(NPC):

輸出能力:3/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn)/擁有笛子BUFF后5/10)

生存能力:4/10(擁有笛子BUFF后5/10)

作用能力:2/10

機動性能:6/10

好戰(zhàn)性:中(擁有笛子BUFF后——中上)

持有盾牌時,可以對車子產(chǎn)生一次額外的撞擊判定(更容易損壞車子)。

它是擁有盾牌的單位;盾牌可以完全擋住遠程傷害,且在平衡條被破壞之前盾牌可以抵消一次致命傷害),并且在盾牌徹底損壞(破盾)之前,無法對其造成擊退效果,但是骷髏怪在攻擊時將無法適用盾牌效果來防止近戰(zhàn)傷害。

在大多數(shù)情況下,它就是真正意義上的炮灰。不過在成群的骷髏怪配合笛子BUFF以后,將可能會對幸存者方造成極大的威脅。


剝皮信者(NPC)

剝皮信者(NPC):

輸出能力:4/10(單體近戰(zhàn)+大范圍中程/攻擊目標滿恐懼等級后6/10)

生存能力:3/10(開啟硬皮BUFF后5/10)

作用能力:2/10

機動性能:5/10

好戰(zhàn)性:低

雖然它的傷害并不是很低,但是由于較低的好戰(zhàn)性,比起進攻它可能更喜歡放硬皮……

作為一名精英怪,它似乎有一些太慢了,不論是攻擊速度還是移動速度。不過它釋放的大范圍穿刺迸發(fā)可以造成不小的威脅,尤其是滿恐懼的幸存者。


精英骷髏怪(NPC)

精英骷髏怪(NPC):

輸出能力:3/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn)/擁有笛子BUFF后5/10)

生存能力:5/10(擁有笛子BUFF后6/10)

作用能力:1/10

機動性能:5/10

好戰(zhàn)性:極低(擁有笛子BUFF后——低)

平衡條上限很低,且同時幾乎沒有好戰(zhàn)性,這讓它的存在意義幾乎不存在了……只是一個高幾率會送可樂的大怨種;我希望你能繼續(xù)祈禱它不會幫倒忙吧……

它是擁有盾牌的單位;盾牌可以完全擋住遠程傷害,且在平衡條被破壞之前盾牌可以抵消一次致命傷害),并且在盾牌徹底損壞(破盾)之前,無法對其造成擊退效果,但是精英骷髏怪在攻擊時將無法適用盾牌效果來防止近戰(zhàn)傷害。

它和剝皮信者相同,都太慢了,并且好戰(zhàn)性也非常低。尤其是在攻擊過一次后,有高幾率會產(chǎn)生漫長的后搖時間,讓其渾身充滿了破綻。


肉傀儡(NPC)

肉傀儡(NPC):

輸出能力:2/10(單體近戰(zhàn)+身后波及/攻擊目標滿恐懼等級后4/10)

生存能力:2/10

作用能力:1/10(被附身后預(yù)計可能10/10)

機動性能:6/10

好戰(zhàn)性:中上

它唯一的存在意義可能就是讓惡魔玩家去附身它吧……


附身后的排名
巴爾

巴爾

輸出能力:7/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn)+范圍中程/幸存者滿恐懼等級時11/10)

生存能力:7/10

作用能力:6/10(由于重攻擊攻速較慢,因此一定程度影響到輸出能力的評級)

機動性能:5/10

上手難度:9/10

精通難度:6/10

“我趕時間,不如你們一起上?咳咳!啊……我是說,你敢夜跑嗎?”

巴爾是露比的前男友;他是坎達瑞安的高階惡魔,擅長欺詐和謀略,是足智多謀的策士,并擁有不俗的力量和能力,也是老阿什一行人所經(jīng)歷過最為強大的對手……

他是目前為止招式最多的BOSS單位,雖然這些招式大多數(shù)情況下都不一定能夠派上用場,但其華麗程度和表演意義上是足夠的。

他的輕和重攻擊序列都是4次總序列次數(shù),它的所有重攻擊的前搖動作都很久;它的輕攻擊最后一擊后搖時間很長(發(fā)型很重要系列),可以用重攻擊第4擊收尾來規(guī)避長時間的后搖。輕攻擊的第二擊和第三擊的自動判定距離很遠;重攻擊第二擊和第四擊的攻擊范圍較大。

致命響指可以用于強制取消攻擊后搖,相對于血腥收獲而言,該招式的前搖較短,傷害和范圍也較?。徊贿^可以在關(guān)鍵時刻產(chǎn)生不錯的干擾效果,其后搖時間和重攻擊第四擊收尾很接近。

血腥收獲可以用于強制取消攻擊后搖,前搖動作幅度不明顯,前搖時間很長,攻擊范圍極大。但是有經(jīng)驗且會玩的幸存者基本上不會被他的攻擊所波及。目前版本吸血招式的計算方式似乎有一些問題,導(dǎo)致效果太弱而無法產(chǎn)生有效的續(xù)航手段。此外,該招式的后搖時間可以說是全游戲之最的5.4秒,因此很容易被幸存者圍觀然后害羞的與地面融為一體,使用該招式時頭部基本完全不動的,所以也很容易被遠程盯上頭部瘋狂輸出……慎用該招式。

躲貓貓使用的瞬間有無敵幀,并且在成功以后會進入徹底隱身(偶爾會在幸存者身邊產(chǎn)生耳語)。隱身后并不是無敵狀態(tài),仍然會受到傷害,且還會被一些攻擊波及到(如榴彈、爆炸弩和露比的大招等范圍攻擊)。躲貓貓顯隱的瞬間第一擊會造成額外傷害,合理利用釋放一些招式的話可以產(chǎn)生很大的傷害,例如隱身+抓取可以讓每一名滿恐的夜跑者直面死亡;在幸存者聚集時,可以嘗試使用隱身+血腥收獲來造成大量的群體傷害。此外,躲貓貓的持續(xù)時間和冷卻時間是同步的——使用躲貓貓的瞬間,冷卻時間就會開始計算,不論持續(xù)效果是否已經(jīng)結(jié)束。

它存在很多弱點,其最大的弱點就是機動能力,如果他跑的足夠快,那么將會成為幸存者最大的噩夢,可目前版本的巴爾的移動速度和幸存者基本上是持平的,因此在面對會溜鬼的幸存者面前很難選擇召喚他的時機,這也變相的降低了他的出場率,從而導(dǎo)致其性價比變得很低。

其他弱點類似重攻擊前搖太久、技能招式后搖太久,以及所有攻擊動作都站得太優(yōu)雅太直溜了,很容易被遠程盯上頭部弱點等等……


肉傀儡

肉傀儡

輸出能力:6/10(單體近戰(zhàn)+身后波及/幸存者滿恐懼等級時10/10)

生存能力:5/10

作用能力:10/10(爆發(fā)式的連續(xù)快速攻擊)

機動性能:6/10

上手難度:3/10

精通難度:9/10

當(dāng)前版本最強小怪之一,實力堪比BOSS單位。幾乎不會被肢解。附身后,生命值和平衡條都略微高于其他小怪的平均值、同時也是目前版本攻速最快的小怪(開啟狂暴化后)。

它的輕和重攻擊序列都是4次總序列次數(shù)。重攻擊每次都會產(chǎn)生2次直線攻擊判定,因此實際上可以打8次判定,但由于只能打直線,且動作緩慢,所以在大多數(shù)情況下不推薦使用重攻擊。輕攻擊的最后一擊有身后波及的效果。

它的前沖攻擊可以間接輕攻擊,且計入攻擊序列之中;但要注意的是,前沖攻擊只比輕攻擊略微大了一點點的自動判定距離,仍然需要精準極進的距離才能成功命中。在對方?jīng)]有體力時可以嘗試用自動判定距離遠的重攻擊起手。吸血刮擦可以用于強制取消攻擊后搖,還可以用閃避來取消吸血刮擦(可控制閃避方向,但若吸血刮擦過程中使用將會順著攻擊方向閃避)。攻擊范圍包含身后以及周圍的目標,命中第一擊后,如果目標距離自身很近的話將會有高幾率會連續(xù)命中第二擊。

狂暴化是肉傀儡的主要輸出來源,配合輕攻擊可以產(chǎn)生超快攻速和幾乎沒有的后搖,這將整體大幅的加快了它的攻擊頻率。在狂暴化的過程中命中幸存者時可以極短的增加狂暴化的持續(xù)時間,命中幸存者次數(shù)(或同時命中復(fù)數(shù)幸存者)越多,持續(xù)時間就越久;在狂暴化進入冷卻以后,任何通常攻擊每次命中以后都會小幅降低冷卻時間,命中幸存者數(shù)量越多,冷卻降低的越多。命中通常輕攻擊第一擊的瞬間再開啟狂暴化后持續(xù)使用輕攻擊的話,有機會可以使用出極難回避的連續(xù)命中攻擊。如果它的攻擊目標的恐懼等級滿了以后,其造成的傷害極高,連續(xù)攻擊全部命中能有900以上點的傷害(無其他減傷的情況下)。

它的弱點是,重攻擊無法改變攻擊方向,且距離較短,并且重攻擊的基礎(chǔ)傷害和輕攻擊相比幾乎沒區(qū)別。輕攻擊的自動判定距離也比較小,可能無法正確的追蹤到攻擊目標,且攻擊范圍也比較小;熟練的幸存者可以通過左右或者前方的閃避來躲開關(guān)鍵的攻擊,如果向后的閃避則很有可能會被連續(xù)追擊。


剝皮信者

剝皮信者

輸出能力:7/10(單體近戰(zhàn)+大范圍中程/攻擊目標滿恐懼等級后11/10)

生存能力:6/10(開啟硬皮BUFF后8/10)

作用能力:2/10(攻速太慢)

機動性能:6/10

上手難度:1/10

精通難度:2/10

目前版本攻擊速度最慢的怪物,甚至近戰(zhàn)也可以平地溜它。幾乎不會被肢解。重攻擊基礎(chǔ)傷害較高(適合拆書)。

它的輕和重攻擊序列都是4次總序列次數(shù);不論輕攻擊還是重攻擊、前搖還是后搖的動作都很慢,且攻擊距離也很短,同時自動判定距離也很小。輕攻擊的基礎(chǔ)傷害太低,且動作執(zhí)行速度和重攻擊幾乎相同,因此不推薦使用輕攻擊。

血之針刺可以用于強制取消攻擊后搖。其釋放前搖較久,且三叉形狀的攻擊范圍讓其很難產(chǎn)生有效的攻擊判定,且傷害較低;又因為在釋放過程中不能移動,且釋放過程中不能調(diào)整方向等多種原因?qū)е略摷寄艿膶嵱眯詷O低。

鐵皮可以在使用技能以外的任意時機釋放。釋放時完全沒有前搖,是目前最優(yōu)秀的自保減傷BUFF(可惜給了它)。

血之瀑布可以用于強制取消攻擊后搖,俗稱的爆刺兒。招式基礎(chǔ)傷害很高,幸存者滿恐懼時,配合其加成的話血之瀑布可以對幸存者造成巨大的傷害,但是由于前搖過于明顯,且冷卻時間很長,因此實用性并不高(建議附身后立即釋放招式,然后再瞬間解除附身)。

它的弱點已經(jīng)在上面反復(fù)提到了很多次。


女巫

女巫

輸出能力:6/10(貫穿遠程)

生存能力:6/10(默認生命值較低,但她擁有一次短暫持續(xù)時間的復(fù)活)

作用能力:9/10(毒傷DEBUFF可以起到很多的作用)

機動性能:9/10

上手難度:7/10

精通難度:8/10

“請你喝免費綠豆湯”

女巫是另一個平行世界中偶然撿到死靈之書的“壞心人”,她利用死靈之書召喚了很多嘍啰為自己的私欲而效力,直到她遇到了阿什……

她是目前實力發(fā)揮最穩(wěn)定、上限極高的BOSS單位。在女巫可以跳窗以后,她的威脅度大漲。她也是目前為止在加速以后移動速度最快的邪惡單位,同時還有著不俗的攻擊力。不過她的弱點也很明顯,在守點區(qū)域和拆書階段相對來說比較弱勢,這是因為無法發(fā)揮她的長處;并且她也不擅長與幸存者硬碰硬的方式進行戰(zhàn)斗,因為她的生命值和平衡條都不是很高。女巫的操作極為復(fù)雜,想要更好的發(fā)揮作用需要一定的戰(zhàn)略頭腦和操作訓(xùn)練,主要是熟悉攻擊射程和范圍等各種參數(shù)的確認和練習(xí)尤為主要。

它的輕攻擊序列是4次總序列次數(shù),重攻擊則是單獨序列的特殊單次攻擊;重攻擊的攻擊距離較短,傷害提升幅度一般,在面對近戰(zhàn)職業(yè)時偶爾會起到一定作用。輕攻擊的有效攻擊范圍以及移動時攻擊的減速效率需要一定時間的經(jīng)驗和練習(xí)來掌握,是最關(guān)鍵需要掌握的點。被近戰(zhàn)追著打的時候可以后退輕攻擊放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),而打遠程時可以前移動追擊輕攻擊。

投擲藥瓶可以用于強制取消攻擊后搖,可以在行走時使用。該招式經(jīng)常用于追擊時使用,雖然使用該招式會消耗一定的能量并且傷害極低,但命中后會產(chǎn)生毒傷DEBUFF,將其疊加到一定程度以后,能量的恢復(fù)速度甚至將會大于維持BOSS的能量消耗。

原初吶喊可以用于強制取消攻擊后搖,可以在行走時使用。傷害較高,前搖動作較長,攻擊范圍很大,在面對多個幸存者在同一個方向時可能會有奇效。

她的專屬劇毒能力也是非常具有威脅的DEBUFF,可以對幸存者造成持續(xù)負面影響并同時對自己的單位造成正面影響,在天賦中點出相關(guān)效果后,對整個游戲流程有著極大的影響力。


毒骷髏怪

毒骷髏怪

輸出能力:5/10(單體近戰(zhàn)+身后波及+范圍近戰(zhàn)+單體中程)

生存能力:4/10

作用能力:8/10

機動性能:8/10

上手難度:6/10

精通難度:10/10

目前操作上限最高的小怪。生命值較低。

擁有極為強大的毒傷DEBUFF效果,如果持續(xù)疊加到7層毒傷(目前版本配合天賦是最高層數(shù)),將會對幸存者造成較高的持續(xù)傷害和負面效果,且同時自身的能量恢復(fù)速度也會大幅增加。此外,天賦中選取了造成傷害恢復(fù)能量的效果以后可以持續(xù)追擊造成非常大的威脅和消耗(但是想要擊殺幸存者存在一定難度,因為其本身的傷害并不是很高,需要疊滿DEBUFF才能有一定的輸出能力)。

它的輕和重攻擊序列都是4次總序列次數(shù)。但它與其他的單位不同,攻擊方式有一些特殊。它可以在行走和奔跑時都可以進行攻擊,但也因此,它在通常攻擊時完全不會產(chǎn)生自動距離判定的效果,所以使用它時需要掌握一定的攻擊時機和距離以及與對方走位的博弈。另外,在序列最后一擊取消后搖立即連接下一個技能招式的話,是可以“黏住”幸存者持續(xù)進行輸出的。雖然遠程單位可能比較克制它,但在野外單獨面對遠程單位時,由于良好的機動力,所以它并不會落下風(fēng),能不能對其造成威脅取決于射手的武器種類和品質(zhì)以及自身的操作。

惡性循環(huán)可以用于強制取消攻擊后搖,可以在行走狀態(tài)時使用。連續(xù)發(fā)動的話可以讓近戰(zhàn)單位幾乎無法接近(有破霸體的能力,但不絕對?),并且還可以對命中單位產(chǎn)生毒傷DEBUFF,因此較克制近戰(zhàn)單位較多的隊伍;當(dāng)然,沒有能量的時候被近戰(zhàn)包圍了仍然可能會被瞬間被消滅或被擊暈。

雙重穿刺可以用于強制取消攻擊后搖,還可以用閃避來取消雙重穿刺的后搖。命中單位會產(chǎn)生毒傷DEBUFF。它在使用時會產(chǎn)生一次沖刺動作,中程距離,且追蹤效果良好,自動判定距離極高,在關(guān)鍵時刻可以用來緊急追敵或代步。整體綜合能力很高的位移招式。

它的生存能力是唯一的弱點,在守點區(qū)正面作戰(zhàn)時能力有一些欠缺,如果被良好的遠程射手盯上將會很快被消滅。因此,如果是以毒骷髏怪為主C的話,那么在戰(zhàn)略選擇時盡量選擇在開局時不去找幸存者,而是選擇在守點區(qū)附近控車和翻車,盡可能的減少車子數(shù)量確保幸存者進行夜跑,這樣才可以有效的利用毒骷髏怪削減他們的資源。


坑池活尸怪

坑池活尸怪

輸出能力:6/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn))

生存能力:9/10(高近戰(zhàn)傷害抗性)

作用能力:7/10

機動性能:6/10(使用腐蝕爆炸時7/10)

上手難度:5/10

精通難度:8/10

高生命值、較高平衡條上限、難以被肢解。由于其高近戰(zhàn)傷害抗性,因此在當(dāng)前主流近戰(zhàn)職業(yè)滿天下的的版本中,較為吃香的怪物。還有……真是令人“頭大”。

與毒骷髏相同擁有毒傷DEBUFF的能力,效果也是同等的,但是由于招式前搖較久,因此命中率低一些。

它的輕和重攻擊序列都是4次總序列次數(shù);攻擊距離較遠,且自動判定距離也較遠。重攻擊第一擊和第三擊擁有2次攻擊判定,可造成較高的傷害。另外,在序列最后一擊取消后搖立即連接下一個技能招式的話,是可以“黏住”幸存者持續(xù)進行輸出的。

腐蝕爆炸可以用于強制取消攻擊后搖,在使用過程時會略微提升機動性,并且釋放時機恰當(dāng)?shù)脑捒梢怨舳嗝掖嬲摺T摷寄墚a(chǎn)生攻擊判定的瞬間幾乎沒有前搖,命中率還算可觀,但是把它作為主要輸出技能來說DPS明顯不足,因此使用該招式給幸存者方套上毒傷DEBUFF為優(yōu)先。

骯臟濺射可以用于強制取消攻擊后搖,會對扇形內(nèi)的近戰(zhàn)單位構(gòu)成較大的威脅,但是由于釋放中途不能轉(zhuǎn)向,因此盡可能的確保幸存者沒有足夠的耐力時再使用,否則很容易打空。

它的弱點是遠程職業(yè)帶著霰彈槍系列武器……至于為什么不用我說了吧……?

PS:剛出女巫版本時的最強精英怪。當(dāng)時它可以無限制的重復(fù)攻擊序列而不會產(chǎn)生任何后搖,且骯臟濺射的攻速更快。


亨麗埃塔(奶奶)

亨麗埃塔(奶奶)

輸出能力:9/10(單體近戰(zhàn)+周圍干擾)

生存能力:9/10

作用能力:5/10

機動性能:7/10(釋放臭氣泄露過程中8/10)

上手難度:2/10

精通難度:5/10

“過來寶貝兒!過來吃奶奶辣~這味兒,香嗎?”

俗稱奶奶。亨麗埃塔·諾比是安妮的母親,也是史上第一名被死靈之書中的坎達瑞安惡魔所附身的人類。

基礎(chǔ)傷害很高(適合拆書)。生命值和平衡條都很高。攻擊速度較慢,但是后搖不長,追擊能力還算不錯,也是目前為止最適合萌新游玩的BOSS單位。

它的輕和重攻擊序列都是4次總序列次數(shù);輕攻擊的自動判定距離很遠,適合追擊;而重攻擊對傷害的提升非常明顯,在對方近戰(zhàn)職業(yè)沒有足夠耐力閃避時可以起到不錯的傷害效率。

腹部碾壓可以用于強制取消攻擊后搖,發(fā)動后會在執(zhí)行動作完畢之前免疫所有平衡條傷害。但是由于其傷害較低且前搖極長動作極為明顯,因此難以命中近戰(zhàn)單位以外的職業(yè)。一般情況下,該招式只用于在被近戰(zhàn)包圍時取消攻擊后搖使用。

臭氣泄露是奶奶的核心干擾招式,專門用于針對近戰(zhàn)單位來保護自己免于爆發(fā)傷害。一般都在召喚奶奶后立即釋放并帶著臭氣跑動一段距離,確保充分發(fā)揮作用,釋放的瞬間還會產(chǎn)生短時間內(nèi)的加速效果,并在技能持續(xù)過程中略微提高機動力。被臭氣影響的幸存者會在每2秒左右進入一次“咳嗽狀態(tài)”,幸存者在咳嗽時會在短時間內(nèi)無法做行走以外的操作;污染范圍與奶奶的移動距離相關(guān),被污染的位置在過一段時間后會消散,重新回到通常狀態(tài);但是奶奶技能持續(xù)過程中,其附近的污染將會長時間持續(xù)到技能結(jié)束為止。

奶奶的能力非常簡單暴力,召喚出來以后開臭氣干擾近戰(zhàn)并持續(xù)追擊隊伍中存在的任何軟肋就是最基本也是最有效的玩法。當(dāng)隊伍中不存在近戰(zhàn)時,奶奶的能力作用可能會降低很多,同時也更加考驗操作玩家的水平。奶奶的后搖并不算非常長,且同時她的機動性也很高,并不容易被甩開,勇敢的追擊是奶奶唯一的出路也是核心玩法。她也是唯一拆書時無須太多顧及的單位,其帶來的收益是確實的。

其經(jīng)典動作把幸存者抱在懷中吃奶奶的抓取動作是她的俗稱來源。

PS:目前為止,她的所有單位都在明改再加上暗改的總次數(shù)最多的鬼。官方可能把這個鬼當(dāng)成是平衡基礎(chǔ)來做的調(diào)整……


活尸怪

活尸怪

輸出能力:6/10(單體近戰(zhàn)+范圍中程)

生存能力:6/10

作用能力:4/10

機動性能:7/10

上手難度:3/10

精通難度:4/10

能力均衡的目前版本最弱附身小怪。較容易被肢解??梢詳y帶手斧(武器)出場的小怪。

它的輕攻擊和重攻擊相同都是4次總序列次數(shù),它的重攻擊速度相對于其他單位的重攻擊降速率較低(簡單來講就是它的重攻擊比其他單位的要快一些)。攜帶手斧出場后會改變攻擊形態(tài)和動作以及極小部分傷害數(shù)值,是否攜帶手斧出場對實際戰(zhàn)斗影響程度很小。

噴吐可以用于強制取消攻擊后搖,配合天賦讓幸存者無法奔跑和閃躲;雖然效果很強力,但是對于近戰(zhàn)為主的隊伍中發(fā)揮的作用非常有限。此外,在當(dāng)前版本中命中噴吐以后不能立即進行閃避來取消后搖,因此無法立即跟上進行攻擊,所以噴吐對于附身以后來說并沒有太大的意義。

拔手手發(fā)動成功后會恢復(fù)大量的生命值,但是攜帶手斧出場的情況下將無法使用這個技能;此外,拔手成功以后相當(dāng)于少了一部分肢體,再一次被肢解的話將會直接變?yōu)榭帐譅顟B(tài)(只能用頭去撞了)。該技能可以被閃避強制取消后搖,但過早使用閃避可能會無法成功發(fā)動拔手手。

弱點是面對有經(jīng)驗的遠程職業(yè)很可能會束手無策,同時也沒什么手段來針對包圍上來的近戰(zhàn)……它唯一的范圍招式并不是輸出向的招式,所以非常的尷尬。

PS:早期版本它的噴吐可以被強制取消而釋放8連擊,或者在噴吐命中以后再取消噴吐從而沖過去攻擊命中噴吐DEBUFF的幸存者產(chǎn)生致命威脅;但這個打法早就已經(jīng)不能使用了,可能是因為強度太高而被官方和諧了,但實際上在目前版本和其他小怪做對比的話,沒有這項優(yōu)勢,活尸怪的強度將會很難與其他小怪在同層級停留。


精英活尸怪

精英活尸怪

輸出能力:8/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn))

生存能力:7/10

作用能力:3/10

機動性能:6/10

上手難度:2/10

精通難度:4/10

高生命值、較高平衡條上限、較容易被肢解。目前版本基礎(chǔ)傷害最高的精英怪(適合拆書)。可以攜帶手斧(武器)出場的精英怪。

它的輕攻擊和重攻擊相同都是3次總序列次數(shù),但是可以通過在第3次序列結(jié)束后使用任意招式來取消后搖并連續(xù)展開后續(xù)攻擊,最高可連續(xù)6次攻擊(如果最后一擊使用大橫揮的話)。

活尸粉碎可以用于強制取消攻擊后搖,建議在大橫揮的6連擊全部完畢后再使用以此進行續(xù)航連擊?;钍鬯榈膫头秶疾恍。梢詫鼞?zhàn)單位造成一定程度的威脅。

大橫揮可以用于強制取消攻擊后搖,是發(fā)動6連擊的核心招式。

它的弱點是被附身后的能量消耗率非常高,且奶奶的天賦中并沒有太多可以降低消耗的能力。在點內(nèi)可以在一定程度克服這個弱點,但其整體附身時間仍然沒有獲得真正意義上的解決。因此,在游戲開局的前期很難使用它對幸存者造成有效的威脅。

PS:早期版本的最弱精英怪。由于招式之間不能強制取消后搖動作來使用,并且其攻擊速度比現(xiàn)版本要慢上至少20%左右,因此難以對幸存者產(chǎn)生任何威脅,尤其是遠程職業(yè)幾乎完全摸不到。


艾利貢(電鬼)

艾利貢(電鬼)

輸出能力:6/10(單體中程+范圍中程)

生存能力:8/10(默認生命值較低,但它移動時擁有半隱身加無敵的能力)

作用能力:10/10(主動干擾能力和抓單能力極強)

機動性能:8/10

上手難度:3/10

精通難度:7/10

“怎么得?你還想拉人啊?”

俗稱電爺。艾利貢是來自坎達瑞安的低階惡魔(但似乎與它之前的樣子有所不一樣?)。被老阿什和他的小伙伴們召喚出來并造成了極大的威脅后,卻意外的附身到了老阿什一行人身上,令一行人痛苦不堪的罪魁禍首;但由于是不完全召喚,因此它在面對老阿什時的實力并沒有完全發(fā)揮……

艾利貢的整體能力都很優(yōu)秀,且操作容易。非常適合干擾夜跑和單抓落單的角色;在1V4的局面中也有著不錯的表現(xiàn)。它的每一次攻擊的前搖過程都帶有較長的無敵幀(現(xiàn)身的后搖時才可以被攻擊),并且在移動時有著是半隱身和真無敵的能力,移動速度也很快。

它的輕攻擊和重攻擊相同都是3次總序列次數(shù);重攻擊的前搖和后搖都很久,且傷害并沒有提高太多,目前版本不推薦使用。

電涌可以有效的消耗幸存者的生命值,其范圍較大,中程距離。電涌命中幸存者以后,會產(chǎn)生短時間的“麻痹狀態(tài)”,該狀態(tài)就算使用閃避也會被麻痹(但不會被損傷)。

舉起石頭在通常情況下是屬于遠程單體攻擊,但是貼身距離使用舉起石頭可以一次性造成較高的多段傷害。該招式可以配合電涌實現(xiàn)連段攻擊。

經(jīng)常性的移動保持無敵并且在幸存者們沒有留意到自己的時候,從空隙中偷襲是艾利貢的關(guān)鍵打法。在移動時它仍然擁有碰撞判定,可以無傷阻攔車將其所有耐久全部消耗。根據(jù)情況進入半隱身無敵并在幸存者們的身邊游走恢復(fù)平衡條,必要時可以拖延時間來釋放電涌造成有效的干擾和輸出的游擊戰(zhàn)。

艾利貢的抓取技能比其他BOSS單位要更遠,執(zhí)行動作快、且自動判定的范圍和距離也更大更遠,因此對落單幸存者也會產(chǎn)生極大威脅。

它的弱點是在于每次攻擊后必然都會有短暫的現(xiàn)身停留,手動操作可以克服一定程度的弱點,但對于老幸存者來說可能并不會很有效;遠程職業(yè)對付艾利貢更有效一些。


狂戰(zhàn)活尸怪

狂戰(zhàn)活尸怪

輸出能力:7/10(單體近戰(zhàn)/強化附身時9/10)

生存能力:4/10(強化附身時6/10)

作用能力:6/10

機動性能:9/10

上手難度:3/10

精通難度:6/10

當(dāng)前版本最強小怪之一,實力堪比BOSS單位。平衡條上限較低、難以被肢解。

重攻擊基礎(chǔ)傷害較高(適合拆書)。由于它的高機動性和強化附身的組合,讓夜跑成為了真正的噩夢(幸存者必須有足夠的輸出能力或者平衡條打破能力才能避免被團滅)。

它的機動性可以用徹底瘋狂來形容,被它追殺的目標如果旁邊沒有車子或者房屋的話,基本上是無處可逃的,再加上艾利貢的強化附身可以額外降低附身時的能量消耗,再配合天賦中命中幸存者時可以恢復(fù)能量,基本上一次附身可以持續(xù)好幾分鐘是沒什么問題的(如果幸存者持續(xù)被擊,那么將會是半永久的持續(xù)附身)。

它的輕攻擊是4次總序列次數(shù),重攻擊是3次總序列次數(shù);重攻擊自動判定距離很遠,但仍然只推薦在近距離使用重攻擊,否則很容易被看破攻擊套路從而被閃躲,近距離全部命中會造成很高的致命傷害。雖然它的重攻擊序列只有3次,但是在使用第3擊如果切換為輕攻擊就可以使用4次總序列次數(shù)(重-重-輕-重或輕)。

它在追殺時可以發(fā)動前沖攻擊進行無限制的快速攻擊(加速奔跑的過程中按重攻擊發(fā)動),活用這個招式對應(yīng)讓殘血單位以及遠程單位十分有效;另外該招式還可以干擾想要上車逃跑以及執(zhí)行互動的幸存者。需要注意的是,該攻擊也會被計入攻擊序列之中,但是如果你不使用普通攻擊的話就不會觸發(fā)后搖(就是一直前沖一直爽,對方如果想要和你正面剛,閃避之后過1秒再攻擊就可以恢復(fù)攻擊序列總次數(shù))。

它的弱點是較低的平衡條上限,導(dǎo)致它很容易被擊暈,雖然強化附身可以在一定程度上解決這個問題,但是對于陣容和武器的選擇都正確的幸存者來說,仍然很難撐得住。

自毀會在死亡時自動觸發(fā),而在任意時刻主動輕點這個技能即可瞬間執(zhí)行自毀并取消附身,在維持能量和緊急情況換怪(或幸存者)附身以及拆書階段會起到重要效果。

頭部沖擊是一個中程小范圍的自殺攻擊招式,但是目前版本的收益太低不適合使用(傷害太低,且動作前搖太久)。

PS:最早的版本可以說是除了速度以外最無能的小怪,但是經(jīng)過某次改版的極大加強后,這個小怪的傷害變得非常驚人(重攻擊基礎(chǔ)傷害增加了100%);但是又因為加強過頭,所以在現(xiàn)版本已經(jīng)是經(jīng)過數(shù)次削弱后的樣子了,目前重攻擊的基礎(chǔ)傷害為99點,仍然不低。


迷你艾利貢

迷你艾利貢

輸出能力:4/10(單體近戰(zhàn)+范圍遠程/強化附身時5/10

生存能力:7/10(高遠程傷害抗性/強化附身時8/10

作用能力:4/10

機動性能:6/10

上手難度:7/10

精通難度:4/10

唯一持有真正遠程攻擊的怪物單位(非BOSS單位)。有遠程攻擊抗性、平衡條上限較低、難以被肢解。

它的輕攻擊和重攻擊相同都是4次總序列次數(shù);重攻擊的基礎(chǔ)傷害并不低,但由于攻擊速度很慢,且攻擊自動判定距離也很短,所以不是很適合拿來作為輸出手段。

閃電打擊可以用于強制取消攻擊后搖,攻擊命中后還會造成短時間內(nèi)無法做任何操作的“麻痹狀態(tài)”(與艾利貢的電涌相同),但傷害一般。在強化附身后還會降低“閃電打擊”的冷卻時間,點滿相關(guān)天賦的話,閃電打擊的傷害還算可觀;但對于有經(jīng)驗的幸存者來說,想要用閃電打擊命中這些老練玩家實在是太難了,因此也不是很適合作為主要輸出手段。

克隆這個招式看似好像很有用,但實際上只是給對方刷精英怪殺敵數(shù)以及原地罰站外加幾率給對方送補給品的招式罷了……克隆出來的單位只有區(qū)區(qū)100點生命值,可以說是白給之王……這個招式也是下降了它的整體評價的原因之一。

它的弱點是極度怕被近戰(zhàn)職業(yè)包圍,再加上目前版本近戰(zhàn)職業(yè)選擇率很高,所以現(xiàn)環(huán)境中很難生存。另外,就算近戰(zhàn)攻擊打不出傷害也可以攻擊它的平衡條擊暈它,在那之后基本上就是任人宰割……


邪惡阿什(骷髏王)

邪惡阿什(骷髏王)

輸出能力:8/10(范圍近戰(zhàn)/擁有笛子BUFF后10/10)

生存能力:8/10(擁有笛子BUFF后9/10)

作用能力:7/10

機動性能:6/10

上手難度:6/10

精通難度:6/10

“愚蠢的人類,你能抗住我這8連刀嗎?”

俗稱骷髏王。其實他是女巫的魔鏡所復(fù)制出來的阿什的邪惡一面,擁有和阿什完全相同的外貌。但是在對阿什進行惡作劇時被阿什一槍打爆了下巴,從而決心要對阿什復(fù)仇,然后它就利用死靈之書召喚了大量的骷髏怪……

它的輕攻擊和重攻擊相同都是4次總序列次數(shù);重攻擊的第4擊前搖動作較長且動作明顯,不推薦使用。

召喚骷髏兵團速度和數(shù)量都有限,但依然能給幸存者帶來不小的麻煩,主要是它召喚出來的單位是不會產(chǎn)生掉落物品的,并且還可以憑空生成,直接對幸存者卡位和擋子彈都是可能的。如果有效的利用好骷髏兵團的掩護進行單點突破才是骷髏王擊倒幸存者的關(guān)鍵,骷髏王也是拆書的主要輸出來源。

復(fù)活骷髏能力雖然也很有用,但大多數(shù)時候都是用來進行8連刀取消第4刀的收招后搖時使用的,這套8連刀對任何幸存者都可以產(chǎn)生很大的威脅,尤其是在有笛子的BUFF加成之下。復(fù)活的骷髏在擁有天賦的情況下會以更強的姿態(tài)回歸,同時復(fù)活時的無敵時間較長,可以產(chǎn)生一定程度的干擾性能,在守點區(qū)以及拆書階段發(fā)揮著較為不錯的混亂作用。

笛子BUFF是骷髏王的最主要的能力也是核心能力,放好笛子的位置是制勝的關(guān)鍵要素,笛子的有效范圍只有55米,但是Y軸也是同樣的55米,因此利用好地形優(yōu)勢把笛子安排在一些高層區(qū)域是比較穩(wěn)妥的方法,且不容易被立即發(fā)現(xiàn)并秒殺。

對于很會藏笛子的骷髏王來說,笛子的聲音是追尋其來源的唯一且主要的方式,因此幸存者們?nèi)绻麤]有帶耳機或者擁有非常好的音響系統(tǒng)進行游戲的話,恐怕將會吃很大的虧,找不到笛子將會是致命的。笛子的聲音傳播距離大概是45米,也就是將近有10米左右的范圍是可以加上BUFF的同時但卻聽不見笛子聲,所以也要隨時留意每名骷髏怪身上的頭部紅色特效來確認是否釋放了笛子(笛子的冷卻時間也要在心中默數(shù))。


骷髏怪

骷髏怪

輸出能力:7/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn)/擁有笛子BUFF后10/10)

生存能力:5/10(擁有笛子BUFF后6/10)

作用能力:4/10

機動性能:6/10

上手難度:4/10

精通難度:7/10

攻擊距離較遠、被擊暈后的眩暈時間極長、很容易被肢解。

它帶有塔盾,在不攻擊的情況下可以防住大部分對身體左側(cè)產(chǎn)生的近戰(zhàn)攻擊判定,塔盾甚至在自身攻擊時也有一定幾率可以防住來自幸存者的近戰(zhàn)攻擊(在NPC狀態(tài)攻擊時,盾牌必然不會起到效果),因此它也是近戰(zhàn)最討厭的小怪。由于只能防住部分近戰(zhàn)攻擊,因此不推薦把盾牌當(dāng)作一種戰(zhàn)術(shù)手段,建議還是臨時根據(jù)情況來利用;該進攻時還要進攻,大多數(shù)情況下給骷髏怪保命的意義并不是很大。

它與狂戰(zhàn)活尸怪正好相反,擁有3次輕攻擊總序列次數(shù)和4次重攻擊總序列次數(shù);所以也可以用同樣的方法來達成一種特殊的序列(輕-輕-重-輕或重)。

它的整體基礎(chǔ)傷害能力也很高,雖然速度相對狂戰(zhàn)活尸怪來說較慢,但是仍然可以產(chǎn)生較大的威脅;在擁有笛子BUFF以后可以對幸存者造成極大的威脅。

刺推可以用于強制取消攻擊后搖,并且在幸存者背后偷襲時偶爾會有奇效。但是由于收招后搖較長,該招式慎用。

戰(zhàn)吼可以用于強制取消攻擊后搖。一般來說在近戰(zhàn)包圍的情況下使用較好,但是由于其傷害較低,因此在大多數(shù)情況下也只是用來特殊情況下追擊幸存者才會用到。

它也可以像狂戰(zhàn)活尸怪那樣不斷的使用前沖攻擊(奔跑時使用重攻擊發(fā)動)對應(yīng)一些遠程職業(yè)以及想要與物體互動的幸存者,但是由于后搖較長,因此效果略差,建議只在特殊情況下使用。此外,它的前沖攻擊不松開“前”且鏡頭調(diào)整的適當(dāng)?shù)脑捠强梢圆唤Y(jié)束奔跑效果的。

它的弱點和狂戰(zhàn)活尸怪類似,也是怕被擊暈。相比狂戰(zhàn)活尸怪,它是被擊暈以后的持續(xù)時間非常久,不取消附身的話基本上就是放著等死。相比其他小怪來說,它的生命值也不算高,略微低于平均水平。

PS:最早版本的最強小怪。它的削弱和加強次數(shù)不低于奶奶,經(jīng)過數(shù)次版本的更新和調(diào)整,它從弱到強再到弱之后再變強的次數(shù)非常之多,目前的強度排名也只是當(dāng)前版本罷了,之后還有可能會根據(jù)官方的改動而變動它的排名。


精英骷髏怪

精英骷髏怪

輸出能力:7/10(單體近戰(zhàn)+范圍近戰(zhàn)/擁有笛子BUFF后10/10)

生存能力:6/10(擁有笛子BUFF后8/10)

作用能力:1/10(由于攻擊速度太慢并且后搖較長,因此極大幅的下降了命中率)

機動性能:5/10

上手難度:3/10

精通難度:1/10

生命值較高、很容易被肢解。

它帶有圓盾,在不攻擊的情況下可以防住一小部分對身體左側(cè)產(chǎn)生的近戰(zhàn)攻擊判定,由于只能防住部分近戰(zhàn)攻擊,因此不推薦把盾牌當(dāng)作一種戰(zhàn)術(shù)手段,建議還是臨時根據(jù)情況來利用;該進攻時還要進攻,大多數(shù)情況下給骷髏怪保命的意義并不是很大。

它的輕攻擊和重攻擊相同都是3次總序列次數(shù);由于攻擊動作緩慢且破綻較大,因此大多數(shù)情況下很難對近戰(zhàn)以外的職業(yè)產(chǎn)生威脅。

三叉戟粉碎可以用于強制取消攻擊后搖,釋放的瞬間前搖動作過長導(dǎo)致很難命中幸存者,但是傷害還算可觀。

三叉戟投擲實用性較低。不過,三叉戟投擲可以間接在三叉戟粉碎之后使用來取消其招式的后搖;盡管如此,極為漫長的前搖動作還是讓其失去了意義。

PS:它的能力很難讓其相信是“精英怪”……

萌新入坑必看!《鬼玩人:游戲》惡魔排名圖_2023.5.20的評論 (共 條)

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