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【網(wǎng)游史6】學(xué)米哈游的友商怎么樣了?和丁磊開(kāi)會(huì)體驗(yàn)?戰(zhàn)三開(kāi)服成本2000萬(wàn)?字節(jié)

2023-07-09 12:08 作者:無(wú)劍明月  | 我要投稿

我看UP在分析三戰(zhàn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有很多人不信的彈幕,那么沒(méi)接觸過(guò)這類游戲但想聽(tīng)故事的兄弟可以往下看。

我一個(gè)平民三戰(zhàn)玩家,告訴你們一點(diǎn)事實(shí)。那就三戰(zhàn)這游戲完全可以承受一個(gè)服2000萬(wàn)的開(kāi)服成本。

個(gè)人玩三戰(zhàn)僅僅是月卡黨,外加小充幾百塊的這種。但我的職位是大聯(lián)盟的盟主,連玩8個(gè)賽季,差不多三個(gè)月一個(gè)賽季,拿了6個(gè)霸業(yè)。我個(gè)人主頁(yè)有自己做的視頻為證,還被官方公眾號(hào)拿去用了。

三戰(zhàn)這游戲的邏輯是這樣的,大佬們充錢氪爆,一個(gè)人打幾十個(gè),平民玩家靠肝用量多來(lái)對(duì)抗大佬,且肯定是量多的贏,但量不夠肯定不行。然后每個(gè)賽季就是各大聯(lián)盟搶地盤(pán),地盤(pán)最大的拿霸業(yè),拿到霸業(yè)所屬聯(lián)盟所有人享受每賽季的霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì),大家一起開(kāi)心。

然而大佬們氪爆游戲卻沒(méi)時(shí)間玩游戲,又想贏霸業(yè)怎么辦?那么就需要有人帶隊(duì)伍,隊(duì)伍主力雖然是那十幾二十個(gè)大佬,但平民玩家也很重要,需要有人管理,沒(méi)人管軍心渙散就肯定打不贏。所以類似當(dāng)時(shí)我這樣有閑的又有點(diǎn)管理能力的玩家就有了發(fā)揮空間,被委以重任,還專門建立聯(lián)盟賬戶和賬本,各位大佬每個(gè)賽季打錢到賬戶,當(dāng)然金額不大每位大佬捐款1000-3000不等,然后用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)一些特別給力的兄弟和請(qǐng)工作室在賽季不同階段發(fā)揮作用,以及給活躍的平民玩家發(fā)月卡。這個(gè)邏輯看懂的兄弟就能明白是什么邏輯,我就不解釋了,只能說(shuō)這種套路真的只有網(wǎng)易能想出來(lái)(抄的率土嘛)。

我一個(gè)大盟盟主,爽的地方當(dāng)然有,一呼百應(yīng)的感覺(jué)還是不錯(cuò)的,這也是社交游戲的魅力之一。但累是真的累,每個(gè)賽季開(kāi)荒就是管理最累的時(shí)候,特別是前幾個(gè)賽季要解決的問(wèn)題實(shí)在太多了,我還要上班真心玩不動(dòng),但關(guān)系好的兄弟那么多,大佬們又都很客氣,咋整?硬著頭皮繼續(xù)撐著唄,真的比上班還累。當(dāng)然一個(gè)大聯(lián)盟不可能靠一個(gè)人管得過(guò)來(lái),管理600多人的團(tuán)隊(duì)一個(gè)主盟兩個(gè)分盟一般需要十幾個(gè)人。賽季有時(shí)候逆風(fēng)局,但最終翻盤(pán)的成就感,跟MOBA這種小局游戲的逆風(fēng)翻盤(pán)成就感真心不太一樣,但性質(zhì)是一樣的,區(qū)別在于一局的時(shí)長(zhǎng)罷了。

另外每個(gè)大盟的盟主,官方都會(huì)安排一個(gè)專屬的游戲客服給你,需要用到她們的時(shí)候還挺方便的。當(dāng)然只限于幾百人的大盟盟主,其他人就別想了。

然后一個(gè)服打完一個(gè)賽季,就開(kāi)啟轉(zhuǎn)服,只能轉(zhuǎn)自己賬號(hào)所屬的區(qū)服賽段內(nèi)的服務(wù)器,賽季末也是管理們最忙的時(shí)候,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)大局已定,霸業(yè)歸屬?zèng)]什么爭(zhēng)議了,拉人的時(shí)候到了,平民玩家特別是活躍的那種在這種時(shí)候成為了重要的戰(zhàn)略資源,當(dāng)然牽頭的還是那些大佬們,我這種平民管理簡(jiǎn)單講就是聽(tīng)命行事,最終分配完畢開(kāi)啟下一個(gè)賽季。

插個(gè)題外話:我們聯(lián)盟能拿6個(gè)霸業(yè)真心挺不容易的,我后面實(shí)在是玩不動(dòng)了,才最終決定棄坑,因?yàn)檫@游戲的管理模式實(shí)在是太費(fèi)人力了,管理在游戲中除了能踢人就沒(méi)有別的權(quán)限,只能靠溝通來(lái)管理,懂的兄弟應(yīng)該知道這是什么概念,不像EVE的軍團(tuán)管理有各種權(quán)限。

游戲公司就是依靠這種轉(zhuǎn)服合服的模式,就確保了每個(gè)賽季每個(gè)服務(wù)器里活躍玩家的數(shù)量,氪佬養(yǎng)服,平民是游戲體驗(yàn)但也是重要的游戲資源,這樣就形成了一種微妙的平衡,且每個(gè)服里的氪佬只會(huì)越來(lái)越多,畢竟平民說(shuō)棄就棄了,氪佬留存率肯定比較高。所以越是高賽季的服務(wù)器戰(zhàn)斗力肯定越強(qiáng),因?yàn)殡蠢袎蚨?!一個(gè)服一個(gè)賽季的氪金流水上億真不算事兒,與之相比開(kāi)一個(gè)服開(kāi)服成本2000萬(wàn)也就不算什么了,況且一個(gè)注冊(cè)號(hào)2000塊成本肯定也有水分,畢竟有那么多工作室擺在那呢。

我說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的臆測(cè),游戲公司可能都會(huì)安排專業(yè)人士到服務(wù)器里帶領(lǐng)新玩家們組建聯(lián)盟,把整個(gè)服的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛帶動(dòng)起來(lái),然后等大家打成一鍋粥了,就人間蒸發(fā)。雖然這點(diǎn)僅僅是我個(gè)人推測(cè)算不得準(zhǔn),但我個(gè)人玩的第一賽季就大概是這么度過(guò)的。

最后說(shuō)點(diǎn)心里話,游戲玩家與玩家之間的區(qū)別也是很大的,我屬于什么類型的游戲都喜歡玩一玩的玩家,真心希望我們游戲玩家之間也要互相理解,大家都是玩游戲的為什么在游戲外要互相傷害?各有所好,“子非魚(yú)焉知魚(yú)之樂(lè)”?三戰(zhàn)玩家普遍年齡偏大,游戲里大家拼個(gè)你死我活,游戲外大家交流起來(lái)大多是很友好。當(dāng)然魔怔人除外……銀狼說(shuō):游戲就只是游戲而已~~~聽(tīng)懂掌聲!

【網(wǎng)游史6】學(xué)米哈游的友商怎么樣了?和丁磊開(kāi)會(huì)體驗(yàn)?戰(zhàn)三開(kāi)服成本2000萬(wàn)?字節(jié)的評(píng)論 (共 條)

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