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《英雄聯(lián)盟手游》4.0版本伊澤瑞爾攻略 【峽谷分析師】王者EZ攻略

2023-01-05 04:56 作者:ツキヨ  | 我要投稿


探險(xiǎn)家-伊澤瑞爾

【進(jìn)階攻略】


觀前提示:一些詞會(huì)分別用顏色區(qū)分 方便觀看

英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本

己方英雄&對(duì)手英雄】【閃現(xiàn)&點(diǎn)燃】【護(hù)盾&恢復(fù)】【技能CD】【生命值】【損血

目錄:

1?技能說明

2.符文選用&技能加點(diǎn)

3.裝備說明&裝備選擇

4.實(shí)用技巧分享?

《技能介紹》

【被動(dòng)】咒能高漲

任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)提升10%的攻擊速度,持續(xù)8秒,最多可疊加4次。

(靠被動(dòng)來彌補(bǔ)攻速不足的點(diǎn))

【1(Q)】秘術(shù)射擊(5.3/4.5/3.8/3s)

向前方發(fā)射一枚可追加攻擊特效的能量彈,造成物理傷害

(30/65/100/135+120%物理加成+30%法術(shù)加成

被動(dòng):成功擊中一個(gè)目標(biāo),可減少其他技能1.5秒冷卻

【2(W)】精華躍動(dòng)(12s)

向前方發(fā)射一顆附著在?英雄/史詩野怪/建筑上4秒的法球

使用普攻技能命中目標(biāo) 可以引爆法球?

對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害

80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法術(shù)加成)?

并返還(60/70/80/90)法力值

【3(E)】奧術(shù)躍遷(28/24/20/16s)

閃現(xiàn)至目標(biāo)位置 并向最近的敵人發(fā)射魔法箭

(會(huì)優(yōu)先對(duì)帶有精華躍動(dòng)效果的目標(biāo) 造成魔法傷害)

(80/145/210/275+50%物理加成+75%法術(shù)加成

【4(R)】精準(zhǔn)彈幕(70s)

蓄力后朝指定區(qū)域發(fā)射長程能量波對(duì)穿過的敵人造成

(350/500/650+100物理加成+90%法術(shù)加成魔法傷害

(對(duì)小兵與非史詩級(jí)野怪 造成傷害減少50%)

《出裝符文選擇》


【追求極致的輸出】

【射手位】海妖殘暴

海妖+殘暴 追求前期對(duì)拼 后續(xù)以爆發(fā)裝為主

《符文選擇》

【海妖殺手】

對(duì)英雄發(fā)起普攻可疊加層數(shù),疊至三層時(shí)普攻命中敵方英雄

可造成額外真實(shí)傷害(28-84+30%額外物理加成+20%法術(shù)加成

(伊澤1技能普攻能觸發(fā))

【殘暴】

普通攻擊命中時(shí),對(duì)敵方英雄造成12-19點(diǎn)額外自適應(yīng)傷害。

伊澤1技能判定算普攻 可以觸發(fā)殘暴的效果,增加前期對(duì)拼能力)

【無效化法球】

受到敵方英雄傷害血量低于35%時(shí) 獲得護(hù)盾(60+50%額外物理加成+30%法術(shù)加成

伊澤不容易被開到選擇法球當(dāng)被動(dòng)的屏障?提升容錯(cuò)率)

【法力流系帶】

使用技能強(qiáng)化普攻命中一名敵方英雄時(shí),可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(確保對(duì)拼藍(lán)量/法力值可以增加魔宗攻擊力

【留人拉扯】

【射手位】冰拳CD流

以符文補(bǔ)吸血 追求極致CD(125技能急速+藍(lán)BUFF 140技能急速58%CD

《符文選擇》

※其他符文同上,只說明追加部分

【獵人:吸血】

獲得適應(yīng)力,2%物理吸血2%法術(shù)吸血

參與擊殺敵方英雄,可以增加2攻擊力4法強(qiáng)

外加1%物理吸血1%法術(shù)吸血?每個(gè)敵方英雄只提供一次效果

(滿層7%吸血+12攻擊力20法強(qiáng)搭配吸血靴15%吸血=飲血?jiǎng)?/span>的吸血量

? ?搭配峽谷制造者19%吸血,吸血靴+峽谷制造者=20%全能吸血

【AP爆發(fā)】

【射手位】AP爆發(fā)

電刑為核心追求高爆發(fā),殘暴彌補(bǔ)前期戰(zhàn)力

《符文選擇》

※其他符文同上,只說明追加部分

【電刑】CD20-13秒

3次獨(dú)立技能?引爆產(chǎn)生額外傷害(40-190+40%物理加成+25%法術(shù)加成)

【AP特效】

【射手位】AP特效

海妖為核?AP大核出裝

《符文選擇》

※其他符文同AD射手

【打野】

【打野位】特效爆發(fā)伊澤

海妖為核 爆發(fā)出裝

《符文選擇》

※其他符文同上,只說明追加部分

【戰(zhàn)略家】

對(duì)史詩級(jí)野怪(小龍/峽谷先鋒/大龍)造成10%真實(shí)傷害,

參與擊敗史詩野怪,即可獲得額外的100金幣。

《召喚師技能》

由于有圖片數(shù)量限制 所以這部分 壓縮成長圖

(PC用戶請(qǐng)鼠標(biāo)右鍵 在新標(biāo)簽頁中打開圖片放大查看)

《召喚師技能選擇》

《打法選用說明》

【AD射手】

1/3技能為核心?主打機(jī)動(dòng)性

【AP射手】

2技能為核 有很強(qiáng)的爆發(fā)推塔速度

【打野射手】

普攻1技能刷野效率快/2技能幫拆塔 打史詩野怪有不低的效率

3技能越地形追擊 可以方便趕往戰(zhàn)場(chǎng)

《技能加點(diǎn)》

【AD】

主1副3?1級(jí)(1級(jí)1?2級(jí)學(xué)3?打突進(jìn) 3級(jí)可以學(xué)2級(jí)1技能打壓制)

1技能主要核心傷害?讓其他技能刷新CD?所以等級(jí)需要先提上去

2技能?補(bǔ)魔法傷害?滿3后滿2補(bǔ)傷害

3技能?可以提升機(jī)動(dòng)性 所以第2點(diǎn)滿

【AP】

海妖:照著AD的加點(diǎn)即可

電刑:主1副2/8級(jí)學(xué)2級(jí)3 后續(xù)滿2技能滿3

【打野位】

照著AD位的加點(diǎn)即可

【舍棄大招的理由】

伊澤更多以小技能爆發(fā)為主 優(yōu)先滿

滿3技能?,每級(jí)快4秒(2級(jí))24s→(4級(jí))16s

滿2/3技能 可以讓1套爆發(fā)瞬間提升400魔法傷害

2技能:80(+75%法術(shù)加成)→305(+90%法術(shù)加成)魔法傷害

3技能:(2級(jí))145→(4級(jí))275魔法傷害

《裝備介紹》

未來戰(zhàn)士-伊澤瑞爾

為了讓人更好了解 為什么會(huì)去選擇那樣的組合

下邊會(huì)簡單介紹下裝備?

也順帶整理出新手容易犯的問題 很多人覺得伊澤打不出傷害

要先了解的是自己靠什么打輸出的 輸出來源是什么

(請(qǐng)先大略看完技能數(shù)值 會(huì)比較了解裝備為什么會(huì)這樣選擇)

【核心散件】

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【核心散件】

《核心裝備》

【耀光合成裝】

①【三項(xiàng)之力】

施放技能10秒內(nèi)下次普攻造成有200%基礎(chǔ)攻擊力額外物理傷害

普攻獲得20移速 參與擊殺獲得60移速 持續(xù)2秒 移速效果不可疊加,遠(yuǎn)程英雄減半

裝備點(diǎn)評(píng):

AD伊澤的主要核心裝之一 能最大化 伊澤1技能的傷害

普攻加速 跟擊殺加速都可以幫助追擊

很多人會(huì)作為第一件出?但三項(xiàng) 是需要基礎(chǔ)攻擊力才有傷害 裸出的收益非常低)

②【冰脈護(hù)手】

施放技能10秒內(nèi)下次普攻造成100%基礎(chǔ)攻擊力+25%額外護(hù)甲物理傷害

并造成1個(gè)持續(xù)2秒的冰冷地帶 使地帶內(nèi)敵人移動(dòng)速度降低30%

冰冷地帶大小會(huì)因護(hù)甲而提升。

裝備點(diǎn)評(píng):

對(duì)手陣容 突進(jìn) 物理系多的情況可以出

冰拳藍(lán)量可以給魔宗增加攻擊力 其他護(hù)甲裝可以增加冰拳范圍傷害

(版本最契合的冰心 藍(lán)量/護(hù)甲/CD 都是伊澤需求的 三件裝備屬性可以聯(lián)動(dòng))

冰拳減速立場(chǎng) 可以觸發(fā)絕境制裁減療效果AOE重傷

③【巫妖之禍】

施放技能10秒內(nèi)下次普攻造成75%基礎(chǔ)攻擊力+50%法術(shù)加成額外魔法傷害

裝備點(diǎn)評(píng):

AP伊澤的核心裝,能讓1技能變成魔法傷害,增加消耗能力

④【神圣分離者】

施放技能10秒內(nèi)下次普攻造成目標(biāo)10%最大生命值額外物理傷害

※(若遠(yuǎn)程攻擊則比例為7%最大生命值

如果目標(biāo)英雄,則為自己進(jìn)行相當(dāng)于目標(biāo)7%最大生命值治療

※(若遠(yuǎn)程攻擊則比例變?yōu)?%最大生命值

裝備點(diǎn)評(píng):

害需要根據(jù)對(duì)手的坦度來決定,并且遠(yuǎn)程英雄只有一半的收益

整體收益不如冰拳價(jià)格也偏貴 只有對(duì)手明確是會(huì)出血量裝(如時(shí)光/黑切等才有收益)

【核心裝】

【峽谷制造者】(吸血/增傷/CD/法強(qiáng))

3.4版本新追加的裝備對(duì)伊澤來說是超模的裝備

自帶12%全能吸血(搭配符文19%?吸血靴搭配有20%的全能吸血

9%增傷效果 加轉(zhuǎn)化真?zhèn)?/span>配合海妖?可以快速清理前排 讓裝備選擇可以更多樣化

裝備評(píng)價(jià):

基本作為第三件成型 搭配靴子75技能急速

三項(xiàng)走爆發(fā) 能打出四件套的輸出(魔切/三項(xiàng)/賽瑞爾達(dá)/破敗

冰拳的情況 搭配峽谷制造者也能打出三項(xiàng)的輸出(魔宗/三項(xiàng)/賽瑞爾達(dá)

(對(duì)伊澤來說是過于全面的裝備?基本都能吃到收益?吸血/增傷/CD/法強(qiáng)

?可以取代破敗破甲弓的位置(第三大件)又能打出這二件裝備的效果

※散件順序:

請(qǐng)注意下二個(gè)散件的收益

惡魔法典:1000金幣 35法強(qiáng)10技能急速?

幽魂面具:1100金幣 30法強(qiáng) 150生命值

現(xiàn)版本小面具已經(jīng)沒有增傷效果 伊澤更需求CD 所以先惡魔法典

【新改版出裝】

【冰霜之心】

攻擊敵方英雄?或對(duì)其造成魔法傷害,以及自身敵方英雄普攻命中時(shí),

將在3秒內(nèi)對(duì)敵方英雄施加一層冰霜之傷效果,每層冰霜之傷會(huì)使敵人攻擊速度降低9%

最高可疊4層,最多減少40%攻速

每個(gè)單獨(dú)的技能對(duì)敵方單位施加冰霜之傷層數(shù)都有3秒的冷卻時(shí)間

裝備評(píng)價(jià):

魔法傷害可觸發(fā) 意味著 團(tuán)前伊澤可以用大招群體降攻速

321A能直接瞬間疊滿4層冰霜之傷減攻速效果

【冰心】大招群體減攻速


【陣容克制】

《克制的選擇》

【巨蛇之牙】(破盾/穿甲/CD)

針對(duì)個(gè)別套盾英雄/石像鬼/血手等克制手段

【智慧末刃】(攻速/魔抗/吸血/普攻附帶魔傷)

對(duì)手陣容 法系英雄發(fā)育好會(huì)給到威脅的話 選擇智慧刃收益會(huì)大于大魔刀

大魔刀90秒CD太久沒法支撐二波團(tuán)戰(zhàn) 或是有可能先手被打掉)

普攻魔法傷害?搭配峽谷制造?基本能讓伊澤一半魔法傷害?

持續(xù)作戰(zhàn)的情況攻速加成也可以增加觸發(fā)海妖打頻率

對(duì)手護(hù)甲堆起來的情況 也可以不需要破甲弓

【凡性的提醒】(減療)

對(duì)手陣容續(xù)航多的情況 開局的長劍可直接升級(jí)成絕境制裁(300升級(jí))

等快6神的時(shí)候 在合成即可 主要只為了減療而出

(可搭配冰拳的減速立場(chǎng)打出范圍減療

【破甲裝的選擇】

《破甲裝的選擇》

【賽瑞爾達(dá)的怨恨】(減速)40攻擊力 15技能急速

技能強(qiáng)化普攻可對(duì)敵人造成30%減速

裝備點(diǎn)評(píng):

追求CD爆發(fā)套 打拉扯可以選擇

【凡性的提醒】(減療)45攻擊力 40-60%重傷

對(duì)敵方英雄造成物理傷害會(huì)施加40%重傷效果,持續(xù)3秒?

如果目標(biāo)英雄生命值低于50%則造成60%重傷

裝備點(diǎn)評(píng):

對(duì)手陣容恢復(fù)能力強(qiáng) 可以選擇先出個(gè)絕境制裁 后續(xù)6神再合成大件

搭配冰拳冰冷地帶可以造成AOE減療

【多米尼克領(lǐng)主的致意】(暴擊)35攻擊力 25%暴擊率

被動(dòng):脫戰(zhàn)后(5秒)對(duì)敵方英雄發(fā)起第一次攻擊提供80%攻速

(也就是可以快速普攻2次,攻速加成是在第1下普攻上的

裝備點(diǎn)評(píng):

3A12A1?秒6連擊

可以3技能跳臉后 迅速A接1A(此時(shí)1技能CD刷新)在接213技能CD好又反復(fù))

(走迅刃CD流對(duì)手抗性過高可以選擇出)

※偷人的情況可以觸發(fā) 但一般打團(tuán)伊澤1技能消耗 所以沒法觸發(fā)脫戰(zhàn)被動(dòng)

【可更替出裝】

《更替出裝》

【莫雷洛秘典】2500金幣 75法術(shù)強(qiáng)度 20技能急速 40-60%重傷

對(duì)敵方英雄造成魔法傷害會(huì)施加40%重傷效果,持續(xù)3秒?

如果目標(biāo)英雄生命值低于50%則造成60%重傷

裝備點(diǎn)評(píng):

后期補(bǔ)CD的情況可以代替凡性的提醒選擇 伊澤2/3/4技能均可觸發(fā)

(帶巫妖的情況1技能可以觸發(fā),帶納什智慧刃 普攻可以觸發(fā))

【死亡之舞】3000金幣 35攻擊力 40護(hù)甲 15技能急速

無視痛苦:儲(chǔ)存35%(遠(yuǎn)程15%)所受到的物理傷害

存儲(chǔ)的傷害會(huì)在3秒內(nèi)以真實(shí)傷害的形式持續(xù)扣除。

蔑視:參與擊殺,可凈化無視痛苦剩余儲(chǔ)存?zhèn)?/span>

并在2秒內(nèi)恢復(fù)10%最大生命值

裝備點(diǎn)評(píng):

可以把無視痛苦當(dāng)成減傷轉(zhuǎn)換,把蔑視當(dāng)成凱旋,會(huì)比較好理解

可搭配冰脈護(hù)手加傷害跟范圍提供面板跟輸出

【暴擊CD】

《暴擊CD》

【納沃利迅刃】3000金幣?45攻擊力?25%暴擊率 15技能急速

暴擊會(huì)讓小技能剩余冷卻減少20%

裝備點(diǎn)評(píng):

迅刃普攻暴擊可以減少小技能CD搭配伊澤1技能減技能CD可以讓3技能CD只有3-4秒

【烈陽魔刃】3100金幣?25%暴擊率?40%攻擊速度?20技能急速

使用技能會(huì)積攢層數(shù),普攻命中會(huì)消耗層數(shù) 對(duì)目標(biāo)造成額外魔法傷害(理解成耀光就可以)

裝備點(diǎn)評(píng):

伊澤1技能也能觸發(fā)烈陽魔刃的充能 /1技能?可以同時(shí)觸發(fā)耀光外加烈陽刃的傷害

3/2/1跳臉 能直接3層消耗一層 普攻穿插 可以造成非常高的魔法傷害

【搭配】

50%暴擊率?減CD的收益 配合1技能被動(dòng)雙減CD1A 一次減2秒CD

可以頻繁觸發(fā)烈陽魔刃的效果 讓伊澤?1技能傷害會(huì)非常高

(打法對(duì)操作要求會(huì)比較高 但是上限能提升非常多 會(huì)非常容易5殺)

【法術(shù)核心】

《法術(shù)核心裝》

【納什之牙】(納什)3200金幣 50%攻擊速度 70法術(shù)強(qiáng)度 25技能急速

普攻會(huì)附帶15+15%法術(shù)強(qiáng)度魔法傷害

裝備點(diǎn)評(píng):

AP伊澤核心裝之一 搭配巫妖可以讓1技能附帶65%法術(shù)傷害

彌補(bǔ)AP伊澤普攻的弱勢(shì)點(diǎn)

【無限法球】(法爆)2900金幣 85法術(shù)強(qiáng)度 5%移動(dòng)速度 15法術(shù)穿透

技能強(qiáng)化攻擊 會(huì)對(duì)生命值低于35%敵人施加暴擊 造成20%額外傷害

裝備點(diǎn)評(píng):

15法穿? 法術(shù)暴擊增加收割能力?1技能可觸發(fā)

2技能對(duì)防御塔/水晶都可觸發(fā)(有非常強(qiáng)的拆塔能力

史詩野怪可以卡2技能精華躍動(dòng)1技能配合斬殺

《出裝推薦》

【出裝順序】

《前期》

AD長劍出門回城有錢優(yōu)先耀光,后續(xù)有錢補(bǔ)飛錘+藍(lán)水晶 打線上戰(zhàn)力 盡早成型魔宗

AP長劍出門回城有錢優(yōu)先耀光,后續(xù)回城補(bǔ)蜂刺納什去出 此階段當(dāng)AD伊澤

打野:長劍出門回城有錢優(yōu)先耀光+飛錘魔宗去做(抓人以傷害為主)

(3種打法 都是 長劍+耀光起手 當(dāng)AD伊澤 后續(xù)根據(jù)陣容 如需重傷 則把長劍升級(jí)絕境制裁

《中期》

AD

【三項(xiàng)輸出】耀光+魔宗?

后續(xù)直接三項(xiàng)+峽谷?可以打出四件套的傷害

【冰拳半肉】耀光+魔宗?

后續(xù)去出冰拳+峽谷? 可以打出三項(xiàng)+破甲弓的傷害

對(duì)手護(hù)盾 耀光+魔宗 直接走巨蛇之牙峽谷三項(xiàng)冰拳放后續(xù))

AP

【特效】納什+巫妖?

帽子去做 可以增加海妖的傷害 有不低于AD伊澤的輸出

【爆發(fā)】巫妖+法爆?

帽子去做 可以1套秒人

【打野位】海妖 根據(jù)戰(zhàn)局 可以轉(zhuǎn)ADAP

《后期》

AD

【三項(xiàng)輸出】魔切/三項(xiàng)/峽谷,

后續(xù)根據(jù)陣容 如需補(bǔ)魔抗就智慧刃 需拉扯打前排可賽瑞爾達(dá)+鬼書

打脆皮可 迅刃+烈陽刃短CD提高機(jī)動(dòng)性

【冰拳半肉】魔切/冰拳/峽谷

對(duì)面是吃攻速的陣容 可以冰心減攻速?

爆發(fā)高的陣容可以先死舞甚至蘭頓 護(hù)甲都是可以增加冰拳的傷害跟范圍

AP

【特效】納什/巫妖/帽子

后續(xù)想追求續(xù)航可以峽谷 爆發(fā)就法爆+法穿

【爆發(fā)】巫妖/法爆/帽子

追求普攻傷害可追加納什 追求1套爆發(fā)秒殺 可以出法穿

【打野位】同樣得根據(jù)陣容去選擇AD或AP 但一定得確保續(xù)航?保持打龍的狀態(tài)

【陣容克制】

對(duì)手陣容 如果有護(hù)盾輔助套盾/技能護(hù)盾/屏障/石像鬼 血手 綠叉等)

第二大件的位置做出巨蛇之牙?

對(duì)手陣容魔法傷害高 可以在第4大件位置做出智慧末刃?

后期需要補(bǔ)重傷 可以選擇大鬼書

【一些基礎(chǔ)的對(duì)線技巧&操作說明】

光執(zhí)事-伊澤瑞爾

【優(yōu)勢(shì)點(diǎn)】

伊澤雖然射程不長 但是1技能射程遠(yuǎn)?

一些比較危險(xiǎn)的刀 可以選擇用1技能補(bǔ)可以防止丟發(fā)育 跟消耗對(duì)手

3技能靈活 進(jìn)可攻退可守 找到機(jī)會(huì) 可以直接跳臉 打1套

敵方兵線推進(jìn)塔下 可以用大招快速清線避免被推塔的情況 后續(xù)在用1技能刷CD即可

【劣勢(shì)點(diǎn)】

1技能會(huì)被小兵擋?2技能會(huì)被防御塔擋 對(duì)拼跟越塔的時(shí)候會(huì)比較吃力 更考驗(yàn)操作

【操作部分】

【下面一些操作集錦里有演示到】


1(Q)閃

1技能施放的一瞬間閃現(xiàn)?可以把1技能帶的更遠(yuǎn)? 通常用于追擊跟打出其不意

(正常3技能CD好的情況選擇3更穩(wěn)定

3(E)閃

字面意思 放3技能閃現(xiàn)?可以讓3技能奧術(shù)躍遷附帶的那下傷害到閃現(xiàn)的位置去

(一般用于追擊殘血 或是 有機(jī)會(huì)秒人 直接跳臉輸出)

大(R)閃

大招施放出去之前?閃現(xiàn)?可以調(diào)整彈道射出的位置

(※端游的閃現(xiàn)會(huì)在原地 手游的可以根據(jù)自己閃現(xiàn)位置改變)

【配合推推棒】

伊澤一般有機(jī)會(huì)就跳臉輸出找機(jī)會(huì)?

找到機(jī)會(huì)跳臉秒人后用推推棒回到安全的位置?

或是距離不夠的情況 追加距離

【刷耀光】

拆塔或是對(duì)拼等情況 如果1技能?沒法打到目標(biāo) 則選擇 往邊上沒有敵人的地方丟?

這樣普攻就會(huì)附帶耀光的效果(前期很實(shí)用的技巧)

《大招的情況》

【搶龍】

大招傷害比懲戒高 可以用于搶龍等 如果有能力掛上2技能的話 增加傷害 提升幾率

【CD情況】

正常只學(xué)1級(jí)大清線 然后盡早學(xué)完小技能?才學(xué)滿大招?

CD成型的情況?大招30秒左右1個(gè) 外加1技能刷新?15秒左右1個(gè)

【遠(yuǎn)距離大】

伊澤基本需要隨時(shí)注意 邊路對(duì)手狀態(tài) 對(duì)拼時(shí)人可以不到 但是大招要支援

(在前期大招能支援邊線可以更早的疊滿符文

一些殘血讀回城后或是對(duì)手會(huì)走過去吃果子的路上放在大招?會(huì)更容易命中

《控制抵消》

【3技能】

伊澤奧術(shù)躍遷?可以抵消部分控制技能

(如派克/機(jī)器人1技能?牛頭/2技能等各種控制使用時(shí)機(jī)得當(dāng)就可以免于控制

【大招】

伊澤大招施放過程中是不會(huì)被控制給打斷的,

如果在自身沒有3技能或是閃現(xiàn)?會(huì)被控到的情況?

可以選擇用大招?在被控的時(shí)候也能不浪費(fèi)輸出時(shí)間

(一般情況?大招起手消耗 或是后手的收割?

? 但如果躲不開控制的情況 可以利用大招讓自己在被控的同時(shí)命中對(duì)手

《打號(hào)戰(zhàn)績》

應(yīng)該不少人看過我打號(hào) 都是單排伊澤 常常打13-15連勝 上分AD位也是用的伊澤

【打號(hào)集錦】

可以看的出裝備組合的強(qiáng)度


【一些建議】

射手基本以自身發(fā)育為主 確保發(fā)育 才能穩(wěn)定后期擔(dān)起大任 前期不要放線亂跑 穩(wěn)打發(fā)育

即使劣勢(shì)了 也要會(huì)偷發(fā)育 個(gè)人即使是劣勢(shì)局 也最慢也穩(wěn)定10分前可以完成魔切三項(xiàng)二件套

(應(yīng)該不少看過我 下路都是怪物輔助被搶刀 或是隊(duì)友送頭的情況 穩(wěn)定發(fā)育)

伊澤基本二件套后 傷害就不低了 現(xiàn)版本有峽谷制造者的質(zhì)變?

所以要想承擔(dān)團(tuán)隊(duì)核心 要先練好自己的基本功

(補(bǔ)刀/控線/回城時(shí)機(jī)/站位/兵線仇恨 卡視野等)

【打野伊澤】

冒險(xiǎn)精神-伊澤瑞爾

【選擇打野的理由】

3.5版本增加野區(qū)生態(tài)保護(hù)效果后增加了打野的經(jīng)濟(jì)?

打野位經(jīng)濟(jì)會(huì)比線上還快 讓一些射手中路英雄可以去打野

【打野能力】

1技能配合普攻清單體野效率不低(后續(xù)配合戰(zhàn)略家單刷龍速度也很快)

3技能有不錯(cuò)的抓人能力?所以在野區(qū)對(duì)拼也不會(huì)遜色于其他打野英雄

【防反意識(shí)】

開局即可分析陣容?對(duì)手打野是否是會(huì)入侵野區(qū)的強(qiáng)勢(shì)打野(如盲僧/蔚/趙信/奧拉夫

或線上是否是游走英雄尤其中路能速推搶2的(阿克尚/魚人/卡牌

這些情況 就需要避開 開局去刷上半?yún)^(qū)(一般會(huì)入侵紅BUFF)帶掃描真眼防藍(lán)區(qū)

如果己方是弱勢(shì)線上 則盡量避免野區(qū)打架 放一組野怪 影響不會(huì)太大的

(一些會(huì)死腦筋在那打 反而帶崩隊(duì)友?尤其是河蟹這個(gè)點(diǎn))

【開野路線】

伊澤被動(dòng)加攻速打單體野不會(huì)慢?

刷野路線?紅BUFF藍(lán)BUFF→魔沼蛙→河蟹

反開路線?藍(lán)BUFF→魔沼蛙→紅BUFF→河蟹

野區(qū)生態(tài)保護(hù)BUFF的情況 不太需要埋頭刷野?

(大多打野會(huì)3級(jí)抓單人路?所以 單人路在哪 就開雙人路的野?如遇上述防反情況 則反開)

《一些打野比較容易反的失誤》

【蹲點(diǎn)】

反蹲的情況 可以刷邊上的野 而不是站在草叢等 除明確看到對(duì)手位置

(一般可以?自家野怪刷新時(shí)間?來判斷敵方打野位置)

【刷一半的情況】

刷野到一半隊(duì)友被抓了?需要看情況 選擇支援與否?

如果隊(duì)友是有技能自己野怪打一半了不要放野怪過去

隊(duì)友跑了?自己野怪耐心重置 又浪費(fèi)時(shí)間白打)

【史詩野怪的抉擇】

峽谷先鋒:7分前 先鋒收益高于第一條龍(拿到后直接撞鍍層發(fā)育)單吃3層450金幣

小龍:做好視野防守 優(yōu)先拿先鋒 如已6分30后 鍍層沒了 則不考慮先鋒

(打野需要會(huì)換資源?對(duì)手拿先鋒?己方就拿龍/對(duì)手拿龍?己方就拿先鋒)

【推進(jìn)的判斷】

如果能優(yōu)先破1塔?那峽谷先鋒可以不打 因?yàn)槟?strong>峽谷先鋒的目的就是為了搶一塔

(這里指的1先鋒)

大龍同理 如果能上高地?也是優(yōu)先上高地?可以給到對(duì)手兵線壓力

大龍是為了上高地的 拿了都不一定能推的上 能推的情況優(yōu)先推(除非沒兵線)

《關(guān)于專欄修改》

專欄除大版本才會(huì)出新 不然都是同步更新當(dāng)前專欄

?1天可以修改3次?所以可以同步更新數(shù)值 喜歡的可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注收藏下~

(一些文中文字顏色 是BUG導(dǎo)致顏色不對(duì)或是一些少段被吞的?后續(xù)審核過后會(huì)在修改)

4.0版本先行攻略 有主要提到一些

此篇攻略后續(xù)同樣會(huì)整合到攻略合集里

(后續(xù)版本變動(dòng) 或是沒出新 可以查看此專欄有寫相關(guān)內(nèi)容)

《V區(qū)賽季初單排王者》

各種打法 都是個(gè)人經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試過 確定穩(wěn)定的打法 攻略打法均是提供一種思路?

請(qǐng)根據(jù)自己當(dāng)前的對(duì)局來選用 一些打法 請(qǐng)匹配熟悉后在排位使用

(個(gè)人目前制作的專欄是沒有任何收益的 所以觀眾的支持是制作的動(dòng)力)


《英雄聯(lián)盟手游》4.0版本伊澤瑞爾攻略 【峽谷分析師】王者EZ攻略的評(píng)論 (共 條)

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