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東方獸王園體驗(yàn)版便宜聯(lián)機(jī)方案與補(bǔ)丁

2023-05-14 14:21 作者:瘋受鶸  | 我要投稿

布丁鏈接將在評論區(qū)給出

下載補(bǔ)丁后直接解壓到游戲文件夾內(nèi),隨后根據(jù)使用說明進(jìn)行配置文件的修改,隨后即可嘗試進(jìn)行聯(lián)機(jī)(在聯(lián)機(jī)前可以用文件夾下的Test_Connect.exe進(jìn)行測試)。

以下是配置的方法(和使用說明.docx一致)

一.??? IP配置

1.雙公網(wǎng)Ipv6模式

對于計(jì)算機(jī)A,B ,分別win+R 運(yùn)行cmd,輸入ipconfig后回車查詢IP,若兩機(jī)均有公網(wǎng)Ipv6地址(一般不是fe80開頭的通常就是)如圖,則記下這兩個(gè)地址(如果有臨時(shí)IPv6地址則必須記臨時(shí)的,如果沒有就記IPv6地址如)分別記作IP_A、IP_B。

IPv6
臨時(shí)IPv6

隨后 對于A,在配置文件中IPV6_ADDR_SELF填I(lǐng)P_A(自己的IP),IPV6_ADDR_OTHER填I(lǐng)P_B(對方的IP);IPV6_PORT_SELF任意填寫一個(gè)自己不用的端口號M(比如1234)IPV6_PORT_OTHER任意填寫一個(gè)對方不用的端口號N(比如1235)

對于B, IPV6_ADDR_SELF填I(lǐng)P_B(自己的IP),IPV6_ADDR_OTHER填I(lǐng)P_A(對方的IP);IPV6_PORT_SELF填寫剛剛A填寫過的端口號N(比如1235),IPV6_PORT_OTHER填寫A的端口號M(比如1234)

如果A想要玩在左邊的機(jī)體(P1機(jī)體),則IS_MAIN參數(shù)A填1,B填0,否則B填1,A填0。

2.IPv4的虛擬局域網(wǎng)模式

對于計(jì)算機(jī)A,B,均運(yùn)行虛擬局域網(wǎng)軟件(例如浩方對戰(zhàn)平臺、蒲公英虛擬局域網(wǎng)平臺等),在這些軟件內(nèi)分別獲得兩機(jī)的虛擬IP地址IP_A、IP_B,隨后的操作同雙公網(wǎng)IPv6模式,只是要輸入的IP改變了(盡管配置文件中叫IPV6_XXX,但是它實(shí)際上可以填寫IPv4地址)

3.內(nèi)網(wǎng)穿透模式

對于A,B,假設(shè)A擁有了公網(wǎng)IP,IP為X,則:

對于A,在配置文件中IPV6_ADDR_SELF填X(獲得的公網(wǎng)IP),若公網(wǎng)IP? X為IPv4地址,則IPV6_ADDR_OTHER填任意一IPv4地址(例如127.0.0.1),若X為IPv6地址,則IPV6_ADDR_OTHER填任意一個(gè)IPv6地址(如::1);IPV6_PORT_SELF填寫一個(gè)端口號M(比如1234)IPV6_PORT_OTHER填0。

對于B,IPV6_ADDR_SELF根據(jù)獲得的公網(wǎng)IP是IPv4還是IPv6填寫一個(gè)任意的IPv4和IPv6地址(例如127.0.0.1或 ::1)IPV6_ADDR_OTHER填寫X(獲得的公網(wǎng)IP)。IPV6_PORT_SELF填寫一個(gè)不用的端口號N,IPV6_PORT_OTHER填寫A的端口號M。

二.其它配置

IS_MAIN : 決定了控制的機(jī)體是在屏幕左邊還是右邊,兩計(jì)算機(jī)分別填0、1即可。

DELAY_FRAME: 根據(jù)延遲配置,兩地的延遲越大,則該值建議填的越大,建議為2-3左右。

TIME_OUT :連接超時(shí)次數(shù),當(dāng)某一方先進(jìn)入時(shí)將會等待約0.6*TIME_OUT 秒,若超過該秒數(shù)另一方還未進(jìn)入游戲則將會斷開連接。而在游戲內(nèi),當(dāng)某一方暫停游戲或退出游戲或由于網(wǎng)絡(luò)問題超時(shí)了0.006*TIME_OUT秒,則另一方主動斷開連接,50左右即可。

RNG:隨機(jī)種子,兩邊需要保持一致。

IS_DEBUG:設(shè)1之后會開一個(gè)console窗口并記錄連接情況等用于debug,會保存到debug.log下,部分電腦打開之后可能會很卡

IS_BLOCKING:??? 設(shè)置UDP連接是否阻塞,部分電腦打開之后可能會很卡,一般不用改

IS_SAVE_CONTROL:設(shè)1后保存所有按鍵、隨機(jī)數(shù)的記錄,將會保存到control_rep.log下,部分電腦打開之后可能會很卡

三.游戲

改版的th19.exe與原版變化是允許多開、窗口不置頂,原版exe也可以使用。

進(jìn)入游戲后玩家A,B需要選擇CPU vs CPU模式,并將所有選擇保持一致(難度、機(jī)體等),隨后在同一時(shí)間進(jìn)入游戲。

此補(bǔ)丁只針對了聯(lián)機(jī)游戲,因此別的模式會有bug,如果需要玩回其它模式可以將d3dx9.dll重命名或?qū)oad.txt內(nèi)的東西刪除。

四.備注

1 在聯(lián)機(jī)的時(shí)間長了之后可能會丟失同步,不過俺尋思這有很大概率是2un的問題(畢竟連rep都沒有的游戲),不過也不一定,似乎DELAY_FRAME低點(diǎn)的話丟失同步概率會低。

2 考慮到原版游戲本身也很不穩(wěn)定,能概率爆炸,所以..就不要希望這個(gè)補(bǔ)丁穩(wěn)定性有多高了(

3 希望不要有八哥 有了我也懶得改(逃

(原圖:tw@it_submit)

大概就是這樣喵


希望2un在正式版里面能自己加一個(gè)聯(lián)機(jī) 吧大概

(以及很懷疑隔壁西方比是不是也在謀劃這種玩意 雖然沒去打聽

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