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【機制】開發(fā)者QA - 2021.02.05

2021-02-05 21:26 作者:Yesha1420  | 我要投稿

1-7級車會得到重新平衡么?

會,但沒有具體時間。

部分老模型會得到動畫效果么(例如擺動側(cè)裙板和排氣口的熱浪)?

總的來說:會,作為老模型重做項目的內(nèi)容之一。

裝甲戰(zhàn)車(AFV)會得到加強么?

不會,它們目前的表現(xiàn)與其戰(zhàn)場定位相符。

會加入更多夜戰(zhàn)圖或夜戰(zhàn)能力(例如熱成像)么?

起碼在近未來內(nèi)不會。

有計劃改進貼花系統(tǒng)么(例如可以調(diào)整大小或位置)?

我們正在調(diào)查中,目前尚未得出結論。

有計劃提高機槍的俯仰角么?

游戲中絕大多數(shù)為同軸機槍,它們的俯仰角與主炮是一致的。對于那些沒有同軸機槍的車輛(大多數(shù)為火炮),我們會單獨設置機槍的俯仰角。

點亮系統(tǒng)會得到修復么?

據(jù)我們所知,這套系統(tǒng)目前工作正常。如果有異常出現(xiàn)請及時上報。

倒車反向問題會完全修復么?

我們明白這項機制確實需要進一步修復,但就目前而言該機制在大多數(shù)情況下都能正常工作。任何改動都會導致牽一發(fā)動全身,從而影響其它內(nèi)容的推出。從長遠看這并不會讓大多數(shù)玩家收益。

基地系統(tǒng)有計劃回歸么?

沒有。

有計劃添加一些大型自定義內(nèi)容么(例如給所有車輛添加偽裝網(wǎng))?

近未來內(nèi)沒有。

軍團有什么相關計劃么?

目前沒有。盡管我們在將來很可能會對一些軍團機制做出改進,但總的來說整個軍團系統(tǒng)目前工作正常。

我們正在研究的是如何添加自制軍團貼花,這套系統(tǒng)目前顯然存在一些嚴重缺陷——例如無法識別萬字旗或H圖等。除此之外,我們無法承諾其它內(nèi)容。

同理,目前我們也沒有更多軍團獎勵車輛或英雄難度地圖的計劃,因為它們制作成本較高但受眾較少。相比之下我們更注重于所有人都能感受到的內(nèi)容。

一些高級房PVP玩家不喜歡進入Grassy Fields地圖。這張地圖太過平坦,導致沒有人能毫發(fā)無傷的沖過這片開闊地形。有計劃移除么?

沒有,但我們會降低這張地圖在高級房的出場概率。就高級房的降低重復性和提高多樣性而言,這張地圖很有價值。

有計劃在戰(zhàn)斗界面加入合同任務完成進度界面么?

做不到,因為合同進度只有在戰(zhàn)斗結束后才會計算。

可以加入某一類型彈藥即將告罄的警告音效么?

我們會研究下。

現(xiàn)實中阿瑪塔系列平臺側(cè)面裝備的是爆炸反應裝甲,但游戲內(nèi)并非如此。有計劃做出來么?

我們會研究下。

可以解釋下多用途破甲彈的用途么?這種具有未擊穿也能造成傷害的毒瘤彈藥會導致玩家被活生生磨死。雖然導彈也有未擊穿傷害,但相比需要暴露在外瞄準、以及多為輕裝甲車輛使用等種種劣勢,多用途破甲彈要惡心得多。

多用途破甲彈的預期是作為一種警示射擊——它們在未擊穿時不會造成巨大傷害,但會迫使那些黑槍的主戰(zhàn)坦克動起來,因為每一次命中都會削去部分血量。

我們正在考慮減少多用途破甲彈的未擊穿傷害,使它們的表現(xiàn)不會遠勝于常規(guī)破甲彈。但我們也不會完全移除這種彈藥。

VBL和Wiesel的20mm機關炮有計劃回歸么?MBT-70會得到20mm機關炮么?

目前沒有,但我們會考慮下。

全球行動有計劃加入更多地圖么?

近未來內(nèi)沒有。地圖方面,我們的優(yōu)先級按順序為新的特殊行動、新的常規(guī)PVE和新的PVP地圖(考慮到PVP最近才加入了一張新地圖)。

軟殺傷主動防御系統(tǒng)對AI無效,這是有意為之么?

不是,所以遇到此類問題時請及時上報。

Type 99A2太弱了。這輛車的首上和側(cè)面裝甲形同虛設,火炮俯角少得可憐,而且也沒有任何支持車輛打法的優(yōu)點。有計劃提高車輛表現(xiàn)么?

我們明白這個問題,將來會對其進行重做。

但目前我們無法給出具體時間,畢竟這又不是車輛存在一些需要立即修復的惡性bug。此外上述部分論點也不是完全正確——首上受到了爆炸反應裝甲的保護,而且反應裝甲在最近一次改動后還加強了;側(cè)面(雖然只有側(cè)前部)實際上是10級主戰(zhàn)坦克中最厚的,而且這次改動后范圍更大了;至于火炮俯角,這是由車輛幾何形狀決定的(再往下就穿模了)。

那CATTB呢?這輛車裝甲薄弱,裝填時間又慢到離譜。

車輛側(cè)面會得到加強,但正面和裝填時間在預期之內(nèi)。

BMPT系列的機關炮彈藥經(jīng)常不夠用,有計劃提高么?

有,BMPT系列的機關炮攜彈量將會與T-15統(tǒng)一(從900增至1200枚)。

可以列出所有最大倒車與前進速度相同的車輛么?

  • AMX-10 RCR

  • Begleitpanzer 57

  • CATTB

  • FV101 Scorpion 90

  • Scorpion Kastet

  • FV101 Scorpion

  • FV107 Scimitar

  • FV438 Swingfire

  • Obj.490

  • Rooikat 76

  • Shadow RST-V

  • Sabre

  • Taifun II

  • Type 10

可以解釋下俄系主戰(zhàn)坦克炮射導彈的預期用途么?

它們讓車輛可以攻擊位于俯角之外的目標,而且也是俄系主戰(zhàn)坦克唯二未擊穿也能造成傷害的彈藥(除非攜帶高爆彈)。

一些攻頂導彈會對無人炮塔車輛造成滿傷,一些則不會。這是什么情況?

攻頂導彈的傷害取決于金屬射流長度(即穿深)和入射角??偟膩碚f,目前這套系統(tǒng)正在按預期工作——如果穿深低于炮塔高度則只會收到減傷;但如果穿深高于炮塔高度則會進一步擊穿車體,從而造成滿傷。


原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-qa-february-5-2021

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