《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》并非開放世界?其實(shí)是變相怪物獵人?
相信很多期待新作的小伙伴也知道了,據(jù)最近最新的資料透露,《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》實(shí)際上并非是開放世界游戲,所以一開始們小伙伴們都在默認(rèn)這個(gè)新作是開放世界實(shí)際上確實(shí)是被類似《塞爾達(dá) 曠野之息》的風(fēng)格以及宣傳片給誤導(dǎo)了,據(jù)可靠消息,實(shí)際上《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》的游戲模式應(yīng)該是類似于去村子接取任務(wù)——去到某個(gè)區(qū)域——返回村莊接取下一個(gè)任務(wù),眾小伙伴皺了皺眉頭,這難道不就是《怪物獵人》的游戲模式嗎?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
由不是開放世界引發(fā)的爭(zhēng)論:

因?yàn)椴皇情_放世界,很多小伙伴紛紛表示可能不會(huì)購買《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》,這是因?yàn)樵緦?duì)這個(gè)游戲的期待大大降低,類似《怪物獵人》的玩法雖然并非沒有樂趣,但是在沒有建立起聯(lián)機(jī)機(jī)制的情況下,反復(fù)刷任務(wù)是否可以有很大的游戲性真的很令人懷疑,而實(shí)際上,從上個(gè)預(yù)告片中,就有玩家猜測(cè)《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》或許不是一個(gè)開放世界游戲,但那個(gè)時(shí)候玩家還是愿意去相信這個(gè)這是個(gè)開放世界,現(xiàn)在則會(huì)有落空的感覺。
開放世界,也不一定就是好事:

但是對(duì)于因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)傳說:阿爾宙斯》并非開放游戲而不買的玩家,也有部分玩家表示不是開放世界其實(shí)也挺好,因?yàn)橐豢钣螒虻暮脡?,如果其是開放世界的話,那么玩家對(duì)其的評(píng)判也會(huì)更為嚴(yán)苛,反過來,《怪物獵人》模式的游戲需要注意到的地方會(huì)相對(duì)較少(但其實(shí)也不一定,畢竟小二也不是這方面的人物,感官來看是這樣的),不過現(xiàn)在也流傳出一個(gè)說法是GF本來一開始是做開放世界,后面發(fā)現(xiàn)技術(shù)實(shí)在不行所以放棄改游戲模式了,,
如果注重地圖質(zhì)量和生態(tài),不是開放世界也是優(yōu)秀的:

問題是,現(xiàn)在有一部分玩家認(rèn)為《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》必須是開放世界才是足夠優(yōu)秀的游戲,但在小二來看其實(shí)不一定,開放世界只是眾多游戲種類的其中一種形式,游戲的好壞從來不是由是否自由、開放來作為唯一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的,換句話說,如果GF能夠抓住《寶可夢(mèng)》游戲的初衷,比如做好寶可夢(mèng)的生態(tài),或者是注重地圖、建筑建模等等資料的話,再配上優(yōu)秀的劇情設(shè)定或者是有趣的游戲機(jī)制,那么即便不是開放世界游戲,它也是有趣的。
總的來說,這次引起的爭(zhēng)議很大,但反過來,這是不是就代表了后續(xù)《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》就不如玩家的期待,就很不好說了。