交錯核心2測體驗總結(jié)

最后等級和時間。
基建方面 感覺前期就合成工廠有點用處,但是升級被指揮中心卡,指揮中心又被探索等級卡,挖掘產(chǎn)出嚴重不夠用,升級完基建沒什么東西可以去合成交易。共享交易訂單合理又有點逆天。 (希望可以減短基建升級的時間和材料消耗,優(yōu)化基建前期的體驗)
幣 補給站和躍升4位數(shù)起步,刷本和任務(wù)(基本100圖一樂)給的就一個難受,幣的上限有點像個笑話(測試全靠官方郵件送的幣)。 (希望幣本收益體力翻倍,減少時間消耗,任務(wù)給的幣多一點) 戰(zhàn)斗 AI編程限制挺大的(為什么不能自動同調(diào),同調(diào)了原來的buff還會沒;設(shè)置血量比例過低才奶也沒有,一直過量治療)。
克制就是物理能量互克?
(希望至少每日能錄自己的戰(zhàn)斗操作,一輪解決的問題AI在硬拖;優(yōu)化編程條件,多一點優(yōu)先目標和釋放條件) 角色 一般40級開升級就開始減速,本高難度的打不過,低難度的收益低。角色升級就可以一下升到滿然后等5級5級的突破,角色就像碎成四個甚至五個緯度強化(升級、芯片、主動技能、躍升、躍升開的被動技能)。前期角色差不多50級,主動技能3級,3躍升,被動技能3級,就會卡一段時間。 (希望優(yōu)化角色技能描述,有的特殊名詞解釋不要忘記(女王蜂被動技能的「割裂」);物理能量傷害顏色分開標識(一橙一紫不是剛剛好嗎);角色養(yǎng)成中間空檔有點大(40級后面)后面的本難度拉第一點,看到推薦等級80+什么的血壓就高了,推薦80+的收益本不應該開服就有吧(中間有一段拉第一個角色升級都特別費勁)) 芯片 套裝效果描述有點搞笑,你湊了一套低級的可能一個你要的套裝效果都沒觸發(fā)(好像R4保底一個),每個芯片帶的套裝等級還是最多四個每個等級隨機,升級不同位置各加攻擊、機動、暴擊、耐久、防御芯片套裝等級是一個大刷點。
(希望最低級的芯片也能有自己套裝的保底套裝等級,后面的本是真的不好刷) 體力機制 主線看起來打一次消耗挺低,其實打完一關(guān)消耗不少,每日是真的消耗低10不到一次,100點,還慢。每個人體力是分開的,現(xiàn)在40個隊員可以組8隊,真要刷根本刷不完,模擬器腳本無敵了,測試0-3還能白嫖支援物資零元購。 (希望有派遣功能,讓過多的角色可以有收益平衡硬刷本)