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垂死之光(Dying Light)畫面很好,打擊版不錯,但還是負(fù)評

2020-03-02 22:19 作者:馬來西亞華僑  | 我要投稿


題外話:

由于在進(jìn)行這一款游戲的時候,祖國也正好經(jīng)歷著疫情,心情有些沉重。

這一篇也許會帶有一些比較負(fù)面的感想(尤其個人對這游戲有些許不滿),還望各位看官多多包涵。

《垂死之光》并非新游戲,其實,早就入手了,只是看了很多信息,就不太想要玩。

最近減價,幾個朋友買了就找我一起玩。

不出所料,這個steam負(fù)評(不推薦)我也給了。https://steamcommunity.com/profiles/76561197989031374/recommended/239140/

這游戲之所以不推薦,最主要的點,就是他的很多設(shè)計都是自我矛盾的。

光是等級系統(tǒng)和同武器隨機(jī)數(shù)值,把我對這個游戲的好感直接耗光。

原本的世界觀,這是一個病毒傳播后,被封鎖,資源很有限的環(huán)境。

在資源有限的極端情況,有些人選擇自我了斷QQ

按照正常的理解,這種情況下,玩家的正常攻略法,應(yīng)該是要盡可能避免不必要的戰(zhàn)斗和消耗,遠(yuǎn)離被圍毆,以盡速完成任務(wù)目的,減少消耗的方式通關(guān)。

然而,如果玩家一路以避戰(zhàn)速攻的玩法,將會造成沒有大量經(jīng)驗值來升級,技能無法完全解鎖,也就是技能樹的設(shè)計,在這種正常攻略方式下,就完全浪費掉了。

而技能又很故意的分開計算,基本分成3種,傳奇必須要某一項滿等才解鎖。

  • 幸存者等級

  • 敏捷(跑酷)

  • 力量(戰(zhàn)斗)

  • 傳奇(任一等級滿級后,經(jīng)驗值會跑來這邊)<==這也是一大問題

因此,如果玩家是要升級敏捷,就需要不斷進(jìn)行跑酷和攀爬等特殊操作。

如果盡可能不戰(zhàn)斗,就幾乎無法解鎖力量技能。

這樣子的設(shè)計,就造成玩家為了升級技能,需要去刷怪,或者搞夜間通道滑壘(真的有這攻略),各種可笑的刷經(jīng)驗方式,而非正常進(jìn)行游戲。

三種技能,分開計算,是要練幾年?

解鎖傳奇等級后,我更加強(qiáng)了……嗎?

解鎖傳奇等級

矛盾的經(jīng)驗值系統(tǒng)——傳奇等級

讓我負(fù)評的最大的問題之一,就是后期的傳奇等級,這可以說是這個經(jīng)驗值系統(tǒng)最大的問題。

原本玩家升級,解鎖技能,就是要對游戲過程有所助益。然而,隨著游戲進(jìn)行,我漸漸發(fā)現(xiàn),越是升級,怪物越難打。

初期,單手武器大約30-50攻擊力,敲個幾下就倒的喪尸(敲頭還可能秒)。

升級了250傳奇等級后,在普通難度下,我拿著3000-4000多攻擊力的單手武器,雖然打頭可以秒,砍身體卻還要砍半天。wtf?

這種攻擊力連普通喪尸都不能秒

也就是說,玩家升級傳奇等級,雖然也會增加玩家的一些基本能力,然而,對數(shù)量壓倒性高的敵人來說,加成更大,也就是變成負(fù)升級。

這是整個升級系統(tǒng)的大問題,尤其是這個傳奇的要求經(jīng)驗值,是夸張性的大,玩家如果以正常手段玩到升級,結(jié)果,卻會給自己的游玩體驗扣分,制造麻煩,拖慢游戲進(jìn)程。


由于我是帶著負(fù)面情緒在寫的,所以,先把最大的問題點寫出來,下面是其它問題:


戰(zhàn)斗環(huán)境,屬性傷害的問題


另一個讓人不滿的設(shè)計,就是附加效果對玩家的傷害,比對怪物來得有效,例如燃燒/電擊武器,砍怪物,因為燃燒或者帶電的關(guān)系,玩家一靠近還會損血。給武器附魔,反而造成玩家的困擾?

在普通難度,玩家被燃燒只要站在上面數(shù)秒就死透,但是,一樣普通難度的普通殭尸,燃燒瓶丟了幾乎都不會死。更別提后面自爆怪這種秒人的存在,在怪物群中爆炸,周圍的敵人也只是站起來繼續(xù)走。(說好的2m內(nèi)被清空呢?)

同樣的,地上的紅色油桶,近距離射爆玩家也是被秒,然而,特意丟鞭炮吸引殭尸群過去,再射爆,殭尸也幾乎沒死幾個。

原以為這游戲可能特意設(shè)計成喪尸對這些傷害比較無感(畢竟沒有痛覺),沒想到遇到人類敵人,也是燃燒箭射個幾下,燃燒彈丟了幾個,燒了半天也不會死。這什么鬼設(shè)計?

而傳奇等級升上去后,這類情況會再加劇。


隨機(jī)數(shù)值的武器系統(tǒng)

同樣的武器,會有不同傷害的設(shè)計(就初期來說,我剛好拿到3把德式手槍,竟然攻擊力140-250都有),以個人來說很反感,因為這類設(shè)計就是要玩家刷裝的拖臺錢設(shè)計。(對我來說,就是無意義的浪費時間,而非享受游戲)


逐漸無意義的跑酷

在初期,跑酷才有實用性,等級到了一定程度后,玩家就會有勾爪,有了勾爪誰還爬???跑酷基本就半殘,甚至全廢。(我個人玩到后來,連走路都懶)

這樣子的設(shè)定,就動作游戲來說,也是帶有矛盾的。


網(wǎng)絡(luò)延遲,錯位

這點主要也是我在國外跟三位住臺灣的朋友玩,很多操作中的意外,一再顯示有延遲和錯位。有些時候已經(jīng)就定位后,系統(tǒng)還是判斷沒到點。

也發(fā)生過,敵人打前面,結(jié)果背后的玩家被打的方向誤判。

尤其這個游戲很多觸發(fā)點必須全玩家集合,距離遠(yuǎn)的可以長按熱鍵瞬移過去,然而,我實際玩的時候,那個提示常常沒出現(xiàn),需要要求朋友重新觸發(fā)。(另外三位個都住臺灣的就比較少遇到這類問題)


結(jié)論

給這個游戲負(fù)評,最大的問題點

  • 裝備隨機(jī)數(shù)值,同一裝備刷N把還不一定是好的,浪費玩家時間(這原因比較個人

  • 自我矛盾的技能樹系統(tǒng)設(shè)計

  • 自我矛盾的經(jīng)驗值安排,傳奇等級需求量非??鋸垼?,對玩家的游玩體驗,實際上根本是逆升級

跟殭尸類主題游戲,稍作比較:

如果拿來和Left 4 Dead做比較,這游戲好的地方,就是故事較為豐富,畫面很好(畢竟差了很多年)。

如果跟Bio系列比較,這游戲的動作和自由度更大,爽度更大。

然而,以上的兩款,我都不會給負(fù)評,這款卻會,原因是什么?

L4D就是資源限定,要玩家靠操作去運(yùn)用有限的武裝和朋友合力通關(guān)。

Bio系列,基本是動作解謎,沒有各種動作也是可以被接受的。(雖然后續(xù)越來越像動作游戲就是了)


然而,垂死之光是動作游戲,同時也是長劇情的單機(jī)游戲,而它的系統(tǒng),很明顯會讓單機(jī)的人需要重復(fù)的刷武器和練等,普通難度過了主線,幸存者等級根本滿不了。


玩家要體驗完整游戲技能,就非要重復(fù)刷各種重復(fù)任務(wù)。

玩弄數(shù)值的另一個缺點,就是依靠玩家技術(shù)的成分,中后期被等級和各種裝備數(shù)值這種設(shè)計,造成很大幅度的影響。(這點在動作游戲來說,很可惜)

反正也不打算開放入侵,我個人是直接怒改游戲,直接滿等解鎖技能,看看整體設(shè)計到底怎么回事。

以個人來說,如果有朋友一起玩還好,不然,就是破了一輪不想再玩的系列。

后話:

看到游戲內(nèi)因為病毒被封鎖,差點被滅城,不時會想到身處疫情區(qū)域的人們,希望這次疫情盡快過去,國家也加油好好處理。天佑中華~

垂死之光(Dying Light)畫面很好,打擊版不錯,但還是負(fù)評的評論 (共 條)

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