關于殺機如今人屠矛盾的底層核心邏輯
開局人類必定離屠夫32M外,而如果沒有裹布的情況大部分都是以2:2?1:3 0:4的形態(tài)分布

而開局是人類優(yōu)勢,通常情況下人類會找最近的電機開始搶修。
這個時候就涉及一個概念就是上鉤循環(huán)和破三聯(lián)

上鉤循環(huán)又稱屠夫節(jié)奏,指1號被掛 2號救人 3號被追 4號修機
此時場上只有一位修機者.

人類一方需要在開局先破開一臺邊角機,然后嘗試破掉中間電機,如果人類很貪也可以嘗試單修破遠處電機.
這兩種概念就稱為前期節(jié)奏。
前期節(jié)奏轉入中期的轉折點就在于3號位,也是這個游戲的勝負手.
當屠夫在一臺一掛的節(jié)奏中屠夫會面臨一個選擇,是巡邏電機還是找人?
而高壓局中人類往往是車隊,人類天然的獲取了信息就會導致一種情況
如圖

3號已經(jīng)救人去了 2號偷偷的過去補3號電機 而4號則在最遠處用一臺1/4的電機來吸引屠夫
這時候我們就會發(fā)現(xiàn)屠夫要支付很長的時間代價才能找到4號位,2 4號位由于有信息他們會提前送手離開電機板區(qū)而不是等屠夫的恐懼范圍到再走.
如果帶了速修技能甚至能直接搶開第二臺并且留下一臺有進度的電機.
這時候甚至是人類倒的很快發(fā)生的情況,如果一號位玩了優(yōu)勢板區(qū),比如LT,白房,長板,甚至能達到1掛2臺半效果.
而屠夫為了抗衡這種信息不對稱就不會傾向于巡邏電機而是排人.
因為屠夫知道你無論如何都無法在短時間內(nèi)搶開第三臺。
所以大部分的走地屠夫都會做出一個選擇
巡邏守
如圖

屠夫的目的就是為了提前攔下來3號位過來救人,逼迫2 4里面某一個人放手電機過來救人
而現(xiàn)在就進入了中期節(jié)奏。
所以我們就能看出來為什么人類會指責屠夫守,而屠夫指責人類速修。
原因就在于消失的2號位。
車隊的報點很強,但是它違背了殺機的核心機制,就是追逐范圍。
屠夫進入一個恐懼范圍,人類做出選擇,如果蹲蘑菇時間太短,他離開不了太遠。
如果想要跟屠夫互動就會直接留下血絲劃痕。
車隊直接讓2號位提前離開就等于逼迫屠夫回去巡邏守.
因為追你的成本太過高昂以至于不公,2號位要么直接提前進了優(yōu)勢板沒給殺戮,要么就提前馬拉松.
屠夫如果不想浪費太多的時間在找人面臨優(yōu)勢板區(qū)跟為馬而馬以及百折在不公中互動
就只能選擇回防,起碼1號位倒地就證明他附近的板區(qū)資源是被用過的,而且附件電機是無法修開的
這就涉及第三種概念:強制打團
通常屠夫巡邏一圈附近電機1號位距離進2掛正好進一半。
如果再次期間有人救下來就會直接針對,如果沒人救就會直接守二掛。
這種行為本質上就是逼迫人類必須兩個人來救來開團。
依次來強行拖慢修機速度。
之所以出現(xiàn)這種情況就在于消失的”2號位“
這個2號位是被信息差掩蓋起來了的,它是罪魁禍首它是人屠矛盾的核心.
而這種情況一旦發(fā)生就會在屠夫和人類心中留下路徑依賴.
屠夫會懼怕2號位提前松手馬拉松,人類會懼怕屠夫回防守尸。
今天是7.27號,ZZZ已經(jīng)修改了只能一換一,但是沒有任何效果。
因為屠夫有了踟躕不前,無論你誰來都必須面臨一倒一黃條的局面
所以很快屠夫玩家就會發(fā)現(xiàn)如果要打高壓局有一個良好的體驗。
那么就需要帶上踟躕不前這個技能
如果人類一方有沒有解決辦法?
有的,那就是無敵的雙定或者3定,這是最簡單的方式,也是屠夫略有吃虧的方式.
單定下屠夫會損失到大約30S左右的節(jié)奏時間,因為屠夫必不可能死守,這是很無聊很虧的方式,但是很明顯沒有那么多玩家愿意為了團隊而犧牲自己的技能格。
這就是人性
那么還有沒有其他方式來解決問題?
有的,其實非常的簡單,那就是均掛.
人類一方發(fā)現(xiàn)屠夫抱起倒地隊友的那一刻,23號位就直接停手。
立馬找一位2號位主動過去暴露視野。
當屠夫掛上鉤后轉頭就看到2號位,相信沒幾個屠夫會繼續(xù)無聊的死守。
而屠夫一旦開始追并且2號吃一刀后3號立馬救下來。
正常來說2號從拉開到吃刀拉開能讓屠夫離開鉤子很遠一段距離。
如果此時回防會面臨一個可能帶有鋼筋的殘血以及一個滿血的3號抗刀。
當2號倒地,通常34號就修開剛才遺產(chǎn)了.1號在自摸。
這個時候就是2掛2臺半甚至3臺,人類依然是優(yōu)勢。
所以只要人類一方懂得均掛的概念,會主動跟屠夫互動,一場都有參與感的游戲就會誕生。
當然如果有人不懂,或者懂了卻不愿意這么做,只會抗拒和轉移壓力,那就當我沒說..