酒館戰(zhàn)棋:伊瑟拉創(chuàng)造歷史,平均排名歷史最佳。異變多彩龍恐將再次重做


前段時(shí)間滑油機(jī)器人過于強(qiáng)勢(shì)讓戰(zhàn)棋有點(diǎn)無聊。滑油機(jī)器人超越時(shí)間線的戰(zhàn)力增長(zhǎng),陣容成型掛機(jī)就能吃雞,讓酒館戰(zhàn)棋成為了全民找滑油的游戲。
隨著滑油機(jī)器人的移除,酒館戰(zhàn)棋平衡了許多,各流派也開始冒頭。與此同時(shí),少了滑油機(jī)器人的制約,伊瑟拉配合上重做歸來的異變多彩龍,直接稱霸了酒館戰(zhàn)棋。近兩周的伊瑟拉平均排名達(dá)到了歷史最佳。

上圖是近一周,伊瑟拉在各分段的平均排名。
各分段平均排名都在2.5左右,這是一個(gè)什么概念呢?平常爛分指的是前四,大部分T1尾T2前部英雄平均排名都在3.9到4.3之間徘徊。也就是說上分英雄前四就是合格線,第一第二屬于超常發(fā)揮。
但對(duì)于目前的伊瑟拉來說,第4就是不及格拖后腿,第3甚至都不合格。
目前的伊瑟拉應(yīng)該是酒館戰(zhàn)棋歷史上平均排名最好的英雄,嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)的話則是有護(hù)甲時(shí)代平均排名最好的英雄。(不信的話可以看看,作者統(tǒng)計(jì)的超強(qiáng)英雄平均排名。巔峰時(shí)期(第一次上線寶藏加強(qiáng)后)的迪亞波羅平均排名3.40、伙伴版本的瓦托格爾女王平均排名2.94、剛上線的伊妮?積雷平均排名3.59)

異變多彩龍重做歸來是伊瑟拉強(qiáng)勢(shì)的根本原因,完美契合的技能可以穩(wěn)定找異變多彩龍。一本另外一只一星龍噴火龍彌補(bǔ)了前期異變多彩龍無戰(zhàn)力的缺點(diǎn)。
等場(chǎng)面上有7條一星龍后,就可以一路上六本找紅衣。上本的過程神擋殺神,佛擋殺佛。
最絕的是,這個(gè)玩法完全杜絕了運(yùn)氣的成分。應(yīng)該是戰(zhàn)棋第一個(gè)不在乎運(yùn)氣的玩法。

嚴(yán)謹(jǐn)(較真)點(diǎn)的話應(yīng)該是第二個(gè),第一個(gè)不在乎運(yùn)氣的應(yīng)該是奧秘哥。某一次更新設(shè)計(jì)師腦抽移除了一個(gè)奧秘,導(dǎo)致只要不下怪對(duì)手就破不了奧秘,自己就可以無限發(fā)現(xiàn)冰箱(當(dāng)時(shí)冰箱可以發(fā)現(xiàn)多次)。
無限冰箱想第幾就第幾,反正是無敵的。
伊瑟拉跟異變多彩龍肯定要改一個(gè),大概率是多彩龍?jiān)俅沃刈?。因?yàn)橐辽募寄軝C(jī)制并不強(qiáng),多彩龍沒有削弱空間,多彩龍本身1/1的身材沒有改動(dòng)空間,改為2星就違背了設(shè)計(jì)思路,因此大概率只能重做。除非改成每?jī)蓷l龍+1+1,但那也太蠢了。

酒館戰(zhàn)棋為了單個(gè)英雄改動(dòng)隨從的次數(shù)并不多,作者印象中就兩個(gè)(多彩龍第一次重做算的話就三個(gè))。
回收魔靈就專門為削弱米爾豪斯而改動(dòng)了卡牌機(jī)制,從下一次刷新變?yōu)?鑄幣改為下一次刷新減一鑄幣。

相比于女巴來說,米爾毫斯是幸運(yùn)的,回收魔靈雖然削弱但還是可以用。女巴則沒這么好運(yùn),蹦蹦兔因?yàn)橹挥信鸵粋€(gè)英雄用,所以直接被移除了。
關(guān)于伊瑟拉削弱的補(bǔ)丁應(yīng)該快上線了,因?yàn)樾掳姹抉R上上線兩周,天梯第一次平衡補(bǔ)丁快來了,戰(zhàn)棋改動(dòng)應(yīng)該也會(huì)同這次補(bǔ)丁一起上線。