原神五星角色抽卡個人推薦-零氪微氪向
包含大量個人觀點,僅供參考,歡迎友善討論。僅考慮無專武無命座情況。如侵刪。(xp抽卡高于一切?。?br>



各角色分?jǐn)?shù)估計簡評+解釋:

納西妲:
作為精通拐和上草角色,幾乎不用點天賦;武器選個精通高的就能用;圣遺物疊精通,可以不執(zhí)著于4草套,2飾金+2樂團(tuán)即可;主流草反應(yīng)隊核心;大世界摘取特化。作為輔助,草傷也很充足。

妮露:
作為綻放拐和上水角色,完全不用點天賦;武器有可鍛造鐵蜂刺即可;圣遺物2千巖+2精通套即可,但小件對生命要求較高;天賦限制配隊;大世界對群優(yōu)秀,但無特色。綻放隊伍傷害上下限都很高。

綾人:
用于輸出僅升戰(zhàn)技即可,大招附帶輸出;武器可用黑劍;適配詞條較多,2+2即可高配;隊伍適應(yīng)并無特殊要求,適應(yīng)較好但并無特色;探索上戰(zhàn)技手感一流。傷害下限較好,易于打傷害,但上限并不優(yōu)秀。

夜蘭:
天賦都可以升,但主升大招即可;武器用個三星的都行;圣遺物2千巖+2隨意,但比較依賴生命和雙爆詞條,攻擊詞條無收益;隊伍適配一流;探索跑圖能力一流。傷害上下限一流。

萬葉:
作為加傷拐,不用點天賦;武器用鐵蜂刺就行,有祭禮劍更優(yōu);圣遺物養(yǎng)成比較嚴(yán)苛,要求風(fēng)套且只要精通;隊伍適配一流;探索跳躍能力一流。傷害上下限一流。

甘雨:
作為c,天賦點普攻即可;武器可用鍛造,可歪阿莫斯;圣遺物養(yǎng)成較難,要求4樂團(tuán)/4冰套,對詞條配置有要求;適配優(yōu)秀,可c可輔;探索能力一流,人形RPG。傷害上下限一流。

鐘離:
天賦點戰(zhàn)技就好,也不用升滿,可點爆發(fā)用于補點傷害;武器用三星的就好;圣遺物可4千巖,其實上并無硬性要求,圣遺物養(yǎng)成容易;安心的盾,隊伍適配一流;探索有柱子,還可一直無敵。傷害并不可觀,但戰(zhàn)技的減抗和雙巖共鳴有上限加分。

心海:
天賦點戰(zhàn)技就好,也不用升滿,其他無硬性要求;武器用討龍就好;圣遺物帶4海染就行,不打輸出不求超高回復(fù)并無養(yǎng)成壓力;上水和回復(fù)能力優(yōu)秀,適配一流;人形七天神像。主打海染輸出,本身并無對隊伍的過高傷害加持。

申鶴:
天賦先戰(zhàn)技后爆發(fā);武器用高攻擊的,除專武并無突出適配;圣遺物只要攻擊,且盡量大攻擊,2+2攻擊混套,對追求上限的養(yǎng)成很嚴(yán)格;僅適用冰隊;探索無過多優(yōu)勢,如加入需要多一名冰c。傷害上限很高。

宵宮:
天賦普攻+戰(zhàn)技,大招無用;武器用弓藏就好;圣遺物要求高;并無特色組隊,但適配可以;探索優(yōu)秀,戰(zhàn)技普攻擊殺爽快。傷害上下限都有。

一斗:
大招和普攻必點,基本上天賦都要點;武器可用白影劍或螭骨,但專武過優(yōu);圣遺物4華館,且詞條嚴(yán)苛;大世界探索無特色,但論傷害是可以的。傷害上下限都有。

胡桃:
普攻和戰(zhàn)技必點,基本上天賦都要點;武器用匣里就好;圣遺物嚴(yán)苛;隊伍都是以胡桃為核心,融入其他隊伍困難,但胡桃隊可調(diào)控空間較大;探索時會燒血,但輸出優(yōu)秀。傷害上下限都有。

溫迪:
你只想聚怪的話,不用點天賦;武器帶點充能就好;圣遺物4風(fēng)套就好;目前適配地位被萬葉掩蓋,但對策性強;探索一流。就聚怪,對策強,但沒啥太高傷害。

優(yōu)菈:
普攻大招必點;武器專武過優(yōu);圣遺物對雙爆攻擊控制嚴(yán)苛;僅核爆/物理隊,偏主流論外;探索。。。身材加分,普攻傷害加分。傷害上下限都有。

賽諾:
戰(zhàn)技大招必點;武器可將就著用,可歪鳥槍;圣遺物4飾金或2+2都可,精通、攻擊都有效;打超激綻或激化,有個盾更好;爆發(fā)依賴較高,大世界體驗不好。無激化或高命下限不足。

神子:
戰(zhàn)技大招都要點,但選擇性,0命以大招主打傷害;并無較優(yōu)適配,都可用,專武過優(yōu);2+2即可,精通、攻擊都適用;并無啥主流隊伍適配;探索優(yōu)秀,福膩小姐~。傷害上限不足,圣遺物配置容易,大招容易打出總超10w傷害。

阿貝多:
都可點,尤其做巖副c;專武已然不再來;對防御要求較高,本身并無較高上限,所以不要配多好;目前主要就巖隊阿貝多偏適配了;探索有電梯,但一般。傷害沒專武不行。

達(dá)達(dá)鴨:
戰(zhàn)技大招必點,普攻打斷流可點;用弓藏就好;圣遺物配比要求嚴(yán)格;萬達(dá)適配較好,但算是以達(dá)達(dá)鴨為隊伍核心;探索對群優(yōu)秀,手感好(注意關(guān)e就好)。傷害上下限都有。

可莉:
做c都要點;武器還行;圣遺物4魔女,坐牢;主流配隊。。。有可莉么;探索。。??蓯奂臃?。作為c,傷害上下限不算好。

魈:
天賦全要點;專武鳥槍可歪;圣遺物。。。刷辰砂會很痛苦吧;主流魈做c的沒啥人了;依賴大招,但大招還燒血,除非養(yǎng)成夠好,靠戰(zhàn)技和普攻打小怪。如果僅用2+2成型快,但沒風(fēng)輔上限有限。

雷軍:
點大招就好;充能武器都行,但專武過優(yōu);4絕緣,配比嚴(yán)苛;適配隊伍較多;探索有神環(huán),有充能,有戰(zhàn)技連攜,優(yōu)秀。0命有限。

綾華:
天賦全要點;專武過優(yōu);4冰套,配比嚴(yán)苛;僅冰隊;探索優(yōu)秀,能渡海,跑得快。傷害上下限都有。


推薦標(biāo)準(zhǔn):
估計分=(養(yǎng)成分+傷害分)/2
總推薦=是 if(估計分>平均估計分)
各元素推薦=是 if(估計分>單支元素平均估計分) (任意代表等于平均)
總推薦對比各元素推薦,單評:
宵宮、胡桃-強勢火c,缺火c的建議抽;
溫迪-強勢對策卡,神明+愉快的大世界體驗,抽了不虧;
賽諾、神子、雷軍-不建議大家專門抽雷c,歪了刻晴放激化隊就能用,要抽的話推薦 雷軍>賽諾>神子,主要是雷軍功能多,而神子的手感不佳,雷軍抽了養(yǎng)不起來,或不想肝魚叉的不建議抽

結(jié)語:
xp抽卡至上,游戲體驗為主,不需要去硬通螺旋12層的。玩原神不建議零氪,買個月卡的游戲體驗會更佳的。要學(xué)會玩游戲,而不要讓游戲去玩你。