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音質(zhì)是游戲耳機的偽命題?Audeze Maxwell Says Differently(評測向)

2023-09-04 01:23 作者:迪拜理查哥  | 我要投稿

首先丟一個結(jié)論,從個人的聽音審美以及過往玩機經(jīng)驗來判斷,Audeze(奧帝茲)Maxwell,也許是我使用過的所有“電競游戲耳機”(Gaming Headsets)之中,音質(zhì)ZUI好的一個,恐怕沒有之一。

The best sound quality of all gaming headsets ever made. Period!


此次為了刨析Audeze Maxwell,我搬出了三臺耳機,且認為有必要從一些頗為值得探究的角度,來將它們與Maxwell進行同臺對比。第一臺,JVC XP-EXT1杜比全景聲無線耳機(影院)系統(tǒng),我曾寫過一篇1.3萬字的長文,詳細地分享過個人玩機心得,并發(fā)布在耳機大家壇,以及HD199論壇上;第二臺,蘋果AirPods家族(統(tǒng)歸為一臺耳機);第三臺,索尼INZONE H9,是大法家嚴格意義上,第一臺真正的跨平臺電競耳機*。

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*在我準備發(fā)布此文的前幾天,Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE(對!就是負責Play Station5的部門),收購了Audeze(奧帝茲),并且在即將發(fā)售的Pulse Explore和Pulse Elite兩款PS5主機/串流掌機專用無線耳機上,品牌首次地,“湊巧”地沿襲了Audeze家的傳統(tǒng)藝能:平板振膜單元。


若今次碼字的目的,只在于純粹比較上述三臺耳機與Maxwell的音質(zhì)差異,那么寫到這里其實就可以收筆了。因為Maxwell對于EXT1以及H9來說,音質(zhì)上形成了碾壓式地爆殺,是的,爆殺。而對于AirPods家族,從純粹Audiophile(音頻發(fā)燒友)的角度來說,音質(zhì)也幾乎可以說是全方位無死角地勝出。但“游戲耳機”要是光比音質(zhì),肯定是極不公平的,更別說同臺對比的三臺耳機里,有兩臺其實并不歸類于此范疇。那么接下來,請容許我從個人平時的一些使用場景,且結(jié)合自己多年在耳機影音娛樂領(lǐng)域的玩機經(jīng)驗,與各位老鐵們,從各方各面來展開聊聊這臺一經(jīng)發(fā)售后便好評如潮的Maxwell,究竟還有何過人之處。


此文包含以下四個章節(jié):

一.先潑冷水,挑挑Maxwell的缺點;

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二.與JVC XP-EXT1在電影/游戲音效方面的對比(電影游戲兼顧的嚴肅向玩家可重點參考此章節(jié));

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三.與蘋果AirPods家族在耳機系統(tǒng)功能性方面的對比和討論(純音樂/視頻娛樂向玩家可參考此章節(jié));

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四.與索尼INZONE H9在“電競游戲耳機”這一同品類主戰(zhàn)場上的較量(純游戲玩家可直接跳閱此章節(jié))。

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一.聊缺點

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先來把我對Maxwell幾個不爽的點拋出來。首先,它不輕,490g的重量,遠遠重于Audeze在此之前上市的兩款無線電競耳機產(chǎn)品:Mobius(350g),和Penrose(320g)。作為對比,AirPods MAX重385g,索尼INZONE H9重330g。


雖然Maxwell得益于出色的頭梁設(shè)計,使得耳機重量被均勻地分布在頭頂(頂部頭梁下方罕見地配置了一層軟墊,使得腦殼與頭梁收束帶的接觸不會過于生硬),且Maxwell遠沒有它大哥Mobius和二姐Penrose那般夾頭,但若是超過兩個小時的佩戴,我認為它依然是更適合猛男的一款頭戴式耳機產(chǎn)品。女生尤其是百斤上下的窈窕淑女,我覺得您的纖纖細脖很可能無法承受Maxwell長時間的壓迫。


其次,還是有關(guān)佩戴舒適度。Maxwell取消了如今大部分耳機的多段式可調(diào)節(jié)長短的頭梁機械機構(gòu),改為了比較old school的皮帶+螺釘多孔位固定結(jié)構(gòu)。關(guān)于這一點,雖然很少有人吐槽,但我必須抱怨一下。因為我經(jīng)常需要將耳機分享給別人聆聽,而每次因聆聽者腦殼大小不同,我不得不將頭梁皮帶從螺釘中拔出按進,屬實廢手;且正如手表皮帶上的孔洞,因為佩戴而遭受金屬扣每日每夜的抽插,會肉眼可見地變得又松又糙。但對于不需要經(jīng)常和友人分享的Lonely Nerd來說,這種固定結(jié)構(gòu),確是比一般的段落式機械結(jié)構(gòu)更為穩(wěn)固。


然后,覆蓋在Maxwell引以為傲的90mm平板振膜單元之上的耳罩,在冬天,它會使你的耳朵像全身陷進寬大的真皮沙發(fā)之中一樣舒適;而在夏天,會熱得使我懷疑它究竟是不是“冬季限定”屬性的產(chǎn)品。好在耳罩比較容易拆卸和更換,在夏天不用過于擔心耳罩表面被汗水侵蝕后,留下不可磨滅的戰(zhàn)損痕跡。我則是干脆在安置Maxwell的耳機架旁,固定放著一塊眼鏡布,每次佩戴完畢,都會隨手擦拭掉耳罩上的汗?jié)n。


最后我要吐槽的,是耳機上的3.5mm耳機接口。OK,Maxwell的音質(zhì)很強,但AUDEZE并沒有給我們這些Audiophiles們機會,去用更牛的音頻播放設(shè)備,來探索一下這臺耳機的音質(zhì)上限。如果你使用一條3.5mm對3.5mm的AUX音頻線將其接駁你的耳放設(shè)備,那么模擬音頻信號先會被Maxwell轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,然后再通過耳機內(nèi)置的DAC轉(zhuǎn)換為模擬信號輸出到你的耳朵,出來的聲音非但沒有更好,反而奇怪得很。就好比你買了一支名牌精華液準備送你老婆,拿回家后“按照你自己的理解”將精華液分解成各種不同成分,然后再“發(fā)揮你自己的手藝”將各種成分融合后萃取提純重新裝瓶交到你老婆手上,我只能說,哥們還是為你老婆的皮膚自求多福吧。講真,若Audeze真給Maxwell安置一個純粹的有線模擬輸入模式,讓正在閱讀此文的發(fā)燒友老哥們,將Maxwell買回去插線懟上家里幾十萬的播放器材后,發(fā)現(xiàn)此貨音質(zhì)太好,還真怕會影響到某些個根正苗紅的Hi-fi有線耳機的銷路。


二.第一次打擂:對比JVC XP-EXT1杜比全景聲無線耳機(影院)系統(tǒng)

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以上聊完我挑得出來的幾個缺點,那么就開始咱們本次的對比環(huán)節(jié)吧。

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首先登場的JVC XP-EXT1。由于我多年來對深夜影音娛樂(不擾民)的剛需,這款產(chǎn)品是我在使用了多年的索尼MDR-HW700DS之后,首發(fā)購入的一款多聲道無線耳機(影院)系統(tǒng)。關(guān)于我對EXT1的玩機心得,感興趣的朋友可以在耳機大家壇搜索我寫的“超萬字評測JVC XP-EXT1”。


做工質(zhì)感方面,Maxwell不僅吊打了比它貴了一倍有余的JVC XP-EXT1,更是吊打了市面上幾乎所有標榜“電競游戲耳機”的產(chǎn)品。Maxwell全機的金屬質(zhì)感,以及如坦克似的穩(wěn)健做工,真的不是XP-EXT1以及大部分游戲耳機的塑料機身可以碰瓷的。如果你不是堅信RGB燈能夠提升性能和游戲排位的信仰黨,那么你一定會被Maxwell低調(diào)、高雅、Premium的外觀所觸動。


我們接著從耳機空間音效的應用和使用體驗的角度,來聊聊兩者的區(qū)別,覺得這部分過于燒腦,或?qū)@一部分不感興趣的鐵子,可以跳過接下來的七小段內(nèi)容,直接進入對“音質(zhì)”的分析。

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先說明一點,如果你觀影的前端設(shè)備是如OPPO203,先鋒LX800,或者DUNE,芝杜之類的,具備HDMI音頻分離(獨立的HDMI Audio Out功能)的藍光機/硬碟機播放設(shè)備,想要在這些設(shè)備上欣賞無線耳機多聲道虛擬環(huán)繞音效的話,那么還得是JVC XP-EXT1。因為EXT1的無線音頻發(fā)射盒(也是司職DSP算法處理的解碼器),是通過HDMI端口接收原生多聲道音軌的。


而Maxwell,則是通過USB Dongle(USB音頻發(fā)射器)發(fā)射2.4GHz音頻信號,或者通過USB(Type-C)線連接前端設(shè)備接收數(shù)字音頻信號。所以,Maxwell無法接收來自HDMI/光纖音頻設(shè)備的原生多聲道音源信號,自然也就稱不上是“家庭影院系統(tǒng)”的耳機伴侶。


但是,如果你的觀影/游戲主力機是你家的臺式電腦(PC)或筆記本(Laptop)呢?那便是另一番光景了。首先,JVC XP-EXT1也可以作為接收電腦多聲道音源的耳機系統(tǒng),比如讓電腦顯卡DP口輸出視頻給屏幕,顯卡HDMI口輸出音頻到EXT1的解碼器;或者如我在家里使用的,讓具備音頻源碼回傳功能的三星S95Z電視,將來自電腦的音頻信號,通過HDMI eARC端口回傳給EXT1。此時的EXT1,相較Maxwell依然有一個優(yōu)勢,便是它能夠正確識別并處理來自電腦端的源碼次世代多聲道音軌,如Dolby Atmos(杜比全景聲)或者DTS:X。而此時Maxwell只能夠處理被系統(tǒng)或播放軟體轉(zhuǎn)換之后的PCM音軌。雖然電腦上的Windows系統(tǒng)(此處不討論Mac,因為俺沒有),貼心地為你準備了Dolby Atmos & DTS:X for Headphones兩個來自大廠官方的耳機空間音效插件(掏錢),讓Maxwell用戶也能簡單地享受到耳機虛擬環(huán)繞聲的福利,但老實說,無論是在觀影or游戲中,至少在空間感知效果上的體驗,依然不如JVC耳機在處理源碼次世代音軌時來得實在。


所以,這個時候,就是民間黑科技大神出場閃耀的時刻了。其實,來自GitHub的HeSuVi + EqualizerAPO音頻插件,并非最近兩年才冒出來的新鮮玩意,可牛逼之處在于,它能讓幾乎任何接駁到電腦端的DAC,都能夠接收來自其內(nèi)置的多種空間音頻算法混音后的立體聲音軌信號。也就是說,玩家可以根據(jù)自己的聽感喜好,選擇HeSuVi插件內(nèi)多達數(shù)百種的空間音頻算法(HRIR),將電影/游戲的多聲道音軌,混音成適配耳機左右單元的虛擬環(huán)繞立體聲音軌,甚至你還可以去專業(yè)的工作室,制作屬于自己的HRTF Profile,導入HeSuVi來獲得更精確的空間定位效果。


你可以用自己手上高貴的解碼耳放一體機(甚至是解碼耳放分體式系統(tǒng))接駁電腦,插上奢侈的Hi-End大耳,設(shè)置好HeSuVi,好好體驗何為“頂級高保真耳機空間音頻”的回放效果。Hell,你要是家里有一臺完整的大奧系統(tǒng),都可以如此折騰一把試試。所以,本身就內(nèi)置了DAC的Maxwell,當然也可以這么干!況且和電腦端的數(shù)字音頻信號傳輸,Maxwell還是通過USB Dongle實現(xiàn)的無線連接!從佩戴便利性來說,這一點已經(jīng)與同是無線系統(tǒng)的JVC XP-EXT1持平。


Maxwell的USB Type-C Dongle相較傳統(tǒng)游戲耳機的音頻發(fā)射器,具有高達3倍的傳輸穩(wěn)定性和趨零的低延遲特性(根據(jù)官方廣告)。實測中,與同時具備2.4GHz/5GHz無線傳輸頻段的JVC XP-EXT1耳機系統(tǒng)比較,我在間歇性斷聯(lián)出現(xiàn)的極限距離,以及音畫同步這兩項重要的無線耳機體驗指標上,并未將兩臺耳機分出明顯的勝負,兩者同樣優(yōu)秀。

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講真,Maxwell通過與HeSuVi的搭配,并且在玩家找到適合自己的空間音頻算法之后(比如我常用的Dolby Headphone DH-2 Cinema),無論是在看電影還是打游戲,其空間音效帶來的沉浸感和臨場感,我認為都戰(zhàn)平甚至超越了JVC 這套搭載了單一算法的耳機系統(tǒng)。雖然JVC XP-EXT1通過在左右單元耳罩的內(nèi)測搭載了聲學麥克風,從較淺的民用層級上,具備真正意義上的硬件HRTF測算系統(tǒng),且能生成多組適合你個人的空間音效Profiles供你自由試聽選擇,但無奈的是,JVC煞費苦心且科技含量明顯超越Maxwell的耳機空間音效算法技術(shù),將被接下來我們要聊的話題所嚴重牽連,那便是“音質(zhì)”。

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眾所周知,多年來市面上標榜影音娛樂的耳機,其音質(zhì)向來是為咱們發(fā)燒友們所不齒的。印象中,這些產(chǎn)品似乎清一色使用的釹磁體動圈,所傳遞出來的效果,著實和“Hi-fi”這一高貴的“高保真回放”縮寫后詞匯搭不上一點關(guān)系。這一點,對于首發(fā)售價高達1000美金的JVC XP-EXT1,也未能幸免。舉個例子,當EXT1關(guān)閉空間音頻算法時,雖然聲音此時是較為平面的傳統(tǒng)左右聲道立體聲,但低頻量感十足,中頻飽滿,高頻亮而不刺;當打開空間音頻算法后,低頻立即殘廢,中頻和高頻頓時被拔高,雖然空間結(jié)像頓時上了一個臺階,但會讓一些對耳機空間音效開不起腦放的用家,萌生出一種“開了不如不開”的懊惱。雖然JVC在后來的固件升級中,專門為空間音效增設(shè)了一組“低頻增強”模式,但此模式下的低頻亦會嚴重地污染到其余頻段,有些得不償失的遺憾。但總體來說,JVC XP-EXT1這個產(chǎn)品,雖比較其之前出現(xiàn)的絕大部分“影院/游戲耳機”,在基礎(chǔ)音質(zhì)上要強一點,但仍未跳脫出整個品類在音色層面上的地攤塑料味兒。直到傳統(tǒng)Hi-fi大廠Audeze腦瓜子一拍,決定下場做游戲耳機,這樣的局面才有所改觀。


之前我亦使用過Audeze初代和次代的電競耳機—Mobius和Penrose,以及使用相同平板振膜單元的金士頓HyperX Cloud Orbit S。雖然此三者得益于Audeze在平板Hi-fi大耳上多年的造詣,對比傳統(tǒng)的影音游戲耳機擁有更高的解析力和聲音密度,但我覺得它們在調(diào)音的層面,和傳統(tǒng)甚至是Audeze自家在Hi-fi耳機產(chǎn)品線上所傳遞出來的聲音,依舊有很大的差距。也許這是該品牌在試水游戲耳機市場之初,在拿捏“競技類游戲需要的聽聲辯位”和“高保真沉浸感的全局音效”時,功力稍顯稚嫩的結(jié)果。

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而貌似脫胎于Maxwell Equation,使用了改進型平板振膜單元技術(shù)的Maxwell,在技術(shù)和調(diào)音的層面,為世人展現(xiàn)了一次幾乎前無古人的完美融合。一個Hi-fi發(fā)燒友知道但游戲玩家不一定知道的秘密,便是一個音質(zhì)好的耳機,事實上幾乎等同于一副合格的電競游戲耳機。游戲耳機的聲音有兩種功能:第一種是純粹在某些競技類游戲里,對于環(huán)境中特定聲響的方位所起到的判斷輔助作用;第二種則是純粹渲染游戲世界中聲音整體的沉浸感,這在以劇情為導向的3A游戲中尤其重要。游戲世界中每一種聲音細節(jié)的交織融匯,每一處與故事節(jié)奏和主角行為息息相關(guān)的高品質(zhì)配樂,這些因素帶來的高度沉浸感,是游戲耳機,相較于合格的Hi-fi耳機所無法企及的,而Maxwell在這一點上,便很好地彌補了作為游戲耳機的傳統(tǒng)短板。


比如在事前吹太狠發(fā)售即撲街,但日后通過努力修補挽回口碑的3A游戲大作,《賽博朋克2077》,不管該游戲存在多少BUG,其復雜的環(huán)境音效,以及穿插其中的音樂元素,卻是業(yè)界翹楚的水準。2077的虛擬世界,是一個以新興義體科技為核心的,近未來朋克風格的動蕩社會形態(tài)。在游戲中的城市“Night City”的街道上,充斥著高密度且體量巨大的聲源信息。CD projekt工作室特別開發(fā)了RedEngine 4聲音引擎,來處理在呈垂直分布架構(gòu)的游戲環(huán)境中,同一場景內(nèi)多達數(shù)千個同時發(fā)聲的音源。比如地上和空中熙熙攘攘的車輛和飛行器,主角周圍高樓大廈上各種密集的智能廣告看板等等,這些繁雜的環(huán)境音因素,在Maxwell的回放下,有著層次分明且有條不紊的呈現(xiàn),這和Maxwell非常健康的結(jié)像和分離度是息息相關(guān)的。且得益于平板振膜單元高超的解析技巧和能力,在Maxwell上,明顯相較于傳統(tǒng)的游戲耳機,具備了碾壓級的弱音細節(jié)拾取能力,使玩家能夠在游戲進程里更為迅速地沉浸其中?!顿惒┡罂?077》的音樂,主要是由主角V和強尼銀手的主題BGM,以及隨著主角行動模式而變化的,或簡單的節(jié)奏鼓點,或高燃的后現(xiàn)代電子音樂所組成。Maxwell的動態(tài)能力以及平板單元天生的低失真特性,在表達這些音樂類型和節(jié)奏所傳遞的故事情緒上,相較競品依然有著侮辱性的吊打優(yōu)勢。若是從一眾傳統(tǒng)游戲外設(shè)大廠出品的游戲耳機切換到Maxwell,我認為在音效感知上撥云見日的進步,甚至不亞于從2K非光追,到4k路徑光追的視覺進化。


再說一個有經(jīng)驗的發(fā)燒友知道,但萌新發(fā)燒友不一定知道的事情。影音游戲類耳機,為了照顧其使用場景,絕對多數(shù)是被制造成封閉式大耳的,而Maxwell的開發(fā)難點,并不是僅僅做出一副音質(zhì)好的游戲耳機,卻恰恰在于如何打造一副音質(zhì)好的封閉式耳機。Maxwell的聲場,可以說達到了一個合格的開放式耳機的程度,且這是在并未犧牲掉許多音質(zhì)要素的前提下實現(xiàn)的。比如,許多Hi-fi封閉式大耳的中頻回放表現(xiàn),相較于市面上口碑不錯的開放式大耳,通常會顯得較為奇怪,這或是因為封閉式耳機在技術(shù)上的局限,或是為了在音樂類型的適配上,容易在調(diào)音方面做出的妥協(xié)。而Maxwell的中頻,卻是在許多封閉式大耳中,稱得上做得非常正常的一個。它的人聲不尖銳,不凹陷,且結(jié)像飽滿,這正是得益于Maxwell出色的結(jié)像品質(zhì),亦使得其對于聽聲辯位的能力表現(xiàn)愈加出彩。


Maxwell的低頻豐滿,量感適中,且呈現(xiàn)出一種非常fun,非常舒適的特質(zhì)。它的mid-bass中低頻具備十足的力量感,但在某些曲子表現(xiàn)強動態(tài)的低頻元素或段落時,會稍呈面狀擴散開去,這會使其整個低頻有時候略顯空洞和浮于表面。它的sub-bass極低頻則非常干凈討喜,使得Maxwell的整體聲音走向,飽含一臺稱職平板大耳所能給到的高強度聲音密度,并帶來許多弱音細節(jié)的表達,以及它在層次分離能力上保持強勢的同時,卻不會像某些Hi-fi平板耳機們,為了凸顯自身出挑的解析力,而使得聲音變得無趣甚至干冷。Maxwell的高頻在這個價位的耳機(包括Hi-fi有線耳機)里,能夠回放出足夠“正?!钡男畔⒘浚鄙僖恍┚录毮佉约氨话l(fā)燒友們常常歸于玄學領(lǐng)域的“空氣感”,屬于不過不失的水平。

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也正是因為mid-bass和Treble上的特質(zhì)(小小的遺憾),Maxwell的整體音色質(zhì)感,被與一些更高階的Hi-fi大耳比較時拉開了差距,但遠遠沒有墜落至Hi-fi大耳與傳統(tǒng)游戲耳機音質(zhì)之間,那種高級感和塑料味的駭人落差。所以,我不得不再次強調(diào),Maxwell的音質(zhì),在同時滿足“封閉式”、“無線”、“游戲耳機”這三點要素的耳機產(chǎn)品里,是一個extraordinary的存在。就好像長久以來,一直有人傾聽著同為游戲和音樂發(fā)燒友雙重身份的玩家訴求,然后終于有一天,他造出了這臺耳機,使得單純的游戲玩家和挑剔的發(fā)燒友們,在同一款游戲耳機產(chǎn)品的音質(zhì)上,歷史上首次達成了共識。


三.第二次打擂:對比AirPods家族

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拿Maxwell與并非游戲耳機品類的AirPods家族比較,其目的主要是希望從耳機的功能性上進一步展開討論。由于我是蘋果全家桶用戶(除了Mac),考慮到蘋果軟硬件生態(tài)的便利性,平時不論是通勤時隨意聽歌,還是居家在AppleTV上觀影追劇,我都非常習慣地使用AirPods Pro(2nd Gen)。之所以買過AirPods Max又出掉,主要是由于Max的佩戴舒適性問題。對于我來說,更輕的Max卻比Maxwell更夾頭,且佩戴感生硬許多。我承認自己屬于腦殼大且頭鐵的類型,但吐槽AirPods Max佩戴舒適性的用戶屬實不在少數(shù)。


在Maxwell通過藍牙模式(AAC)連接蘋果手機后,聆聽音樂時的音質(zhì)表現(xiàn),如果從純音樂欣賞對“生動”和“飽滿”的要求出發(fā),那么Maxwell依然相較AirPods家族存在降維打擊的優(yōu)勢,除非你對于蘋果白開水卻“偏準確”的調(diào)音風格無比喜歡。若你將Maxwell通過LDAC或藍牙5.3協(xié)議下的LE Audio與前端設(shè)備握手成功,那么此時它作為客串音樂耳機時的音質(zhì),甚至能讓某些傳統(tǒng)音頻大廠的藍牙大耳產(chǎn)品無地自容。

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Maxwell除了標榜自己是“游戲耳機”外,廠家Audeze對自己的核心用戶,作為“音樂發(fā)燒友”的老小爺們們,依舊是照顧有加。比如Maxwell的開關(guān)按鍵,除了長按三秒是開關(guān)機功能,雙擊會立即使耳機進入藍牙配對模式,單擊則是控制音樂的暫停和播放;在藍牙模式下來電時單擊此按鍵,則起到了接聽或掛斷的作用。Maxwell的音量旋鈕,除了方便用戶即時地調(diào)節(jié)音量之外,單擊后旋轉(zhuǎn),可選擇上下曲;雙擊后旋轉(zhuǎn),則可在十種聲音EQ(六種預設(shè),四種自定義)之間進行選擇。


續(xù)航可以說是Maxwell的又一大亮點。單次充滿電之后,長達80小時左右的續(xù)航堪稱恐怖。我可以高強度地使用它半個月,期間竟不帶充一次電的你敢信?這與我每次摘下AirPods之后自覺尋找充電器的情形,形成了鮮明的對比。很難想象,一臺續(xù)航足夠強大的耳機,有朝一日確是能夠治愈我對于電量焦慮的強迫癥情緒。

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空間音效體驗方面,Maxwell并無內(nèi)置專門司職混音算法的芯片,在這一點上,AirPods內(nèi)置的H2/H1芯片,在業(yè)界可以說是獨領(lǐng)風騷的存在。相比較Maxwell通過用戶的軟件知識,將耳機搭配插件算法來獲取虛擬環(huán)繞聲體驗不同,蘋果耳機的軟硬件結(jié)合優(yōu)勢,使其空間音頻的聽覺感知更為自然,且是我在民用級別的耳機空間音頻體驗上,所感受過的最不生硬,并最容易和現(xiàn)實世界環(huán)境音產(chǎn)生混淆的魔術(shù)般的體驗。且蘋果耳機在頭部跟蹤算法上的造詣,明顯強于Maxwell的大哥,即實裝了頭部追蹤硬件模塊的Mobius,更不用說如今的Maxwell完全不具備內(nèi)置的頭部追蹤功能。當然了,要最大程度地體驗蘋果耳機的空間音頻技術(shù),AirPods家族對于內(nèi)容綁定的限制則大得多。你只有在蘋果設(shè)備上播放支持蘋果空間音頻的流媒體,如蘋果音樂,油管,奈飛,Disney+等,或是搭配infuse在蘋果硬體上觀看本地原生多聲道音源的影片內(nèi)容時,才能完美體驗到蘋果耳機在空間音頻造詣上的高度。游戲方面,由于我本人并非是IOS游戲平臺的受眾,所以蘋果耳機在游戲音效上的表現(xiàn),我無法給出與Maxwell的直接對比。


捎帶一提,Maxwell機身上的麥克風音量旋鈕,雙擊為Sidetone功能的開啟和關(guān)閉。該功能開啟狀態(tài)時單擊旋轉(zhuǎn),便可調(diào)整Sidetone的強度。Sidetone類似AirPods上的環(huán)境音聆聽模式,或是“助聽器模式”這般戲謔的稱謂。Maxwell對于Sidetone方便的即時調(diào)整,使得你在游戲中若不想聽到周圍惱人的熊孩子吵鬧,或是老婆的bitching時,可以將其調(diào)整到較低的程度甚至完全關(guān)閉;若不想太過投入以至于聽不到有人破門而入將你綁去緬北割腰子,則可以將Sidetone調(diào)高至方便感知環(huán)境聲響的強度。但有一說一,Maxwell其Sidetone功能對于環(huán)境音的處理,是較為生硬和粗糙的,遠不如AirPods開啟聆聽模式后,通透到“戴似沒戴”般的黑科技體驗。


四.第三次打擂:對比索尼INZONE H9游戲耳機

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其實通過前兩次的比拼,我們可以預料到,Maxwell在和真正意義上的競品,索尼INZONE H9比較時,首先在音質(zhì)上,必定是毫無懸念地再次勝出。雖然H9這款耳機(包括減配版的H7),我認為是SIE(索尼互動娛樂)在吸收了本部音頻部門一些成功的研發(fā)成果后,在游戲耳機產(chǎn)品線上有著明顯音質(zhì)進步的一款產(chǎn)品。至少,H9的音質(zhì),比之前任何一代PlayStation官配耳機的塑料音,事實上已經(jīng)實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。


H9實際上是索尼互動娛樂公司歷史上第一臺真正意義上的跨平臺電競游戲耳機產(chǎn)品。首先從基礎(chǔ)的連接模式上看,H9和Maxwell都可以通過撥動USB音頻發(fā)射器上的按鈕,來適配PC和PS5兩個游戲平臺(Maxwell也同時推出了適配PC和XBOX游戲主機的版本,此處略過不表)。且兩者都可以擺脫USB發(fā)射器,通過藍牙連接手機或平板等設(shè)備作為藍牙大耳使用。


H9不配備任何有線音頻連接模式(包括數(shù)字的和模擬的),Maxwell雖然不具備有線模擬輸入模式,但可以通過Type-C數(shù)據(jù)線實現(xiàn)有線數(shù)字音頻的傳輸,亦可通過數(shù)據(jù)線接駁PC操作固件升級。在該模式下,Maxwell可實現(xiàn)邊充電邊使用,即使恐怖的80小時續(xù)航使得該功能顯得不是那么的必要。


對于游戲玩家而言同樣非常重要的麥克風功能方面,H9的麥克風為不可拆卸式,降下麥克風吊桿為開啟,抬起吊桿則為關(guān)閉。Maxwell機身上配備了麥克風功能開關(guān),可以隨時撥動此鍵來開啟或關(guān)閉耳機的雙麥克風系統(tǒng)。Maxwell的麥克風為可拆卸式,且在拆掉外置麥克風之后,耳機的內(nèi)置麥克風依然可以繼續(xù)工作,這使得用戶在并非特別嘈雜的環(huán)境中語音時,通過內(nèi)置麥克風也能獲得一個不錯的收音效果,亦可避免外置麥克風猶如一條黑色的不雅物體,長時間地吊在你的嘴邊?!安幌胱尶M繞在你周圍的美眉們,察覺到你身上的Nerd特質(zhì)?那么,便瀟灑地拔掉耳機上的麥克風吧!”


H9和Maxwell在接入PC之后,都可以被識別到兩個輸出源,即主應用的Game,和作為副音源的聊天應用Chat。兩者都可以通過耳機上的物理按鍵,來分配兩個音源的音量比例。比如Maxwell可通過調(diào)節(jié)麥克風旋鈕,并伴隨著貼心的提示音提示兩者的音量分配,高頻和低頻嗶嗶聲分別代表Chat和Game各自獨占,中頻嗶嗶聲則代表兩者被平均分配到50%的音量平衡。

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兩臺耳機在接駁PC后,均可使用品牌自家開發(fā)的控制臺軟體來設(shè)置各項功能。索尼為INZONE Hub,Audeze這邊則為Audeze HQ(亦對應有安卓和IOS版本的移動端Audeze HQ APP)。索尼特意為H9在PC應用端開發(fā)了一套獨立的空間音效,且煞有介事地搞了一個配合手機端360 Spatial Sound Personalizer APP的HRTF人頭測算系統(tǒng),但效果幾乎可以說是聊勝于無。值得一提的是,雖然兩者都具備了在控制臺里調(diào)節(jié)EQ的功能,而Audeze此次在EQ方面的調(diào)教,或者說Maxwell在為其量身訂做的DSP Profiles加持下的聲音表現(xiàn),恰恰是它在碾壓競品音質(zhì)的同時,甚至可以打一打同價位Hi-fi有線大耳的secret sauce(秘訣所在)。此次Maxwell專屬的EQ調(diào)教可以說非常干凈(例如調(diào)整單獨Bass頻段不會令聲音整體變得混沌不堪),這甚至會讓我聯(lián)想起,在配備了UHD DSP無損EQ技術(shù)的Chord Mojo2身上,搭配不同個性的耳機時,把玩低失真EQ的奇妙體驗。雖然預設(shè)中某些加強特殊聲音頻段的“游戲輔助EQ”(如強化腳步聲的Footsteps Mode)對于音樂欣賞并不友好,但“Audeze”預設(shè)能夠為音樂發(fā)燒友帶來最中正且更正統(tǒng)的Audeze調(diào)音,而“Immersive”預設(shè)則能使得平板單元的高精度結(jié)像刻畫能力,以及高密度細節(jié)揭示能力等聲音特點,發(fā)揮得更為淋漓盡致。在Audeze的官網(wǎng)上,你甚至能找到官方針對不同游戲Titles為你準備好的定制EQ Profiles,只需要你動動手指下載套用即可。


Maxwell在音質(zhì)上極為出色的表現(xiàn),甚至使我對其機身構(gòu)造提出了一個合理的懷疑。要知道,Maxwell的所有功能按鍵和附件接駁孔洞,都集成在耳機的左單元;而在耳機右單元的兩側(cè),則都不起眼地躺著整齊的三孔結(jié)構(gòu),這是否是為了實現(xiàn)兩側(cè)單元的聲學平衡而刻意為之,我無法得到確認,但若我的猜測沒錯,那只能令人再次感慨:“細節(jié)成就卓越”。


好了,不知不覺又碼了近萬字的文。感謝讀至此處,且同是游戲和音樂愛好者的發(fā)燒友鐵子們,陪著我一起,領(lǐng)略了一遍Audeze Maxwell,這臺在游戲耳機市場里,頗具革命性意義的產(chǎn)品。通常的游戲外設(shè)大廠們,多年來層出不窮地產(chǎn)出著花里胡哨的電競游戲耳機,而“音質(zhì)”,卻從來就不是他們的強項。為了讓產(chǎn)品可以實現(xiàn)更高的溢價以及更高效地收割目標用戶的錢包,他們往往在耳機上加入了太多不必要的噱頭和雞肋功能。而Audeze這一多年來堅持打造傳統(tǒng)Hi-fi大耳的廠牌,通過五年間兢兢業(yè)業(yè)地完成了三代產(chǎn)品的更迭,實打?qū)嵉刈尅耙糍|(zhì)”這一傳統(tǒng)游戲耳機身上的偽命題,在Maxwell身上成為了最閃耀的賣點。


音質(zhì)是游戲耳機的偽命題?Audeze Maxwell Says Differently(評測向)的評論 (共 條)

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