天下布魔丨夏日高難,新池背刺?
發(fā)一下今天下午更新的高難攻略,一開始覺得挺難,高難四卡了有半個(gè)小時(shí),非常震驚,這可是滿練,按理自動(dòng)都能過的。后來總算是找到機(jī)制,劇情里居然有一點(diǎn)暗示。最近劇情狂跳的惡果。。
野望1送菜的,上5個(gè)攻擊者自動(dòng)就完了,沒啥好說的
野望2稍微有一點(diǎn)難度。主要是生存上的高壓,第2/3/4turn需要分別拉防2/3/4位 把雌小鬼打至75鎖血,就破除三個(gè)手下的免傷了,然后挨個(gè)點(diǎn)殺就是了,隊(duì)里有練度不高的可以先殺副手。把三個(gè)手下解決,就沒任何生存壓力了,回頭打75血的雌小鬼
野望3有兩種打法,一是正常打敗神田,二是存活15回合。難點(diǎn)在于一個(gè)是boss減傷非常高,第二個(gè)是圣劍蓄力回合的10次打斷。然而正因?yàn)樗郎p傷高,所以正常攻擊完全破不了防,需要至少50的易傷才能打出傷害(零傷是不算不斷的)推薦多段攻擊的,比如兔姬,春劍,兔姬的多段真是無腦破防
茍的話推薦花魁加個(gè)緩回奶,蓄力回合拉防,10turn花魁再拉個(gè)防,緩回奶疊起來壓根不需要花魁再奶了,無腦拉防都行
EX挺抽象的,一開始總是16回合給斬殺,后來才知道得5人一起開大觸發(fā)凱薩的buff免除麻痹,對(duì)應(yīng)劇情里凱薩的突擊計(jì)劃 這關(guān)有沒有煌星完全兩個(gè)難度。沒煌星確實(shí)挺難的,6n回合(6,12,18)得拉防,不然被吸一下就得炸。不僅一號(hào)位,其他血量低的也得視情況拉防 有煌星直接無腦打就行,沒有任何一個(gè)回合需要拉防,煌星的盾是強(qiáng)制為隊(duì)友擋至1血的,完全不慌。觸手不是真實(shí)傷害,完全打不穿煌星的盾。 陣容推薦4cd大招陣容,3cd的(小紅,3花煌)就等一回合一起開大
28號(hào)更新的池子更是重量級(jí),看來策劃是很清楚數(shù)值膨脹在哪,這個(gè)池子真是史無前例,前年圣誕到去年圣誕,一年里所有的t1或t0。本池子全部都是強(qiáng)角,且不少是一花戰(zhàn)神,且120發(fā)送自選。正常來講自選選花巴。時(shí)至今日,花巴依舊比其他人高貴。算是福利池,同時(shí)狠狠打了凱巴圣初始號(hào)的價(jià)格。之前賣號(hào)已經(jīng)降過一次價(jià)了,圣女本身是不如新的夏菲,勝在年代久遠(yuǎn)持有率低。凱薩上限一直就拉,加之以前大批水軍狂吹圣女凱薩,我們根本不敢說圣女凱薩不好。花巴是最保值的,是這個(gè)池子t0大獎(jiǎng),在我這兒春忍和夢(mèng)露并列第二,也是能保值到游戲關(guān)服的t0.5。其他的都算t1 這個(gè)池子非常推薦120抽,優(yōu)先級(jí)甚至高于夏日的300抽,兩年夏日自選都不如這一年內(nèi)的強(qiáng)角自選。問題是能否在夏日之后再湊這120抽,好消息是摸魚塔能送37抽,后面每日加起來有個(gè)20抽左右。 問題是這些平時(shí)復(fù)刻都要藏著掖著的強(qiáng)角一次性都放出來,很難不去想是否馬上版本會(huì)有大的變動(dòng)?,F(xiàn)在這個(gè)池背刺了夏活,后面難說會(huì)不會(huì)再背刺這些老角色 結(jié)尾依舊貼上邀請(qǐng)碼 MKMLN3