騰訊副總裁:電競正在成為一個全新的超級數字場景
6月16日,在海南全球電競運動領袖峰會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼說:電競似乎把數字和生活很好的鏈接起來,電競賽場的未來科技感十足,生活中的有很多電競場景。
電競的興起,其實和消費者構成主體的變化有關。
恰逢歐洲杯,和以往相比,今年歐洲杯的熱度非常低。
我一個搞球迷會的朋友,球迷老齡化非常嚴重,大多忙著老人孩子,這幾天連扎啤局都組不起來了。
和轉播權更加復雜有關,但更重要的原因,互聯網上的消費主體,開始悄悄變化。
在給某傳統企業(yè)進行客戶畫像的時候,驚訝的發(fā)現,非常傳統的行業(yè),新增客戶40%都是90后了,算上85后,基本上70%以上新增客戶都是新生代。
這意味著,互聯網新生代已經開始履行交接儀式。
90后的新生代有什么特點?一方面,人口總量有所下降。
另一方面,和80后、70后們有著明顯的差異,很多傳統的東西,不玩了。
他們最愛的娛樂是什么?
游戲。
騰訊在投資方面廣撒網,投資了很多賽道,但有一條賽道,一直牢牢的抓在自己的手里。
這個賽道就是游戲。
從某種意義上,騰訊依托手里的海量大數據,掌握了90后甚至00后的消費習慣,有充足的時間進行提前布局。
所以騰訊的副總裁說這句話非常正常,這是騰訊押注未來的地方。
長期投資游戲給了騰訊豐厚的投資回報,在游之上延伸出來的電競,也將成為騰訊未來的核心競爭力。
對于創(chuàng)業(yè)、投資人士來說,一定要做好準備,隨著90后普遍進入30歲,市場的消費主體正在發(fā)生變化,消費習慣也在發(fā)生變化,從而導致很多企業(yè)的經營盈利邏輯,也發(fā)生了變化。
面對疾風吧~~
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