【FGO】盤點(diǎn)未來那些值得抽取的從者
今年國服的新限定很多,雖然明年也一樣,而且還不知道日服今年有沒有可能實(shí)裝新綠拐(按紅綠藍(lán)的順序今年應(yīng)該就是了),所以這期就盤點(diǎn)一下國服今年值得抽取的從者。當(dāng)然以下都是個(gè)人意見,有不同建議可以在評論區(qū)指出,但不要吵起來。
首先是必抽的
第一位,奧伯龍

奧寶剛實(shí)裝的時(shí)候感覺像是蘑菇夾帶私貨,但看久了之后這只蛾子還是挺帥的(再冷漠的蛾子直腸也是溫暖的)。說回強(qiáng)度,奧伯龍強(qiáng)就強(qiáng)在他的技能組,310的前提下一二技能可以提供70充能(20群充和50單充),三技能寶威翻倍不光是buff欄上那幾個(gè)可以吃到,包括職介技能和禮裝提供的buff也能吃到,所以帶黑杯的宇宙凜直接原地升天,因?yàn)槠呤淠芏見W寶的實(shí)裝是在六周年之后,被動(dòng)(附加技能)開啟,只要開了每位從者都有初始10點(diǎn)NP(滿級(jí)是20),所以周回可以大英雄/哈貝喵+任意光炮+雙奧寶無視對面配置沖浪,當(dāng)然對自己奧寶有信心的也可以那奧寶當(dāng)打手可以實(shí)現(xiàn)不換人六加成,打手有三十及以上的自充也可以做到不換人六加成,前提是被動(dòng)的初始NP得解鎖。
第二位,光之高揚(yáng)斯卡婭

殺狐是國服今年的新紅拐,解決了紅卡無法六加成單核沖浪和沒有3T暴傷這兩個(gè)問題(說的就是你,梅林),一技能減2CD,充能技能CD在六回合以內(nèi)的光炮都可以實(shí)現(xiàn)六加成換人正常33X和陰間本,但充能技能得充三十,四十或五十會(huì)好一點(diǎn),因?yàn)槿枰郊蛹寄艿哪Яρb填滿級(jí)或者后排塞個(gè)奧寶,二技能對人之力和人類特攻,雖然人之力陣營并不是遍地都是,但還是很常見的,比如龍牙兵和2.5的亞特蘭蒂斯防衛(wèi)兵,三技能就是紅卡打手的專屬技能,配合二技能解決了紅卡打手的產(chǎn)星和集星問題,可以讓紅卡隊(duì)慢慢脫離產(chǎn)星禮裝和集星拐。殺狐的實(shí)裝是更新了環(huán)境,陰間本不用硬湊NP,紅卡光炮硬轟就行,最吃香的應(yīng)該是芭娜娜和仇凜,仇凜不用說,只要不出第四種色卡就能一直飛;芭娜娜則是一技能的萬物特攻,就算不觸發(fā)殺狐二技能的人之力特攻也能自己堆到100特攻,加上自己是狂階,ATK也是五星中上水平,高難的泛用性非常高,就算是一級(jí)說不定也能打出很可觀的傷害。
第三位,哈貝特洛特

哈貝喵可以當(dāng)做是藍(lán)卡大英雄,但不需要像大英雄一樣湊NP,只需要把二技能點(diǎn)滿然后點(diǎn)滿附加技能的二技能就行(如果奧寶在場的話可以不開),但拿哈貝喵沖周回的話要記住先開三技能,不然送不掉哈貝喵,會(huì)影響周回沖浪。哈貝喵的培養(yǎng)成本不高,2.6通關(guān)會(huì)給一只,剩下四只需要抽友情池,出率應(yīng)該跟呆毛Lily一樣,搓丸子搓著搓著就有了。
然后是推薦抽取(先后順序不代表強(qiáng)度)
第一位,妖精騎士蘭斯洛特

第一位可以從單體切換為光炮的從者,雖然是不可逆的,算是又一次出現(xiàn)新機(jī)制(上一個(gè)應(yīng)該是寶具換色的宇宙凜),高額自充搭配之后的殺狐和奧寶,周回直接亂殺,除了劍階本應(yīng)該都能砍,一寶差不多就能應(yīng)付(考慮到活動(dòng)周回第二面可能會(huì)有8w或者更高血量的大怪還是推薦二寶)。妖蘭對于沒有宇宙凜的玩家是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,雖然其他光炮也能3T周回,但面對陰間本,妖蘭的優(yōu)勢還是很明顯的,不需要像藍(lán)卡隊(duì)一樣硬湊NP,無腦連發(fā)就行,當(dāng)然這個(gè)優(yōu)勢是建立在殺狐實(shí)裝的時(shí)候。
第二位,摩根

視玩家為丈夫/妻子的妖精國女王,劇情里尤其是被背刺的時(shí)候看的我是真的很心疼,當(dāng)時(shí)看到真的想把那群撲棱蛾子干碎(奧寶和實(shí)裝的妖精騎士們不算)。說回來,強(qiáng)度方面,跟狂娜比,摩根的優(yōu)勢是ATK較高,自buff有狂娜沒有的暴傷,狂階第一位五十自充光炮,技能組能當(dāng)副手,可搭配其他優(yōu)秀打手進(jìn)行雙核沖浪,狂娜的優(yōu)勢則是萬物特攻和穩(wěn)定的紅卡暴擊。摩根吃虧是吃虧在寶具的特攻,人之力還算常見,妖精特性的敵人目前應(yīng)該是只出現(xiàn)在2.6,泛用性上不如狂娜。如果有狂娜的話,摩根也是不錯(cuò)的選擇,原因很簡單,多一個(gè)輔助能力還能打的副打手不挺好,摩根的寶具可以提供OC,技能組能提供20加攻,可以增加芭娜娜一定的寶具輸出,而且能主動(dòng)叫你老公的從者,不多了。
第三位,迦摩(Avenger)

回收比宇宙凜的藍(lán)卡寶具要高,T3傷害也是,因?yàn)榕蒺xT3開二技能可以觸發(fā)寶具的特攻(被guard掉的話只能怪自己了),高難方面泡饃三技能可以靠平A疊特攻(與寶具的特攻不同,應(yīng)該是兩個(gè)乘區(qū)),相較于宇宙凜而言,泡饃會(huì)更有優(yōu)勢。不過也只是在藍(lán)卡上比宇宙凜好,泛用性還是宇宙凜高,三色寶具有哪個(gè)色卡拐就選哪個(gè)卡色,但泡饃三技能的特攻可以疊起來,高難的輸出也是很可觀的,沒有仇凜有術(shù)呆的,可以考慮一下泡饃,拿來打周回的話建議二寶。
第四位,阿周那〔Alter〕

芭娜娜最近白情剛復(fù)刻,白情之前我以為可能是2500w紀(jì)念復(fù)刻,不過早點(diǎn)復(fù)刻也好,一直當(dāng)海景房也不是什么好事。簡單說一下強(qiáng)度,芭娜娜配合殺狐可以疊出高達(dá)100%的萬物特攻,只要對面對魔力不高就能按著打,面板在狂階是中間水準(zhǔn),并不算很突出,不過加上職介補(bǔ)正和三紅加成,輸出是完全夠的,藍(lán)卡在單藍(lán)從者里倒是一般(終于找到缺點(diǎn)了,不過好像也不能算),帶個(gè)術(shù)呆就能解決,問題不大。目前暫時(shí)沒人能撼動(dòng)的了芭娜娜的地位,就是周回自己單核沖比較困難。沒有的很建議抽一個(gè)。
其他的話,卑彌呼,卑梅呆算是目前高難的通解,只要對面不會(huì)強(qiáng)解和清空NP槽。鶴小姐算是高難插件,也可以拿來整活(陳宮+兩只鶴小姐,然后炮彈不見了),100自充+寶具的寶威和充能可以緩解隊(duì)伍長線作戰(zhàn)的壓力。劍總司的話適合喜歡綠卡隊(duì)的,劍總司目前可以六加成換人沖32X的周回,一寶打槍階,高寶或者帶黑杯沖除弓階本外其他本。巴姐機(jī)制很好玩,雖然周回比正常光炮要費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,但高難方面,可以縮減競速的回合數(shù)(少一回合),也可以打車輪戰(zhàn)。暗狐(不是殺階的那個(gè),是降臨者),跟殺狐搭配可以解決紅卡的產(chǎn)星問題和NP問題,也可以搭配巴御前或蘆屋道滿玩dot流。太公望是很好用的綠卡插件,而且一級(jí)比六十級(jí)的武則天要好送,提供的buff也很好,可以增加不少綠卡打手的輸出,但由于是常駐,所以優(yōu)先度就不那么高。四星的話應(yīng)該是珀西瓦爾、芝諾比阿和赫費(fèi)斯提翁,周回方面都很不錯(cuò),但這三位up結(jié)束后都成為常駐,沒石頭或者不太想抽up的五星從者的話可以等一等四星白送。

除了奧寶和殺狐其他的就以自己廚力為主,如果石頭不允許都抽殺狐奧寶的話那就優(yōu)先奧寶,殺狐看自己情況??赡芸偨Y(jié)的不是很全,如果有遺漏可以在評論區(qū)補(bǔ)充。
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