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【Our Story】系列作品基礎世界觀設定

2023-02-05 16:49 作者:-yongleVX-  | 我要投稿

And yet that was just another curse, a curse cast upon the Certain Unknown Campus...

Our Story是一個(現(xiàn)在正在制作的)以RPG游戲為首的奇幻類超能力系列作品,隸屬于《Undertale》(中文非官方譯名《傳說之下》)的世界觀代入同人作品,預計會出游戲、小說、漫畫(然而現(xiàn)在只有游戲還沒有開始整),講述的是在以“天津市外國語大學附屬外國語學?!睘樵偷?strong>【某不知名學院】(其實就是)發(fā)生的特殊事件和關于同學們的故事。

【未知力】Unexplained Natural Abilities

在自然界中發(fā)生的,以現(xiàn)在的科學無法解釋的奇特現(xiàn)象,現(xiàn)在普遍認為是經(jīng)由某種因時空折躍而產(chǎn)生的異常場地下所發(fā)生的現(xiàn)象。在獲得【未知力】后,人有概率獲得可以在一定限度內操控或改變事實的能力,在古代被籠統(tǒng)地稱作“魔法”,才存在較專業(yè)的研究。不過,【未知力】的代價是運氣和精神力量,精神薄弱的個體,【未知力】將會十分弱小,而且巨大的精神壓力會導致生理上的不適,乃至于死亡。在202X年的8月,今天的【某不知名學院】中發(fā)生了這種情況,使得其中的部分學生獲得了這種能力?!疚粗Α康姆懂犑謴V,涉及到許多概念的內容,在此不一一贅述,詳細內容會單獨在關于【未知力】的設定篇中講解。

【靈魂】Soul

精神力量的體現(xiàn)和濃縮,可以通過【未知力】激發(fā),表現(xiàn)為浮在胸前的心形,材質根據(jù)本體的精神品質和精神狀況由類似亞克力板、塑料膜、玻璃等的材質組成。針對于【靈魂】的能力,即【靈魂能力】Soul Abilities?,其與【未知力】都是可以在一定程度上改變事實的能力,不過并不是一個概念:【靈魂能力】針對于靈魂,沒有運氣獲得【未知力】的人們可以做到發(fā)動【靈魂能力】的攻擊。人類的【靈魂】擁有一種特殊的成分,名為【決心】,這種特殊成分使得人類的【靈魂】異常強大,以至于即使本體死亡,【靈魂】也有幾率能存活并正常活動。人類的【靈魂】根據(jù)其精神思想不同,其【能力】也不同,分為了不同的【靈魂品質】Soul Qualities?,體現(xiàn)為不同的顏色。在游戲中,這種現(xiàn)象體現(xiàn)【挑戰(zhàn)】中的兩種視角:【正常視角】Physical Perspective,能夠看清所有物理物件和【未知力】攻擊的顏色,種類,攻擊是否為【必殺技】等信息,【靈魂能力】將會是半透明的;【靈魂視角】Soul Perspective,能夠看清并甄別不同的【靈魂能力】攻擊,但只能甄別【靈魂】范疇的攻擊,背景將會變?yōu)楹谏?,物理物件將會被顯示為白色攻擊。在【挑戰(zhàn)】中,每一個【靈魂】的顏色都對應著一個不同的玩法,但是這里的顏色并不代表正在操控的學員的【品質】而是對方的【能力】,學員的行動能力也不依賴于【品質】?!灸芰Α颗c其相反,所有學員都可以掌握自身【品質】對應的【能力】,但【能力】并不依賴于【品質】而獲得——可以通過學習獲得本不屬于自身【品質】的【能力】。下面是人類常見的【靈魂品質】,對應的顏色及其移動方式和【靈魂能力】的攻擊效果:

決心?Determination?-?最核心的【品質】,由【決心】打造成的自然【品質】,可以自然生成,但是概率并不高。行動自如,對應的攻擊分為兩種:一種是人畜無害的紅色攻擊,一般體現(xiàn)為帶有感嘆號的方框或者細線,一般用來提示準備襲來的攻擊;一種是有傷害的暗紅色攻擊,其效果為砍掉對方的血量上限。擁有該【品質】的學員(#243Chara&Frisk,#218Grace等)的所有一般【靈魂能力】攻擊將會被顯示為紅色攻擊,但是與白色攻擊并沒有區(qū)別。

勇氣?Courage?-?行動方式是不能停下,只能移動,對應的攻擊對且只對所有靜止的【靈魂】造成傷害。

正義?Justice?- 行動方式是【靈魂】心形底尖朝向對手(上),能隨意移動,且可釋放出類似于子彈的【靈魂能力】攻擊(這種釋放子彈的能力屬于行動方式也屬于【能力】),威力根據(jù)本體精神品質和精神狀態(tài)不同而不同,例如#209Steve因【光明的能力】而激發(fā)出的該【靈魂能力】一發(fā)能夠打出巨大的力量,如果運用武器則會釋放出堪比高爆炮彈那樣巨大的威力(實際釋放能量約為空手630×10?焦耳/發(fā),使用武器增益2703×10?焦耳/發(fā))。

仁慈?Kindness?- 行動方式是不可移動,可以釋放功能類似于護盾的玻璃材質物體(這種釋放護盾的能力屬于行動方式也屬于【能力】),可以抵擋襲來的攻擊,與用物理手段攻擊抵擋的效果是一樣的,只不過這種并不需要蓄力。對應的攻擊命中即可治療,所以一般綠色靈魂并不用來進行戰(zhàn)斗,而是用來進行防御武裝和后勤治療的工作。

耐心?Patience?- 行動方式是不可移動(撞了南墻也不回頭),對應的攻擊對且只對所有移動的【靈魂】造成傷害,包括因為障礙物而停下的橙色靈魂。

正直?Integrity?- 行動方式為受重力限制,只能跳躍或沿著重力零勢面移動,對應的攻擊命中則會將對手變?yōu)樗{色靈魂,行動方式首先。如果加大力度,可以把對方用力向重力方向猛砸來造成傷害,存在以極快頻率發(fā)動藍色攻擊將人向各種方向猛砸至殘的例子。該【能力】與【引力的能力】如果配合使用,就可以出現(xiàn)【靈魂】與本體分離在不同的重力位面上,但行動會一致的情況。

毅力?Preservance?- 行動方式為只能在紫色攻擊上穿梭,并可以在不同的紫色攻擊見來回移動,對應的攻擊命中會將對手變?yōu)樽仙`魂,同時也是紫色靈魂的唯一行動范圍。【因果業(yè)報】Karma Retribution,KR,能強制取消【靈魂】在受到攻擊后進入無敵時間的能力并在【靈魂】收到攻擊后持續(xù)增加傷害的能力也被顯示為紫色的血量條。

無?None?- 沒有任何【品質】特點的靈魂,只被發(fā)現(xiàn)于十年前“伊波特山”上被釋放出來的“怪物”身上,并不是屬于人類的【靈魂】,沒有【決心】,沒有人類【靈魂】的特征。在【靈魂視角】下,戰(zhàn)斗的場景,所有的物理攻擊和【未知力】攻擊都將會被顯示為白色攻擊。這種攻擊一般都是會在觸碰時造成傷害并消散,讓玩家受傷并進入一段無敵時間,但是在【因果業(yè)報】的狀態(tài)下,攻擊不會消散,碰到攻擊不會進入無敵時間,有幀傷且在離開攻擊之后繼續(xù)受到一定的傷害,被顯示為紫色的血量,一只受傷直到紫色血量被消耗完。無任何傷害的灰色攻擊也屬于無【品質】【能力】的范疇,這種攻擊一般體現(xiàn)為有色的氣體或者液體,通常都拿來顯示字體。

【情緒】Emotion

情緒可以在極大的限度內改變人的行動方式,體驗正面的情緒可以增加信心,提高自身的攻擊力,被稱為【情緒加成】Emotional Addition,而體驗負面的情緒則會使精神混亂,行動不受控制,被稱為【情緒攻擊】Emotional Damage。任何【情緒】都屬于【靈魂能力】,可以根據(jù)【靈魂能力】的攻擊傳染給其他人,受到傳染的人的【靈魂】顏色會變?yōu)樵摗厩榫w】對應的顏色,但【情緒】并不納入【靈魂品質】中。

【憎恨】Hate

十分強大的【情緒】,過于強大以至于只有【決心】或精神受到創(chuàng)傷的個體才可以駕馭,而其他【品質】只能被傳染。該【情緒】對應的物質體現(xiàn)為黑色的粘稠非晶體固體,有意識,可以直接提煉出宿主的【靈魂能力】物質快速形成可以作戰(zhàn)的武器,傳染的標志是【憎恨】物質進入受害者的【靈魂】,類似于寄生,在【憎恨】的控制下,宿主的意識將會被抑制,會激發(fā)人內心最深層的憎恨,攻擊力將會直線上升且會順著【憎恨】的意志行事。對付【憎恨】的最佳辦法是將自身【靈魂】內的所有【憎恨】轉換給另一個人;主管否定內心的【憎恨】亦可。也可以自己吸收并處置掉,但需要比【決心】精神力更強的【靈魂】。

【絕望】Despair

這種【情緒】通過傳染存活,依賴于龐大的占有物質造成破壞,對應的攻擊為能夠快速硬化或軟化的,可以遵照使用者意愿懸浮在空中的固體,顏色依使用者絕望的程度為粉紅色至桃紅色?!窘^望】的主要傳播方式是音畫,即只要有喇叭或者電視機這類東西就能輕松使一大批人被傳染,或者說擁有【絕望的意志】。被傳染的人會出現(xiàn)幻覺,相較于精神被控制不如說是心理上的扭曲,會主觀主動地攻擊,因此,這種【情緒】非常容易傳播且非常危險。一般地,【絕望】并沒有十分有效的解決方法,但它的傳染是有時限的,在達到目的之后就會撤回對受害者的控制,使其意識回歸正常。

【希望】Hope

一種通過自發(fā)產(chǎn)生的【情緒】,是與【絕望】對立的【情緒】或【意志】,也稱為【希望的意志】。這種【情緒】的物質形態(tài)出現(xiàn)極為罕見,為青碧色的浮在空中的玻璃碎片,一般成批出現(xiàn),擁有高超的機動性,會順著使用者的意愿在空中進行移動,也可以整合成一個完整的武器進行物理攻擊。這種【情緒】通過音畫的形式也容易感染人,使人擁有【希望的意志】,不過前提是傳播它的人需要完全地理解【希望】,這也是為什么它的傳播比大部分【情緒攻擊】要慢得多。

【挑戰(zhàn)】Fights?

在【某部知名學院】中,學員有權利和其他的同等學員發(fā)起一次【挑戰(zhàn)】。這是擁有【未知力】的人們會做的最危險的事,因為加入一次【挑戰(zhàn)】,就會有死亡的風險。

【挑戰(zhàn)】的過程類似于動作游戲,在對手的回合中,玩家需要在場地限制(在游戲中顯示為白色的戰(zhàn)斗框)和行動模式范圍內躲避對方發(fā)起的彈幕攻擊,在玩家的回合中,允許做出如下操作:

【戰(zhàn)斗】Attack

發(fā)動若干次總計,對對方造成傷害,對方會相應進行【躲避】Miss,也可通過【格斗】Fighting Technique?進行【格擋】Block 和【反彈】Rebound?。

【行動】Act

對對方做出【戰(zhàn)斗】與【交流】(后方會講到)之外的行動。最基礎的,每次【挑戰(zhàn)】中都允許做的是【查看】(Check),即在【某部知名學院官方學員檔案】(The Campus Archive)中查看對方的各項數(shù)值。在特殊的【挑戰(zhàn)】過程中會有特殊的【行動】方式,慎重選擇。

【使用】Item

查看并使用攜帶的物品。玩家的總共能攜帶8樣物品,除了劇情需要使用的【特殊道具】Special Items?之外,【回復道具】Consumables?可以在任意時刻,包括【挑戰(zhàn)】中使用,在一定范圍內回復自己的行動力。

【仁慈】Mercy

除了殺死對方,結束一場【挑戰(zhàn)】的唯一辦法。在對方不愿繼續(xù)進行【挑戰(zhàn)】時,可以選擇【仁慈】,放棄對對方的攻擊,從而和平結束【挑戰(zhàn)】。當然,逃跑也是一種不殺死對方就能結束【挑戰(zhàn)】的方法,這種行為也可以在【仁慈】里找到(除非對方有驚人的毅力,和玩家進行的是一場死斗)

此外,在【挑戰(zhàn)】進行的任何時刻,都可以進行如下動作:

【切換武器】Shift Weapons

快速切換攜帶的武器,不同的武器會有不同的攻擊方式,威力和效果。Our Story 中會出現(xiàn)許多非傳統(tǒng)意義上的武器,也會有許多匪夷所思的加成。詳細信息會在武器分類篇中講到。

【替換隊友】Call For Help

玩家可以在【挑戰(zhàn)】前選擇狀態(tài)存活的學員作為【挑戰(zhàn)】時協(xié)助的隊友,在【挑戰(zhàn)】中使用該學員即可對對手造成特殊的攻擊并且獲得該學員的相應【特性】,缺點是有很多學員無法切換武器。

在一次【挑戰(zhàn)】中,對手可以使用【格斗】。

【格斗】Fighting Technique

在【挑戰(zhàn)】過程中,對手進行攻擊或者格擋、反彈玩家攻擊的技巧稱作【格斗】,包括搏擊和使用武器。在玩家攻擊時,對方可以通過【格斗】格擋或者反彈玩家的攻擊,在人物信息中,【格擋】和【反彈】的平均幾率會標明在【規(guī)避傷害】一欄中,如 60%Miss, 10%Block, 10%Rebound 。目前,【格斗】是【格擋】和【反彈】的唯一途徑。

對于一個人,在【挑戰(zhàn)】中的各項屬性值對應如下(會在【查看】時顯示):

【攻擊】Attack?簡寫為ATK,衡量在實際戰(zhàn)斗中能夠傷害人的能力,一般為80。

】Special Attack?簡寫為SPA,衡量在實際戰(zhàn)斗中【未知力】能力傷害人的能力,一般為100。

【防御】Defence?簡寫為DEF,衡量在實際戰(zhàn)斗中受到所有傷害時最多減少的值,一般為80。

對于一個人,在【挑戰(zhàn)】中的各項主動屬性值對應如下(不會在【查看】時顯示):

【暴力指數(shù)】Level Of Violence?簡稱LV,衡量理論上可以對人造成的傷害,是擁有【未知力】的人共同追求的力量。LV根據(jù)大小的不同被劃分成不同的等級:

0-10級,沒有自理能力,很難對實際的東西造成傷害,不過如果說要打比人類【靈魂】力量弱的生物,例如昆蟲,那就完全足夠了。

10-20級,稍微有自理能力的人,是7-9歲的孩子應有的水平,能夠對比較柔軟的物體造成比較基礎的傷害。

20級

【處決點數(shù)】Execution Points?簡稱EXP,衡量已經(jīng)對人造成的傷害,會改變LV的值。

【傷害規(guī)避】Damage Reduction?簡寫為DMR,衡量在實際戰(zhàn)斗中【格擋】【躲避】的幾率,一般以x%Block+x&×y%Rebound的形式表達。

【攻擊范圍】Attack Range?簡寫為ATR,衡量在實際戰(zhàn)斗中單次攻擊可涉及的圍,一般為5m。

【特性】Personal Abilities

在【某不知名學院】中,除了【未知力】之外,某個或某些人擁有別人不擁有的能力,且同樣是不能被解釋的。【特性】因人而異,在人物設定篇,會對所有人的【特性】逐個進行講解。

【必殺技】Kill Skill

在【挑戰(zhàn)】中,對方可以使出只要玩家觸碰便會造成大量傷害且附帶負面效果的攻擊,且除了躲避之外無解。玩家及玩家操控的學員都無法使用【必殺技】,且每一次【必殺技】都有可以躲避的余地。每一種【必殺技】在菜單頁面都會有一段簡短的介紹(【挑戰(zhàn)】外進入菜單找Kill Skills,僅顯示【挑戰(zhàn)】成功的角色的【必殺技】),在碰到玩家時會伴隨一陣動畫,動畫期間無解。(俗稱:大招)

【勸說】Persuade

作為外語學校的學子,【某不知名學院】的學生自然擁有特殊的語言技能。在【挑戰(zhàn)】中,適當?shù)呐e措會讓對手情緒變化,此時便可以進行【勸說】。該過程在游戲中體現(xiàn)為類似音樂游戲的操作,玩家需要縷清語序,在特定的時間段按下特定順序的按鈕以達成【勸說】,如果勸說成功,對手將會放棄【挑戰(zhàn)】。不過,有的對手也會予以反駁,在游戲中會體現(xiàn)為漂浮的文本框或藝術字。對于對手的【勸說】,也需按下對應的按鍵才可破解,否則會使得【勸說】過程更加困難。一般情況下,進入【勸說】過程會分散對手的注意力,從而停止對玩家的攻擊。不過,某些人在【勸說】的過程中可以繼續(xù)攻擊,有的人還會施加精神污染,此時字體會變?yōu)榧t色,畫面變糊且破解難度明顯增加。反之,玩家在【勸說】過程中無法進行其他操作,一直顯示為對方的回合,除非主動退出等待下一個【勸說】的機會。同樣,玩家使用特定的人物也可以對對手施加精神污染,只不過有些人免疫罷了。在人物設定篇,這種施加精神污染的能力屬于【特性】。


Our Story 世界觀 介紹完畢 有新世界觀設定會按時更新

本作品隸屬于【Undertale AU】中的【世界觀代入AU】,以【Undertale AU】的基本設定為基礎(實際上整合了Underverse和Glitchtale)。此外,Our Story 同時借鑒了許多傳統(tǒng)類型的游戲里的元素,如發(fā)現(xiàn)疑似抄襲現(xiàn)象請及時上報,方便修改。另外,該作的大部分人物均為在現(xiàn)實中存在的人物,因此在此聲明,Our Story 及其同人作品中的人物并不代表現(xiàn)實中的人物,其所作所為不能代表現(xiàn)實對應人物的所作所為。

【Our Story】系列作品基礎世界觀設定的評論 (共 條)

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