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2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(91-100)

2020-09-06 18:11 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見(jiàn)解,歡迎理性討論】

科羅麗娜

簡(jiǎn)評(píng) 這周剛出的科羅克娜的超進(jìn)化形態(tài),和之前的科羅克娜類似,是一個(gè)主打紅傷輸出而且擁有非常罕見(jiàn)的魂印+2先制的精靈,在面對(duì)非先手控精靈時(shí)有很高的主動(dòng)權(quán),而且有兩個(gè)很顯著的提升——紅傷爆發(fā)的提升和技能組集成度的提升,是今年少有的可玩性很高的精靈。憑借封屬和屬性優(yōu)勢(shì)點(diǎn),她對(duì)不止一個(gè)年費(fèi)有很強(qiáng)的針對(duì)能力。

使用?科羅麗娜和前置形態(tài)相比最大的優(yōu)勢(shì)就是免控能力的增強(qiáng),原本作為“非主流”配招的封屬效果和彈控綁在了一起,并且多了個(gè)被動(dòng)控,在面對(duì)自己屬性不克制或者不怕150打出害怕的精靈時(shí),是一個(gè)很好的起手技能。開(kāi)出兩個(gè)屬性以后的科羅麗娜輸出就很高了,并且如果這時(shí)你的血量比對(duì)方高,還能打出更離譜的傷害。第五的觸發(fā)型次數(shù)擋傷,也是一個(gè)很有用的效果,如果你能確保一招第五打死一個(gè)血量比你高的精靈,會(huì)非常的賺。

針對(duì) 科羅麗娜的屬性具有針對(duì)的優(yōu)勢(shì),也同樣有被針對(duì)的劣勢(shì)。各種邪靈和混沌勢(shì)力就喜歡這種帶神秘的小姑娘,特別是競(jìng)技的幾大“門(mén)神”精靈——索倫森、萬(wàn)魔等,屬性上都對(duì)其有明顯的克制。特別是萬(wàn)魔這個(gè)冷門(mén)精靈粉碎機(jī),可以完全無(wú)視科羅麗娜的控場(chǎng),并對(duì)其造成高度壓制??屏_麗娜的壓體玩法也使得她對(duì)高粉傷抵抗力非常弱,一些很肉并且粉傷很高的精靈也會(huì)對(duì)其形成克制。


柯?tīng)柣舻?/figcaption>

簡(jiǎn)評(píng) 第三位合體精靈王,也是爭(zhēng)議比較大的一位。優(yōu)點(diǎn)是魂印站場(chǎng)一回合以后就開(kāi)始彈控模式,同時(shí)自身殘血時(shí)戰(zhàn)斗力也不錯(cuò),是一個(gè)很難快速殺死的精靈,而且還是一個(gè)腐蝕克星,在面對(duì)腐蝕套裝時(shí)有著不下于混沌暗王的壓制力。但是畢竟這個(gè)精靈出的早,加上屬性也比較弱勢(shì),即使是主場(chǎng)加成期間也沒(méi)有成為熱門(mén)精靈。

使用?冰暗王是一個(gè)典型的冷門(mén)精靈,但冷門(mén)不代表沒(méi)有威力,和前面那位一樣,他在屬性上也具有相當(dāng)?shù)尼槍?duì)天尊的能力。玩法基本就是強(qiáng)化起手,保證回合結(jié)束時(shí)血量在半血以上,然后先三閃避第五錘人即可。

針對(duì) 柯?tīng)柣舻碌娜秉c(diǎn)我想不用我說(shuō)各位也知道了,這個(gè)精靈比較怕封屬,而且登場(chǎng)第一回合是最脆弱的,只要在第一回合就將其壓制住,他就沒(méi)有什么威脅。同時(shí),也可以從屬性上對(duì)其進(jìn)行打擊,雖然柯?tīng)柣舻掠袦p傷,但真正遇見(jiàn)高倍天敵時(shí)往往還是招架不住的。


混沌飛王凡爾斯

簡(jiǎn)評(píng) 混沌化的飛王,和擎空凡爾斯相比幾乎是沒(méi)人用,各方面都被認(rèn)為比擎空凡爾斯弱很多。但實(shí)際上,混沌飛王這個(gè)精靈真不弱,更應(yīng)該說(shuō)是生不逢時(shí)?;暧〉某咚俪唧w和飛王是一樣的,同時(shí)技能強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),有飛王最缺的解弱,粉傷輸出也不低。但是,混沌飛王的高先制局限性比擎空飛王大很多,不到殘局用處很小,遠(yuǎn)不如擎空飛王無(wú)腦實(shí)用。?

使用?混沌飛王的玩法就是那種傳統(tǒng)的高速控場(chǎng)輸出流,控場(chǎng)起手,強(qiáng)化成型。在順風(fēng)情況下混沌飛王的壓制力很強(qiáng),但是不順風(fēng)的情況下就要考慮用攔截和輔助來(lái)保他了,有點(diǎn)類似哈肯薩,有一個(gè)“殘局收割”的作用。此外混沌飛王的魂印還剛好克制擎空飛王的魂印,如果你的混沌飛王先起步,是可以很好地克制對(duì)方的擎空飛王使其不能起飛的。

針對(duì) 混沌飛王雖然學(xué)來(lái)了擎空凡爾斯的輸出,卻沒(méi)學(xué)來(lái)極其關(guān)鍵的免控,順風(fēng)的情況下對(duì)害怕抗的索倫森也沒(méi)有很好的應(yīng)對(duì)方法,還極其容易被機(jī)蓋彈死、被天尊打飛,冷門(mén)也就是理所當(dāng)然的事情了。


躍遷狂劍·蘭斯洛特

簡(jiǎn)評(píng) 典型的冷門(mén)大R精靈,魂印的反彈暴擊效果和癱瘓狀態(tài)一直是其特色,對(duì)一些暴擊流的高輸出精靈是一種針對(duì)的方法;本身的被消強(qiáng)癱瘓效果還增加了一個(gè)補(bǔ)償?shù)摹敖o對(duì)手掛引爆”的效果,總體輸出能力也加強(qiáng)了一些,還是一只有可玩性的精靈。 但是,這只精靈的局限性和功能性是并存的,目前很少有用武之地。

使用 英靈的操作難度,其實(shí)比看起來(lái)要難一些,尤其是在對(duì)手陣容里并沒(méi)有那么多的暴擊流精靈的時(shí)候。比較核心的技能是強(qiáng)化,由于被動(dòng)癱瘓的存在,多數(shù)對(duì)手不會(huì)選擇第一時(shí)間用艾夏拉來(lái)控你,因此會(huì)有一定的輸出空間。新舊兩個(gè)先三一個(gè)是偷強(qiáng)癱瘓,一個(gè)是癱瘓概率更高,也可以酌情選擇。此外,超進(jìn)化形態(tài)的先一150和強(qiáng)化也非常配。

針對(duì) 英靈的反彈暴擊魂印效果反彈的是固傷,會(huì)被4層以上重生反回去,也不能用來(lái)針對(duì)天尊buff。此外,英靈的打獅盔能力和正面免控能力都很弱,很多時(shí)候甚至要拼先手癱瘓勇,屬性上還免不了被索倫森和機(jī)蓋針對(duì),哪怕把索倫森癱瘓了也打不動(dòng),這個(gè)就會(huì)比較尷尬。


燃魂巨獸

簡(jiǎn)評(píng) 在蠻荒之鱷火起來(lái)之前,也是一位有不少人用過(guò)的超高體力精靈,在擁有獅盔的同時(shí)擁有150后手穿盔,打很多同樣是獅盔流的精靈有奇效?;暧√峁┝顺叩难?,同時(shí)魂印自身和技能上都有很多和體力掛鉤的粉傷效果,利用得當(dāng)可以出其不意打出爆炸粉傷。此外,兼具概率的主動(dòng)控和被動(dòng)控,對(duì)歐洲玩家比較友好。但這也是一個(gè)很吃“版本福利”的精靈,近一兩年的登場(chǎng)率都很低。?

使用 燃魂巨獸是典型的高度偏向粉傷輸出的精靈,而且半血左右時(shí)戰(zhàn)斗力很驚人,是一個(gè)典型的后手精靈。獅盔是他的核心技能,可以利用獅盔+150出其不意擊殺一些同樣有獅盔的高粉精靈,而且也可以通過(guò)第五偷強(qiáng)盔來(lái)實(shí)現(xiàn)雙盔雙回合差。控場(chǎng)不是很穩(wěn)定,因此大部分時(shí)候當(dāng)做一個(gè)添頭就好。

針對(duì) 燃魂巨獸曾在18上半年星皇被放的環(huán)境里火過(guò)。然而星皇本身就是他的一大抑制力,魂印免粉傷直接使其幾乎沒(méi)有輸出空間。自身速度超慢免控差還怕封屬,而且巨獸的血量看起來(lái)高,其實(shí)功能性差、中切能力很弱,不是一個(gè)很難針對(duì)的精靈。


上古魔尊·庫(kù)貝薩

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)完全針對(duì)性的大R肉盾精靈,其實(shí)如果單看他本身的定位——“肉”,庫(kù)貝薩完全體可以說(shuō)是相當(dāng)合格,特別是對(duì)一些連環(huán)控場(chǎng)精靈有相當(dāng)強(qiáng)的針對(duì)效果,被控的狀態(tài)下無(wú)限免死,同時(shí)續(xù)航能力非常強(qiáng),還有一個(gè)獨(dú)特的4回合封屬+被斷回合則觸發(fā)的控場(chǎng)可以陰人。但是,庫(kù)貝薩的輸出比較有限,而且在巔峰存在著很多主流克星,因此一直沒(méi)什么人用。?

使用 庫(kù)貝薩在巔峰的基本玩法就是“挨打”,在對(duì)手上控場(chǎng)素質(zhì)精靈時(shí)拖住他們的節(jié)奏,只要是和“孤”沾點(diǎn)邊的精靈基本都是完全打不動(dòng)他的。他的主要輸出手段是第五的弱化輸出,在面對(duì)屬性克制的對(duì)手時(shí)可以打個(gè)出其不意。當(dāng)然,多數(shù)時(shí)候不如用輪王或者重生更簡(jiǎn)單粗暴。

針對(duì) 庫(kù)貝薩最大的死穴就是星皇,遇見(jiàn)星皇基本上就是一個(gè)完美的跳板——壓血減傷的刷法,加上屬性的劣勢(shì),使得星皇之怒將其穿死的難度非常之低,而他本身也確實(shí)沒(méi)有什么應(yīng)對(duì)開(kāi)出屬性的星皇的方法。另外今年的年費(fèi)元神也對(duì)其有很高的機(jī)制克制,成型后的傷害庫(kù)貝薩是沒(méi)那么容易吃下的。


墨影星魂

簡(jiǎn)評(píng) 千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的月照星魂的CP,之前爆出戰(zhàn)斗暗影系的時(shí)候大家就認(rèn)為這個(gè)精靈的前途不會(huì)太好,但是結(jié)果卻完全相反。每次登場(chǎng)觸發(fā)2回合,無(wú)限次數(shù)的登場(chǎng)封屬(綁定在對(duì)手),是他最大的亮點(diǎn),可以配合一些賽爾切的套路來(lái)試探和戲弄對(duì)手。同時(shí)他也有一個(gè)自爆技能,即使沒(méi)有月照星魂與其形成buff聯(lián)動(dòng),也是一個(gè)能獨(dú)當(dāng)一面的精靈。但是,墨影自身工具人的定位,也使其始終具有很大的局限性。

使用 墨影星魂自身的戰(zhàn)斗力其實(shí)不怎么強(qiáng),技能成型很慢,續(xù)航不足,而且屬性實(shí)在太悲劇,但還是有先三斷回合+魂印吸血等利器,利用得當(dāng)?shù)脑捯膊皇橐粋€(gè)奇兵。刷盾的墨影對(duì)天尊具有很強(qiáng)的防御力,可以在封屬干擾的同時(shí)針對(duì)天尊。墨影的魂印封屬可以和很多精靈的魂印產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并且能很好的契合腐蝕套裝,要習(xí)慣于切換下場(chǎng)。

針對(duì) 墨影輸出比較有限,屬性防御面也很弱,而且對(duì)于不常使用屬性技能,經(jīng)常連續(xù)使用攻擊技能的精靈防御力非常差,因此萬(wàn)魔、重生等精靈都能對(duì)其形成高度壓制。此外,在對(duì)方墨影切出時(shí),也要多注意可能與其魂印產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)的被動(dòng)控和攔截精靈。


圣世之光·奧爾德

簡(jiǎn)評(píng) 也是一個(gè)眾所周知的惡心精靈,尤其是低體型奧爾德,先手睡眠控配合魂印的清PP效果相當(dāng)惡心,強(qiáng)化綁獅盔,免控加護(hù)盾,再加上魂印30%無(wú)條件減傷(包括粉傷),是一個(gè)名副其實(shí)又臭又硬的素質(zhì)精靈。高體奧爾德確實(shí)有一定的紅傷爆發(fā),還有神秘系大招可以擊殺一些年費(fèi),不過(guò)無(wú)論是高體還是低體,瘋狂的消耗總是必不可少的,因此也是難以洗白的精靈。?

使用?奧爾德的基本玩法就一個(gè),先手控以后開(kāi)屬性,面對(duì)一些不帶控場(chǎng)的精靈可以直接開(kāi)屬性,然后就第五或者神秘系大招拼臉錘人。我很不推薦使用這只精靈,不僅敗人品而且目前已經(jīng)弱勢(shì)了很多。

針對(duì) 目前的奧爾德無(wú)論是狂野還是競(jìng)技環(huán)境都不行,索倫森等紅傷限制器他基本沒(méi)可能打得動(dòng),睡眠抗在針對(duì)艾夏拉的同時(shí)也針對(duì)了他,同時(shí)他極度缺乏先制手段,一旦被對(duì)手掌握了主動(dòng)權(quán)就基本束手無(wú)策,艾夏拉、萬(wàn)魔等競(jìng)技?xì)⑸裨跈C(jī)制上更是把他壓得死死的。


鮮血女王·蔻緹雅

簡(jiǎn)評(píng) 極少數(shù)魂印帶必先,可以和譜尼拼先手的精靈之一。半血以下的“燃血”狀態(tài)加上魂印翻倍效果和先三的固傷,殘血時(shí)具有驚人的秒人能力,而這也是她最大的賣點(diǎn)。這個(gè)精靈雖然不算強(qiáng)勢(shì),但操作和傷害計(jì)算足夠的話也可以套路到很多對(duì)手。?

使用 蔻緹雅本身技能比較平庸,通常都是靠自我損血或其他的方式造成自身半血以下,然后通過(guò)“燃血”秒人??梢钥紤]中切吃一些足以打掉半血但是不足以致命的傷害,然后直接開(kāi)啟“燃血”,但是這樣的操作需要相當(dāng)?shù)膫︻A(yù)估能力,而且還是吃預(yù)判。蔻緹雅憑借“燃血”換掉對(duì)手兩只精靈基本就是她最大的收益,之后的表現(xiàn)就要看造化了。

針對(duì) 蔻緹婭面對(duì)帶有獅盔的精靈往往是無(wú)能為力的,而且要維持殘血狀態(tài)開(kāi)啟“燃血”,不僅需要自己的操作,也需要對(duì)手給機(jī)會(huì),因此很難說(shuō)能有穩(wěn)定的發(fā)揮。蔻緹雅的屬性也很容易被彈,如果對(duì)手摸清了這只精靈的機(jī)制,是很容易去克制的。


伽瑪星魂

簡(jiǎn)評(píng) 拋去實(shí)際強(qiáng)度和期待值的落差,伽瑪星魂本身算是一只強(qiáng)度還說(shuō)得過(guò)去的精靈。前2次登場(chǎng)的免疫暴擊傷害可以一定程度上防御對(duì)手的特定精靈,成功試探對(duì)手的操作;同時(shí),這也是一只極其少見(jiàn)的擁有穩(wěn)定癱瘓對(duì)手手段的精靈,第五傷害高于300癱瘓一旦打出會(huì)相當(dāng)給力。不過(guò)伽瑪星魂作為一個(gè)主紅傷輸出的精靈會(huì)受到怎樣的無(wú)情克制,也不用多說(shuō)了吧。

使用 伽瑪星魂的基本玩法,根據(jù)低體高體也有著區(qū)別,一個(gè)是利用第五控場(chǎng)輸出,一個(gè)是利用魂印先手勇,不過(guò)基本都是控。高體伽瑪星魂和低體伽瑪星魂各有好處,高體有高概率魂印控場(chǎng),低體配合增傷套裝的先1第五癱瘓效果很強(qiáng)勢(shì),如果被機(jī)蓋彈死往往也是至少一換一。

針對(duì) 伽瑪星魂雖然在屬性上容易被機(jī)蓋彈,但他的癱瘓還是能使機(jī)蓋不敢輕易切的,他真正比較難處理的是天尊、索倫森這些基本上無(wú)法用第五實(shí)現(xiàn)控場(chǎng),還很難打得動(dòng)的精靈。此外,他很依賴控場(chǎng),打魂免的能力也很有限。



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