智慧是如何產(chǎn)生的?
受生命游戲(game of life)啟發(fā),對(duì)人腦全部運(yùn)作原理有初步的猜想了。
大腦就是種元胞自動(dòng)機(jī)。方便解釋會(huì)引入一些生命游戲的概念。
首先我把大腦分為轉(zhuǎn)碼區(qū)、暫存與運(yùn)算(這個(gè)沒(méi)有特定區(qū)域),以及到處散布的未啟用神經(jīng)元(對(duì)應(yīng)生命游戲的無(wú)限網(wǎng)格)。
有人可能疑惑:"就這樣?記憶呢?"? 后面會(huì)解釋到。
轉(zhuǎn)碼區(qū),生下來(lái)就設(shè)定好了,讓我們可以把外界訊息轉(zhuǎn)化(比如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等等)
這種能長(zhǎng)期保存的,其實(shí)就是種穩(wěn)定態(tài)的東西,類似于生命游戲中的靜物(長(zhǎng)期記憶)或週期循環(huán)的東東(負(fù)責(zé)運(yùn)行邏輯,比如轉(zhuǎn)碼區(qū))
現(xiàn)在假設(shè)得到一組訊息,就從靜物中拿出來(lái)相符合的到暫存區(qū),開(kāi)始做邏輯運(yùn)算(這裡的運(yùn)算可能平行運(yùn)算,但算力資源還是有限的)。比如把A代表蘋(píng)果,拿去運(yùn)算,如此一來(lái)就不用真的把蘋(píng)果(一個(gè)化為記憶的函數(shù))拿出來(lái)了。
每一步得到的結(jié)果不穩(wěn)定,"崩解"(忘記)的較快,這些對(duì)象可以再帶入運(yùn)算,重復(fù)多次。假設(shè)運(yùn)算完了,以人臉識(shí)別為例,得到了"眼睛是這種形狀" 的結(jié)果。這是一組含元素之間相對(duì)關(guān)係的數(shù)據(jù)。
隨著時(shí)間推移,結(jié)構(gòu)本身也會(huì)變化(畢竟是元胞自動(dòng)機(jī)),彼此間距離越大,消散越快。趕在消散之前又再運(yùn)算一次眼睛形狀,得到的結(jié)果會(huì)與舊的疊加(因?yàn)槲恢孟嘟?,又得到一個(gè)新的"眼睛大概是這種形狀"結(jié)果。那麼新結(jié)構(gòu)勢(shì)必更緊密了。
因此最終"眼睛大概是這種形狀"是種模煳的相對(duì)關(guān)係。
當(dāng)結(jié)果緊密到成為穩(wěn)定結(jié)構(gòu)(靜物),那就是一個(gè)完整的函數(shù)了,可以被當(dāng)物件提取(眼睛函數(shù)),而只有當(dāng)應(yīng)用后不符合到一定閥值才會(huì)返回更新函數(shù),否則都是應(yīng)用函數(shù)。
如此一來(lái),根本無(wú)需刻意集中記憶至一區(qū),類似的記憶集中可說(shuō)是自然而然的,也就可以輕鬆地檢索到需要的記憶了。
而這些,全部都可以用神經(jīng)元,只設(shè)定好一開(kāi)始的一些參數(shù),就透過(guò)相同的簡(jiǎn)單規(guī)則涌現(xiàn)出來(lái)。
一切都符合我的音樂(lè)理論。以單位本身的二進(jìn)制、相互距離,為參數(shù),用相互作用的特殊規(guī)則,構(gòu)成了這樣的復(fù)雜系統(tǒng)。
重復(fù)一遍大約流程:得到數(shù)據(jù)并疊加=>緊密(對(duì)應(yīng)收斂)至成為函數(shù)=>應(yīng)用,根據(jù)誤差閥值看是否要更新函數(shù) (對(duì)應(yīng)檢查梯度)
過(guò)程可以做到像AI的學(xué)習(xí)法,但因?yàn)椴⒎侵苯佑酶怕剩踔翆?duì)于一些事情的學(xué)習(xí)可以直接以邏輯解決,輸出時(shí)也是經(jīng)過(guò)邏輯,所以邏輯可以比目前AI更好。
目前AI算法不能產(chǎn)生真正的智慧,因?yàn)檫^(guò)于依賴概率,而忽略邏輯運(yùn)算方面。有邏輯才能產(chǎn)生新的思想,否則只是排列組合罷了。
另外,我雖然覺(jué)得人腦用到量子計(jì)算,不代表支持玄學(xué),比如靈魂,來(lái)世,預(yù)知,第六感,詛咒等,這些即使發(fā)生,也完全不是表面上被認(rèn)為的原理。
最后,睡眠有沒(méi)有可能就是停止輸入,讓元胞自動(dòng)機(jī)自由變化,因而可能產(chǎn)生夢(mèng)呢?