沒(méi)有下一回合,照樣可以成為時(shí)間殺手——《規(guī)劃大師》評(píng)測(cè)

文丨硬菜侯
模擬經(jīng)營(yíng)作為游戲類型中壽命較長(zhǎng)的一種形式,以在游戲中復(fù)刻“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式為主要玩法。在機(jī)能過(guò)剩的今天,大多數(shù)游戲都以豐富模擬經(jīng)營(yíng)游戲中的細(xì)節(jié)為方向,如不久前發(fā)布預(yù)告的《城市:天際線2》那樣,在模擬經(jīng)營(yíng)之上追求更好的光影、擬真效果。
最近有一款反其道而行之的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《規(guī)劃大師》推出。在游戲中,你只需要建立節(jié)點(diǎn),通過(guò)連線將他們連接起來(lái)形成合理的鏈接,從而進(jìn)行資源生產(chǎn)并完成任務(wù)。
作為一名天才規(guī)劃師,你需要考慮連線之間的合理規(guī)劃,從而形成高校的物流體系。不同的生產(chǎn)需要不同的材料,許多材料須有多次加工才可以獲得,理順生產(chǎn)鏈也是你刻不容緩的職責(zé)。
本次評(píng)測(cè)游戲激活碼由國(guó)區(qū)發(fā)行商Doyoyo Games提供,對(duì)方未對(duì)我們的成文提任何要求。

游戲還算不錯(cuò)的新手教程
丨始于結(jié)點(diǎn),終于節(jié)點(diǎn)
《規(guī)劃大師》有著清爽簡(jiǎn)潔的游戲畫面,游戲畫面簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單,二維平面圖中重要的元素、關(guān)系一目了然。游戲以建筑圖標(biāo)為主要組成部分,玩家在二維地圖上利用圖標(biāo)、錨點(diǎn)和連線來(lái)溝通各種建筑和生產(chǎn)線,他們將相互連接成為生產(chǎn)鏈條,玩家因此可以完成收集、建設(shè)的不同任務(wù)和挑戰(zhàn)。
隨著游戲進(jìn)程的加深,玩家將有機(jī)會(huì)探索不同的島嶼和地區(qū)。這些新區(qū)域有著自己的特色和資源,你將從這個(gè)過(guò)程中發(fā)展出新的技術(shù),從而推動(dòng)整個(gè)文明的發(fā)展歷程。
丨風(fēng)格鮮明,特色各異
《規(guī)劃大師》以連線作為資源之間的交流路徑,使得游戲形成了影視后期包裝一樣的節(jié)點(diǎn)圖。這種風(fēng)格鮮明的畫面可以幫助玩家快速了解產(chǎn)業(yè)之前的遞進(jìn)關(guān)系,但后期發(fā)展的建筑多了之后也有些眼花繚亂。

繁雜的節(jié)點(diǎn)連線在游戲中像是道路一樣,把生產(chǎn)環(huán)境中的不同產(chǎn)品通過(guò)錨點(diǎn)相互連接,它不能離某些建筑太近,但不同建筑的距離有所不同。游戲并未著墨講解不同建筑之間的連線有何差異,但玩家可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)預(yù)覽連線是否可以有效輸送資源。
《規(guī)劃大師》中的倉(cāng)庫(kù)是非常重要的圖標(biāo)節(jié)點(diǎn)。倉(cāng)庫(kù)可覆蓋范圍內(nèi)建筑的維修補(bǔ)給,也可以輸入和輸出任意資源。倉(cāng)庫(kù)之間不需要進(jìn)行連線即可實(shí)現(xiàn)資源共享,同一張地圖上的兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)可無(wú)懼山海阻隔,這在一定程度上減低了游戲的難度,但也加深了游戲的可玩性。

建筑需要倉(cāng)庫(kù)提供資源維護(hù),合理的倉(cāng)庫(kù)位置可以優(yōu)化線路除了少部分采集資源的建筑之外,大部分建筑都需要倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行維護(hù),但在建造建筑的時(shí)候玩家并不能判斷是否需要倉(cāng)庫(kù)維護(hù),建造好之后才能通過(guò)頁(yè)面查看,并且不夠突出,可能會(huì)讓一些玩家陷入資源生產(chǎn)停滯的苦惱。
丨想要進(jìn)階,并非易事
隨著玩家建筑的增多和生產(chǎn)鏈條的復(fù)雜化,可能會(huì)使得地圖上的圖標(biāo)聯(lián)系錯(cuò)綜復(fù)雜。如何優(yōu)化線路,更加有效的利用資源和空間將是玩家在中后期的使命。雖然早期構(gòu)成了產(chǎn)業(yè)鏈,但隨著發(fā)展的進(jìn)行,早期的資源可能會(huì)確實(shí),游戲沒(méi)有資源監(jiān)控和提醒功能,玩家很難注意到資源消耗,當(dāng)資源出現(xiàn)淤積或者欠缺,玩家也沒(méi)有辦法第一時(shí)間察覺(jué)。在目前的游戲版本中,實(shí)時(shí)巡視是最適合玩家的選擇,在發(fā)展新區(qū)域的同時(shí)優(yōu)化早先的資源生產(chǎn)區(qū)域,實(shí)現(xiàn)整張地圖的有序發(fā)展。

《規(guī)劃大師》有著輕松明快的背景音樂(lè),并且不限制玩家一開(kāi)始就開(kāi)三倍速。游戲過(guò)程中幾乎沒(méi)有什么懲罰措施,玩家可以根據(jù)自己喜好自由進(jìn)行發(fā)展。
丨休閑經(jīng)營(yíng),值得一試
《規(guī)劃大師》是一款極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的資源管理模擬游戲,由Bureau Bravi制作,已經(jīng)在2023年3月9日登陸Steam平臺(tái)。游戲特色鮮明,操作易于上手,畫風(fēng)清新簡(jiǎn)潔,輕松舒緩的音樂(lè),讓人不知不覺(jué)沉浸其中。
本作設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意和趣味性,并且沒(méi)有什么對(duì)玩家做錯(cuò)的懲罰措施。如果你需要一款游戲來(lái)舒緩自己的心情,那么本作是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能讓你在輕松明快的音樂(lè)中得到放松,并且還有非常不錯(cuò)的好玩的趣味性。當(dāng)然,你需要注意你的時(shí)間,可能一不留神就會(huì)“殺死”你的大量時(shí)間,成為新一代的時(shí)間殺手。

建筑是否正常運(yùn)作,需要玩家時(shí)常巡視目前游戲后期的深度尚待探索,在玩家深入游戲一定時(shí)間并對(duì)游戲有所了解之后,可能會(huì)感覺(jué)新鮮度消退和可玩性降低。如果不能及時(shí)發(fā)行優(yōu)化節(jié)點(diǎn)圖的方案,可能會(huì)被一團(tuán)亂麻的游戲場(chǎng)景勸退。而本作并沒(méi)有那么強(qiáng)的吸附性,一旦退出游戲便很難再次撿起,或許創(chuàng)意工坊或者開(kāi)放MOD會(huì)延長(zhǎng)游戲的壽命,官方出一個(gè)編輯器也是不錯(cuò)的選擇。
游戲?qū)μ幚砥鞫嗑€程的調(diào)用非常積極,后續(xù)也許可以成為處理器性能的測(cè)試基準(zhǔn)工具也未可知?

游戲名稱:《規(guī)劃大師》
其他名稱:Masterplan Tycoon
發(fā)行平臺(tái):PC
中文語(yǔ)言:支持
開(kāi)發(fā)商:Bureau Bravin
發(fā)行商:Ravenage Games、Doyoyo Games(國(guó)區(qū)發(fā)行)
最早發(fā)行:2023年3月9日