刀劍神域UW篇,你不配!

大家好,我是黎明。我已經憋了好多集的火了,這次刀劍20集之后UW篇的高潮也算過去了,這口氣真的不吐不快,所以就想來好好說說刀劍現(xiàn)在到底出了什么問題。
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已經不用去看什么分數(shù)了,發(fā)展至此,我們完全無法用分數(shù)去衡量這么一個“現(xiàn)象級”的作品,因為它已經摻雜了足夠的集體情感。不論是情懷黨、無腦粉還是黑子,這個打分平臺已經成為宣泄情緒的場所。我說這個話并不是為了證明刀劍的分數(shù)有多大的水分,事實上,落到這步田地的刀劍首先該做的就是反思自己,它還沒資格指責大眾。

我以一個普通觀眾的角度來說一說我個人認為刀劍uw篇出現(xiàn)的種種問題:
我個人認為刀劍神域uw篇最大的問題在設定上,所以我就從這里切入。UW篇加入了許多新的設定,乍一看引入新設定好像是情理之中,但事實上對于一本小說而言,就好比是在已經立起來的樓房下重新加地基,這種操作搞的好可以讓地基更牢固,但要是搞得不好,或者搞多了,房子肯定就會塌了。而且設定這個東西,它是會加上癮的,嘗到了用設定來圓邏輯和劇情的甜頭之后,就很容易一發(fā)不可收拾,漏洞也會越來越多。
我重點要說的就是這個“心意”,現(xiàn)在這玩意兒怎么樣大家也都清楚了,已經發(fā)展成懂王了:懂的都懂,不懂的說了也不懂。

它所帶來的第一個重要問題,就是正式將刀劍神域的“唯心主義”提到了前所未有的高度。刀劍神域其實從第一季開始就有所謂的“人心戰(zhàn)勝系統(tǒng)限制”的情況,但絕對沒有到如今這個地步。我也沒有上綱上線,事實上無數(shù)的作品都有輸出靠吼,靠所謂的“奇跡”扭轉乾坤的情況,最為人熟知的就是奧特曼之類的特攝。往往主角在筋疲力盡或者瀕臨絕境的時候,靠意志突破或者爆發(fā),成功消滅反派。我也不會逮著這個去講什么 “不科學、不現(xiàn)實”。
但是我們要注意,上述我所說的嚴格意義上并非唯心,我更愿意稱呼它為“偽·唯心”。因為這些故事多多少少包著一層外衣:它建立在主角本身有能力的基礎上,在一些特殊情況下,主角的主觀能動性可以激發(fā)出他的潛能。這里的主觀能動性只是一種催化劑,讓主角的物質能力得到更大程度的發(fā)揮,就如同“老太太為救孫子搬起汽車”,只要有足夠的鋪墊和渲染,大家伙并不會在這兒斤斤計較,尤其是一些子供向動畫。

但刀劍神域uw篇的這個“心意”就不一樣了,它確確實實就是“心想事成”:直接由意識來決定物質,甚至可以違背自然規(guī)律,這就是名副其實的唯心主義。在這個情況下,主角的主觀能動性會直接轉化為物質能量。
有人可能說這就是設定,有什么問題?問題大了去了!就拿刀劍一來舉例,桐人神經反射速度這一天賦是實實在在的;他在獨行經歷過苦難洗禮,他的努力和成長我們都看在眼里,這也是實實在在的;二刀流這個技能在他打造第二把劍“逐暗者”的劇情中也有實實在在的鋪墊,還借亞絲娜之問強調了這一點,所以桐人真正爆發(fā)時我們不會疑惑,反而會恍然大悟,這還是實實在在的;二刀流更不是什么唯心的東西,而是一個EX技能,這是游戲內的客觀存在,并非無敵,這仍然是實實在在的。所以看似單挑牛頭人這個看似奇跡的操作,也就被大家順理成章的接受了,這才是靠譜的。

而我們現(xiàn)在回到UW里面,劍技這方面其實很明顯已經退環(huán)境了,多段連擊看似很特別,但真正打強者還不是靠武裝支配術?說白了,就是壓桐人原本實實在在的技巧,來凸顯出新設定的厲害,這一舉動其實就是去掉桐人曾經的成長性來服務于當前的新劇情,這一套其實是非常不合適的。尤其是銳二出來,川原還發(fā)幾十條推特來解釋他為啥會心意技。別解釋了,解釋不就正說明動畫有問題嘛,否則哪里需要加補???不至于不至于。

這就引出了心意這個東西帶來的第二個重大問題——人設崩壞。這個東西也可以當作作品本身的一個大問題,但是我還是決定連著設定問題來說。
有人可能會問,人設崩壞是塑造的問題,怎么會跟心意這種設定有關系呢?其實這里是有很強的內在邏輯的。舉個很簡單的例子,如果按照桐人本身的心志和能力,我敢說根本不需要什么心意,他靠自己的實力足以戰(zhàn)勝poh和加百列。那這樣一來這個心意的設定就好像沒什么價值了,那該怎么辦?那就得給它附加更多的價值,或者削弱其他已經存在的價值來反襯出心意這個設定的價值。

怎么去做?大家應該發(fā)現(xiàn)了,這篇里面桐人怎么這么水而且這么軟弱?。縼喗z娜怎么就跪在那里起不來了?這些離譜的東西已經讓人非常不適了,這其實就是削弱主角團的方面;這還不夠,此消彼長嘛,加百列加強,poh也加強。怎么辦?心意!優(yōu)吉歐讓桐人振作起來是心意,由紀讓亞絲娜振作起來是心意,最終擊敗加百列也是靠全uw世界人們的心意……這樣一來心意的重要性是不是顯而易見了?我兩個字評價:做作。
而設定和人物一旦出問題,劇情也就隨之出現(xiàn)問題了,所以本篇的一些發(fā)展都讓很多觀眾摸不著頭腦,直發(fā)“???”,這不是觀眾不行,而是動畫本身不行。沒見人家《隱秘的角落》制作組去強調自己在劇里有什么伏筆,觀眾們就自發(fā)去挖掘彩蛋了,再看看刀劍動畫下面一堆人來解釋劇情解釋設定,真是天差地別。好的作品是觀眾愿意去思考,而不是讓粉絲來強迫觀眾去接受,粉絲們其實都是熱愛刀劍的朋友們,卻要替作者和制作組背這些黑鍋,實在不值得。
從這些結果折射出的制作組的態(tài)度問題,則是真正讓大家感到憤怒的。刀劍缺錢嗎?不缺啊,特效這個水平誰敢說它沒錢?刀劍缺人嗎?好像也不缺吧,新一集陣容豪華的一批啊。那缺了什么?缺了心。那些惡心人的東西能不能避免?那些影響節(jié)奏的劇情可不可以適當改編?都可以啊。為什么不?不用心,或者有意用錯心。我不憚以最壞的惡意來揣測制作組,但連續(xù)的這些操作,已經不能用巧合來解釋了,也不是用文化差異能圓的了的了。不管是想保持話題度又或者是炒作,吃瓜群眾無所謂,但是真正寒心的是那些熱愛刀劍的觀眾們,這筆交易到底值不值得,我想日后自見分曉。

最后一點,節(jié)奏問題,我們就單純從戰(zhàn)斗流程來管中窺豹。在這里,我舉兩個經典范例:
第一個例子,第一季第九集桐人戰(zhàn)青眼牛頭人。首先,從牛頭人打爆龍?zhí)椎酵┤藛问謩Ρ粔褐疲佀嚕?,這里觀眾情緒下跌;接著,從桐人讓克萊因和亞絲娜掩護他切換二刀流技能,到桐人雙劍架開牛頭人重擊,這里觀眾情緒回升;桐人發(fā)動星爆氣流斬,觀眾情緒直線暴漲;牛頭人突然握住桐人右劍,觀眾情緒停滯(期待最終結果);最終兩方針尖對麥芒,桐人險勝,觀眾得到滿足。

第二個例子,第二季桐人戰(zhàn)死槍。首先,死槍刺劍將桐人壓制,桐人逐漸遍體鱗傷,埋伏筆(桐人:只要一瞬間突破這個攻擊就好),觀眾情緒下跌;接著,鏡頭切給遠處的詩乃,從回憶給出她理解和詮釋的桐人戰(zhàn)斗的理由,直到想出破局方法戛然而止,切入op緩和觀眾情緒;op結束后是給場外的亞絲娜,同樣是為后面桐人左手所感到的溫暖做鋪墊;切回場中桐人和死槍,桐人在戰(zhàn)斗中自我剖析,終于憶起了死槍的名字,從而閃過對方的致命一擊,這里是轉折點;就在兩人僵持之時,忽然從遠處射來彈道預測線,桐人抓住機會前沖,此時觀眾情緒上漲;然而死槍卻開啟迷彩,觀眾的情緒與桐人一樣陷入焦灼;bgm響起,這里給了一個桐人皺眉的鏡頭后,快速切回現(xiàn)實中亞絲娜握著桐人左手這一行為,然后給ggo中的桐人左手特寫,觀眾的情緒被他左手的運動軌跡引導,期待他的左手要干什么;原來是拔槍!拔出的一剎那,給了一個sao時期二刀流桐人的虛影,巧妙地暗示桐人即將使用的是二刀流技能;桐人以槍為劍,施展出雙重扇舞斬,金瞳再現(xiàn),從這里一直到爆炸,觀眾的情緒直線暴漲,最終在死槍宣告死亡后滿足。

你們不要小看這些鏡頭語言和設計,這兩個例子根本沒有多么華麗的特效,卻取得了極好的效果,這絕對不是巧合,而是制作組的用心。小說改編動畫,沒那么容易,這種節(jié)奏的把控一定要到位,否則觀眾的情緒就沒法到位,也就沒法產生“共情”。你再回過頭來看看加百列這一戰(zhàn),轉折生硬、強行煽情、人均懂王……能比嗎?靠光污染比?怕是不配吧。

刀劍評論區(qū)很多人都在科普原作,試圖從邏輯層面為一些超乎常理的劇情進行辯解,我覺得大可不必。大家千萬要知道一件事:邏輯只需要自圓其說,觀眾需要的是代入和共情。你無論解釋多少遍全員陰間操作的合理性,也無法讓觀眾接受這個事實。你再怎么用設定圓也沒意義。馬克思主義告訴我們,邏輯證明可以在檢驗真理的過程中起到補充作用,但它必須滿足客觀實際。人民群眾喜聞樂見的作品才是優(yōu)秀的作品,觀眾們的眼睛也是雪亮的,脫離了人民群眾,自說自話又有什么意義呢?
還有一個額外的點,如果對這個點沒興趣可以直接移步評論區(qū)進行探討或者一鍵三連了,如果感興趣的話可以繼續(xù)看看。我不知道這個制作組是不是有點gay:桐人有危險的時候,亞絲娜起不來,克萊因反而怒氣爆棚要拼命;桐人自閉的時候,亞絲娜、詩乃、妹妹三人合力都拉不起來,優(yōu)吉歐來了就直接起了。我倒不是看不起兄弟之情,但是這樣踩一捧一是不是有點過頭了?當然這是一家之言,我也不是什么女拳,但是這個東西看起來確實是有點別扭,搞得像這些個女主加起來還不如優(yōu)吉歐一個兄弟似的。真就女人如衣服,兄弟如手足唄?

結尾,我也不知道該說些什么了,刀劍的動漫我是除了絕劍沒咋看,其他都沒落下;小說也看到了異界戰(zhàn)爭篇左右,雖然云完了一大部分,但還是想保留懸念不看小說看動畫,結果給我整了這么一出。你說我虧嗎?當然虧,熬夜到一點傷肝看的是這些個東西,氣的肝更難受。我尚且如此,更多的刀劍的情懷黨乃至粉絲難道不是更勝?制作組對得起這些給予期待的人嗎?對得起刀劍這個IP嗎?你們不配!事到如今,或許全網(wǎng)的聲討,就是我們給予刀劍神域最后的尊重了。
如果覺得寫的不錯,可以在評論區(qū)留言想法;如果覺得與你心有戚戚焉,那不妨一鍵三連。我是黎明,我們下期再見,拜拜!