我的世界:在mc玩生存,誰都“逃不過”曼德拉效應(yīng),你中招了么?
所謂的“曼德拉效應(yīng)”這是直到2013年才被人們提出。注意:這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于《我的世界》發(fā)布的時(shí)間!
在《我的世界》玩生存,誰都“逃不過”曼德拉效應(yīng),你中招了么?
什么是“曼德拉效應(yīng)”?

起因是因?yàn)樵?3年“曼德拉”的去世,引發(fā)了全世界各地人的記憶混亂。從死亡時(shí)間、死亡原因、生平事跡,全部出現(xiàn)了混亂。全世界互不相識(shí)的人回憶稱:若不是一部電影,我甚至不知道他死了。然而有人驚訝的回復(fù):明明從未拍過電影啊。(事實(shí)確實(shí)從未有過這樣一部電影)
而后這個(gè)事件被人們稱之為“集體性失憶事件”,之后被稱為曼德拉效應(yīng)。我們的記憶究竟怎么了?

《我的世界》玩家制作了一張名為“R.I.P Nelson Mandela”的地圖,用以紀(jì)念曼德拉。R.I.P全稱為Requiescat in pace,有息止安所之意。

有人說:有一些人活明明著,我們卻以為他死了。關(guān)于曼德拉效應(yīng)有幾種“詭異”的解釋:
①多元宇宙論:可以理解為平行空間,即A宇宙的你,將思維傳給了B宇宙的你,所以記憶出現(xiàn)了混亂;
②歷史漏洞論:人類對(duì)歷史的修改遺留下了某種漏洞,造成了各種不同的理解;
③記憶錯(cuò)亂論:單純的就是因?yàn)槟承┨厥獾那珊希斐闪俗约旱挠洃浀腻e(cuò)亂。

然而,Minecraft的玩家,卻在持續(xù)上演的“記憶錯(cuò)亂”的曼德拉效應(yīng)事件。
事件一:09年MC誕生,為什么08年我就玩了?

在2019年的某論壇之中,一位Minecraft玩家發(fā)帖稱,自己清清楚楚的記得在2008年就開始在手機(jī)上玩了《我的世界》。因?yàn)檫@一年是奧運(yùn)會(huì),自己絕對(duì)不會(huì)記錯(cuò)。然而最近才發(fā)現(xiàn),MC是2009年發(fā)布的。這個(gè)時(shí)間差是怎么誕生的?在這中間,究竟發(fā)生了?
事件二:憑空出現(xiàn)的箱子

2015年,某《我的世界》玩家在距離出生點(diǎn)很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方,發(fā)現(xiàn)了只有出生點(diǎn)才會(huì)有的“獎(jiǎng)勵(lì)箱”等等,自己明明從未在這里插過火把和箱子!
事件三:地牢消失了!

前幾天,玩家Same發(fā)帖稱,自己清晰的記得就在昨天,玩Minecraft時(shí)在一個(gè)峽谷中發(fā)現(xiàn)了一座“地牢”,然而第二天再次進(jìn)入,無論如何也找不到了!并且非常確定,地牢就在坐標(biāo)(-1345,Y,678)這個(gè)位置!同一臺(tái)電腦,同一個(gè)存檔,同一個(gè)坐標(biāo),但就是消失不見了。更為詭異的是,當(dāng)他用同一個(gè)種子打開存檔時(shí),切到旁觀模式,方圓百里這里空無一物!是我的記憶混亂了?那昨天看到的地牢又是怎么回事?
事件四:詭異的報(bào)錯(cuò)代碼

一位《我的世界》Modder(制作Mod的程序員),發(fā)帖稱自己遇到了“詭異”事件。在編寫一個(gè)非常簡單的MC小插件時(shí),一串非常普通的常用代碼,平時(shí)怎么寫都可以過(就在昨天流暢運(yùn)行),然而今天,怎么寫都報(bào)錯(cuò)!也許是記憶出現(xiàn)了混亂了。
事件五:沒有網(wǎng),我卻玩了一天的“聯(lián)機(jī)”!

ID:1138玩家,昨天在和朋友玩了一整天的Minecraft聯(lián)機(jī),然而到了晚上登不上Q才發(fā)現(xiàn)。電腦居然沒有聯(lián)網(wǎng)!跑出去問了爸媽才知道,今天斷了一天的網(wǎng)。等等,我白天在《我的世界》玩的單機(jī)還是聯(lián)機(jī)?如果是聯(lián)機(jī)的話,沒有網(wǎng)是怎么聯(lián)的?如果是單機(jī),為什么朋友幫我挖的一箱鉆石還在這里!似乎,這是一個(gè)你“逃不過”的詭異心理學(xué)。
難道自己的記憶被清除了?所以,你在《我的世界》遇到過類似的“詭異”事件么?