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CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”賽事規(guī)則

2023-11-03 17:51 作者:CIL第五人格高校邀請賽  | 我要投稿

CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”賽事規(guī)則

1 賽程?

CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”全程采用線上賽形式進(jìn)行

1.1 比賽時間

2023年11月11日-2023年12月10日(共10個比賽日)

1.2 賽程安排示意

見后續(xù)官方社媒平臺發(fā)布的日程圖

2 賽事規(guī)則?

本次CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”由線上淘汰賽線上四強賽組成,其中從線上淘汰賽至線上四強賽采取抽樣的方式進(jìn)行直播,共計66場比賽。

2.1 參賽隊伍?

本次CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”,將采取直接報名的方式招募共計64支隊伍,參與本次賽事,名額先到先得。

2.2 賽制說明

1)本次賽事將由64進(jìn)32、32進(jìn)1616進(jìn)8、8進(jìn)4、四強淘汰賽這5個階段組成,共計10個比賽日。

2)從64進(jìn)32賽段開始,賽制均為BO2單敗淘汰制。從16進(jìn)8賽段開始,賽制均為BO3單敗淘汰制。其中,四強淘汰賽將采用BO3雙敗淘汰制,總決賽將采用BO5賽制進(jìn)行。?

3)每一賽段戰(zhàn)隊通過線上隨機(jī)抽簽的方式兩兩分組,與另一戰(zhàn)隊進(jìn)行比賽,勝者進(jìn)入下一賽段。具體抽簽將由賽事管理人員進(jìn)行組織并公示結(jié)果。

3 游戲規(guī)則

3.1 比賽版本及客戶端

比賽統(tǒng)一使用正式服服務(wù)器,比賽版本為正式服目前使用的版本。

3.2 比賽模式與形式

比賽采用自定義模式進(jìn)行。比賽將開啟殿堂模式,即任一半局中不能出現(xiàn)重復(fù)的兩個角色。

每局比賽(即一個BO)分為上半局及下半局,上半局由A隊伍的四名求生者對陣B隊伍的一名監(jiān)管者,下半局則由B隊伍的四名求生者對陣A隊伍的一名監(jiān)管者。

3.3 禁選規(guī)則

3.3.1 換人、地圖、陣營選擇規(guī)則

1) 換人規(guī)則?

第一局需按照首發(fā)名單上場,首發(fā)名單要求可見本規(guī)則6.1.2款。?

第二局開始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見本規(guī)則6.2款。?

2) 地圖禁用/選擇規(guī)則?

一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。?

比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。?

同一場比賽中,雙方戰(zhàn)隊共用同一個地圖池,雙方戰(zhàn)隊不能選擇在本場比賽中已選擇過的地圖。同一場比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。?

3) 選擇順序?

選擇順序由四個階段組成,分別為①換人階段;②地圖禁用階段;③地圖選擇階段;④陣營選擇階段。?

注:優(yōu)先選圖權(quán)將通過猜骰子單雙(誰猜中骰子點數(shù)的奇偶,誰獲得優(yōu)先選圖權(quán))的方式?jīng)Q定,優(yōu)先選圖則后選陣營。?

每局比賽選擇順序及詳情如下:?

第一局 ①戰(zhàn)隊乙進(jìn)行禁圖選擇 ②戰(zhàn)隊甲進(jìn)行地圖選擇 ③戰(zhàn)隊乙進(jìn)行陣營選擇?

第二局 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊甲進(jìn)行禁圖選擇 戰(zhàn)隊乙進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊甲進(jìn)行陣營選擇?

第三局 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊甲進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊乙進(jìn)行陣營選擇?

第四局/BO3 加賽 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊乙進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊甲進(jìn)行陣營選擇 第五局 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊甲進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊乙進(jìn)行陣營選擇?

BO5加賽 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊乙進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊甲進(jìn)行陣營選擇

3.3.2 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則

1) 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個階段組成,分別為:?

(1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用兩個求生者角色;?

(2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色(數(shù)量見表);

(3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個求生者角色,在第一局至第三局比賽中,戰(zhàn)隊首選的兩個求生者角色在當(dāng)場比賽后續(xù)將不能選擇或禁用;

(4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色;

(5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個求生者角色;

(6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色;

(7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個求生者角色;

(8)求生者選手確定求生者角色階段;

(9)求生者選手選擇天賦階段;

(10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個監(jiān)管者角色;

(11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段;

(12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段;

(13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段;

(14)區(qū)域點位展示階段。

2) 禁選數(shù)量?

對應(yīng)每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:


注:其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/游戲房間的位置無關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。在第一局至第三局比賽中,對陣雙方隊伍求生者首搶的兩個求生者角色,在整場比賽將不能再重復(fù)選擇/禁用。在整一場比賽中,監(jiān)管者固定有4個求生者Ban位,求生者在每一局分別有0,1,2,3個監(jiān)管者Ban位,其中,第三局加賽、第四局、第五局、第五局加賽禁用角色數(shù)量一致。

3) 賽事禁用

官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。本次賽事禁用角色小說家、 “愚人金”

3.3.3 禁用隨身物品和時裝

比賽中禁止使用包含特殊掛人動作的監(jiān)管者隨身物品,包括漁女-夏、蠟像師-對決、宿傘之魂-見證、夢之女巫-呼喚、雕刻家-失敗的杰作、愛哭鬼-無盡森林、使徒-寬恕、紅夫人-完美人偶、攝影師-致命的邀請函、小丑-催眠儀、鹿頭-作響的鈴鐺、杰克-玫瑰手杖、杰克-噬魂、紅蝶-厭離、黃衣之主-邪火令。

比賽中禁止使用紅蝶-永夜極光、雕刻家-夜魔兩款時裝。

3.4 積分規(guī)則

每局比賽,戰(zhàn)隊根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:

每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半局積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊獲得本局比賽勝利,反之失敗;積分之和相同,則判為平局。

3.5 比賽勝負(fù)規(guī)則

3.5.1 勝負(fù)規(guī)則

1) BO2的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在第二局上半場結(jié)束后總積分已取得絕對優(yōu)勢,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。

2) BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。

3) BO5的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。

4)如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無需進(jìn)行下半局游戲, 該場比賽直接結(jié)束。?

3.5.2 同分規(guī)則

1) BO2賽制比賽出現(xiàn)平局情況時(如1勝1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。BO3賽制比賽出現(xiàn)平局情況時(如1勝1平1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。?

2) BO2賽制若出現(xiàn)1勝1負(fù)的平局情況時雙方的總積分仍舊相同,BO3賽制若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。?

3) 若BO2賽制出現(xiàn)2平的平局情況時雙方的總積分仍舊相同,或BO2、BO3賽制加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成功逃生:

1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊作為求生者時的比賽時間為判定依據(jù),時間短者獲勝;

2) 若雙方戰(zhàn)隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊成員作為監(jiān)管者陣營時比賽時間作為判定依據(jù),時間短者獲勝。?

注:加賽的時間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績截圖時間為準(zhǔn)。

3.6 比賽賬號與設(shè)備

3.6.1 比賽賬號

選手需要使用個人游戲賬號進(jìn)行比賽,且必須與報名時上報的賬號一致,不得使用他人賬號進(jìn)行比賽。

為了保證賽事的正常有序進(jìn)行,賽事官方有權(quán)根據(jù)實際情況要求選手更換官方提供的其他賬號進(jìn)行比賽。比賽途中不得換人,若出現(xiàn)此類情況按照作弊進(jìn)行處理。

3.6.2 比賽設(shè)備

賽事期間選手需要自備比賽用機(jī)且必須為移動設(shè)備,即手機(jī)或平板(嚴(yán)禁使用電腦或模擬器)。選手互相之間可以進(jìn)行口頭上或使用游戲內(nèi)語音聊天頻道或其他溝通軟件進(jìn)行語言溝通。為了賽事正常有序進(jìn)行,裁判有權(quán)要求選手統(tǒng)一使用指定的軟件進(jìn)行溝通。為防止代打等其他違規(guī)情況。選手可自行選用 5G、4G、WIFI、有線網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)絡(luò)連接方式進(jìn)行比賽,但需要保證自己的網(wǎng)絡(luò)正常,任何因為選手自身的網(wǎng)絡(luò)波動造成的不良后果,由選手本人承擔(dān)。

3.6.3 設(shè)備檢驗

比賽前,官方將對選手的設(shè)備環(huán)境進(jìn)行檢驗,若檢驗結(jié)果顯示選手使用非規(guī)定設(shè)備進(jìn)行比賽,官方有權(quán)暫停游戲并敦促選手使用規(guī)定設(shè)備進(jìn)行比賽;情節(jié)嚴(yán)重者,官方有權(quán)取消該戰(zhàn)隊參賽成績與資格。此外,為了確保賽事公平性,將在賽后對設(shè)備環(huán)境進(jìn)行二次檢測,若在賽后檢驗中檢測到了選手使用非移動設(shè)備進(jìn)行對局,官方有權(quán)取消該戰(zhàn)隊參賽成績與資格。

3.7 賽事暫停規(guī)則

3.7.1 游戲暫停

求生者選手在比賽期間需要游戲暫停,需要在線上通話語音軟件內(nèi)告知裁判暫停游戲。監(jiān)管者選手因故需要暫停的,可根據(jù)自身情況選擇以下方式之一告知裁判暫停游戲:

(1) 使用線上通話語音軟件

(2) 使用即時通訊工具(如QQ、微信等)向裁判發(fā)送申請暫停的信息

如果一名選手在沒有通知官方或者在暫停的情況下故意斷開連接,官方不需要強行中斷游戲。

3.7.2 裁判暫停

官方可以在任何時間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。

3.7.3 選手暫停

選手在發(fā)生突發(fā)情況時可以自行暫停游戲,且必須在暫停后向官方闡述原因, 可接受的原因包括但不僅限于:

(1)軟件出現(xiàn)問題(如游戲閃退、與游戲服務(wù)器連接中斷、游戲畫面出現(xiàn)卡屏無法操作);

(2)選手身體不適。

若發(fā)生上述(1)所列情況,選手需要提供證明材料(如至少10秒的錄屏)以證明確有以上情況出現(xiàn),否則,將按照違規(guī)暫停進(jìn)行處理。官方將對暫停進(jìn)行評估,以確定該選手是否能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。若官方對選手提出的原因不予認(rèn)可,官方可根據(jù)選手守則視違規(guī)暫停次數(shù)對該選手進(jìn)行警告直至當(dāng)場直接判負(fù)的懲罰。選手需要對自身比賽的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備負(fù)責(zé)。每局比賽中每個隊伍最多擁有1次暫停機(jī)會,且該暫停最長時間為90秒,超過時間,裁判有權(quán)繼續(xù)進(jìn)行游戲。在游戲暫停期間,選手之間不得以任何方式進(jìn)行交流并且不允許在暫停后自行重新開始游戲。隊伍用完暫停次數(shù)后,如果再次出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備異常情況,裁判有權(quán)要求比賽繼續(xù)進(jìn)行。

3.7.4 繼續(xù)游戲

所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,自定義內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。

3.8 重賽規(guī)則

3.8.1 重賽條例

在比賽期間,如果發(fā)生了影響競技公平性或無法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權(quán)裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽【重開后必須保證,地圖、角色、天賦頁(技能)完全保持一致】。 具體由官方根據(jù)實際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊不得有異議。

3.8.2 重新開始后的限制

重新開始后,雙方首發(fā)角色不可更換,必須和重新開始前保持一致,包括但不限于角色、特質(zhì)和天賦頁設(shè)置等。對于惡意修改角色技能和天賦點的行為,將給予警告處罰。

3.9 賽事異議

3.9.1 當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判決有異議,依據(jù)申述流程向賽事官方進(jìn)行申訴。?

3.9.2 選手申述流程為每局比賽結(jié)束后5分鐘內(nèi),聯(lián)系當(dāng)值裁判進(jìn)行申述。超出時間限制,戰(zhàn)隊視為接受比賽結(jié)果,裁判及賽事官方有權(quán)不受理該申述。

3.10 作弊與懲罰

3.10.1 比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,修改游戲內(nèi)部內(nèi)容,如游戲界面、音效、角色技能等。如有選手違反此項規(guī)則,一律按照使用外掛處理,團(tuán)隊將被取消比賽資格及獎金,個人將被禁止參賽。

3.10.2 比賽過程中禁止使用非第五人格游戲內(nèi)正規(guī)渠道獲取的道具和角色,或第五人格官方未正式發(fā)布的道具和角色。如有選手違反此項規(guī)則,一律按照使用外掛處理,團(tuán)隊將被取消比賽資格及獎金,個人將被禁止參賽。

3.10.3 比賽禁止使用除耳機(jī)、散熱器外的硬件輔助設(shè)備,如有特殊使用需求,需要提前向當(dāng)值裁判申請,如有選手違反此項規(guī)則,一律按照使用外掛處理,團(tuán)隊將被取消比賽資格及獎金,個人將被禁止參賽。

3.11 虛假比賽

參賽選手(或隊伍)在比賽中應(yīng)發(fā)揚競技體育精神,禁止消極比賽、虛假比賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)場取消比賽資格,取消發(fā)放該隊?wèi)?yīng)得的獎金和其他費用。并對參與虛假比賽的選手、玩家以及知曉該行為不主動舉報的隊員,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重進(jìn)行一定時間的禁賽。虛假比賽行為,包含但不限于:

a) 代打:整個賽事期間,禁止選手委托他人進(jìn)行比賽(包括但不限于將個人賬號或設(shè)備交由他人進(jìn)行操作),亦不得代替其他選手進(jìn)行比賽。

b) 串通比賽:兩名或兩名以上選手達(dá)成協(xié)議,在游戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優(yōu)勢或利益。事先安排分割獎金或任何其他形式的報酬。向同謀發(fā)送或者接收暗號或者其他內(nèi)容。由于獎金或其他任何理由,在某局游戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。?

c) 假賽:任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽,假賽在任何情況下都會嚴(yán)格處罰,視嚴(yán)重程度進(jìn)行禁賽處理。

3.12 賽事棄權(quán)

3.12.1 賽事原則上禁止隊伍棄權(quán),如果隊伍依然堅持棄權(quán)放棄后續(xù)所有比賽,涉及到該隊伍的比賽將以輪空進(jìn)行處理,并且保留對該棄權(quán)隊伍及其隊伍成員進(jìn)行處罰的權(quán)利。

3.12.2 通過對手棄權(quán)獲勝的每半局比賽,獲勝方將會按照這半局比賽(BO1) 獲勝的最大差距取勝(例如:監(jiān)管者淘汰4人,求生者逃脫4人)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。

3.12.3 通過對手棄權(quán)獲勝的每場比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。

3.13 身體異常

比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,賽事官方將根據(jù)實際情況進(jìn)行評估處理。

3.14 選手個人行為

3.14.1 比賽過程中,選手必須配合裁判和官方工作人員,以便賽事正常有序進(jìn)行。如果選手因為個人原因故意延誤直播流程甚至干擾直播(例如拒絕開始游戲,無故退出游戲等),裁判有權(quán)對該選手和隊伍進(jìn)行警告,甚至當(dāng)局判負(fù)處理;情節(jié)嚴(yán)重者,將取消參賽資格和一切獎勵。

3.14.2 賽事過程中禁止選手進(jìn)行嘲諷,包括但不限于向?qū)κ趾霸?、挑釁或者辱罵對手等。選手出現(xiàn)一次以上行為,給予警告;出現(xiàn)兩次或以上行為,裁判有權(quán)給予該隊伍當(dāng)局判負(fù),行為嚴(yán)重者將進(jìn)行取消參賽資格處罰。

3.14.3 賽事期間,選手需要注意個人網(wǎng)絡(luò)言行,不得在網(wǎng)絡(luò)媒體上辱罵、詆毀其他選手和工作人員,也不得在個人直播間進(jìn)行以上違規(guī)行為。選手出現(xiàn)以上行為,官方會對其進(jìn)行警告,對于十分嚴(yán)重的情況將進(jìn)行判負(fù)直至取消參賽資格的處罰。?

3.14.4 作弊行為,任何選手、隊伍或組織禁止對《第五人格》游戲客戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊設(shè)備/程序,或者任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。?

3.14.5 利用漏洞,故意使用游戲內(nèi)的BUG以獲得優(yōu)勢。利用漏洞包括任何由賽事組委會認(rèn)定的、沒有按照正常情況運作的游戲功能,違反游戲設(shè)計意圖的行為。禁止選手主動利用脫離卡點功能,僅在出現(xiàn)角色被卡住bug時才允許使用該功能。?

3.14.6 違禁藥物,選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮(zhèn)靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務(wù)向賽事組委會舉報有違規(guī)行為的個人或隊伍。

3.14.7 負(fù)面言行,隊伍成員不得從事或者參與任何經(jīng)CIL賽事組認(rèn)定的,涉嫌公眾爭端、冒犯大眾或某些大眾群體以及其他破壞CIL賽事組形象及其合作伙伴的言行,一旦違反上述規(guī)則,選手應(yīng)當(dāng)在發(fā)現(xiàn)或收到賽事組委會通知(包括郵件、電話、短信、微信、微博等通訊方式)后2小時內(nèi)(或更短時間,由賽事組委會根據(jù)實際情況而定)刪除相關(guān)內(nèi)容,或按照賽事組委會認(rèn)可的方式進(jìn)行公開澄清及/或公開發(fā)表道歉聲明。如果拒絕道歉,將取消其參與任何賽事的資格并且沒收已得獎金,情節(jié)嚴(yán)重者將移交相關(guān)執(zhí)法機(jī)構(gòu)處理。?

3.14.8 所有參賽戰(zhàn)隊成員均不得以贈禮或金錢或其他任何形式的交易換取其他戰(zhàn)隊選手及其人員和官方的承諾或額外福利。

3.14.9 保密義務(wù),在賽事進(jìn)行期間被賽事組委會許可前,隊伍不得擅自發(fā)布與賽事相關(guān)的任何信息。隊伍成員對賽事組委會所提供到的信息均具有保密義務(wù)。?

3.14.10 選手行為調(diào)查,如果賽事組委會人員聯(lián)系一名隊伍成員進(jìn)行調(diào)查,那么這名成員有告知實情的義務(wù)。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導(dǎo)賽事組委會人員以阻礙調(diào)查,那么這個隊伍相關(guān)成員將會遭受懲罰?

3.14.11 大會參加者以及大會參加隊伍無法拒絕賽事組委會的裁定。

3.14.12 賽事組委會根據(jù)此賽事規(guī)則進(jìn)行執(zhí)行,如果本賽事規(guī)則中沒有記錄的情況,或根據(jù)本賽事規(guī)則做出的裁定會影響公平性的情況,賽事組會委會享有最終裁定權(quán)。

3.15 選手直播

為了賽事公平公正,在比賽過程中,所有參賽選手個人不得進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。

3.16 直播影像

選手參與CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”所產(chǎn)生的直播內(nèi)容、照片、影像、Replay等資源使用權(quán)歸CIL賽事組所有,選手接受以上規(guī)則后方可參與本次賽事。

4 比賽進(jìn)程

4.1 比賽開始時間

選手準(zhǔn)備完畢后,比賽將按照預(yù)定時間準(zhǔn)時開始。準(zhǔn)備期間如出現(xiàn)問題將可能導(dǎo)致延時開賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時開賽須由官方自主判斷和決定。若官方判斷導(dǎo)致開賽延時的情況不可接受,將有權(quán)對造成延遲的選手進(jìn)行懲罰。

4.2 賽前測試確認(rèn)

比賽開始之前將有準(zhǔn)備時間,屆時將會有一位裁判與隊伍確定準(zhǔn)備已經(jīng)就緒。

4.3 游戲房間創(chuàng)建

裁判將會創(chuàng)建正式游戲房間,測試完成后選手需立刻遵循裁判的指引加入游戲房間。

4.4 選手就緒狀態(tài)

一旦所有參賽的選手都已確認(rèn)準(zhǔn)備完成,選手將不可以再更改天賦及其他游戲設(shè)置或進(jìn)入游戲。

5 游戲進(jìn)程

5.1 記錄選擇/禁用過程

選擇/禁用過程會通過官方指定方式來完成。如果在游戲準(zhǔn)備開始之前,選擇/禁用實質(zhì)上已在官方安排及指引下完成,那么官方會記錄下正式的禁選結(jié)果, 選手需按照已經(jīng)確認(rèn)的選擇/禁用結(jié)果進(jìn)行比賽。

5.2 開始選擇/禁用過程

當(dāng)參賽戰(zhàn)隊中的所有選手都進(jìn)入官方指定的游戲房間,官方將會開始確認(rèn)雙方戰(zhàn)隊是否準(zhǔn)備就緒。一旦確認(rèn)雙方準(zhǔn)備就緒,官方將通知房間所有者開啟下一 流程。

5.3 選擇失誤

如果出現(xiàn)角色選擇錯誤或選擇錯誤角色的情況,犯錯的戰(zhàn)隊必須在對手戰(zhàn)隊鎖定下個選擇之前告知官方,并且在溝通期間,沒有進(jìn)行下一個有效鎖定;如果在錯選戰(zhàn)隊告知官方前,下一個選擇已經(jīng)確定,則錯誤選擇將無法被撤銷及更正。在報告錯誤之后,戰(zhàn)隊必須在原有時間內(nèi)告知裁判原本正確的選擇,否則該選擇將無法被撤銷及更正,如果沒有告知裁判原本正確的選擇,將被視為空ban/空選。整個流程必須在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該局比賽的禁選階段是否重開。

5.4 選擇/禁用后開始游戲

在選擇/禁用過程完成后,除非官方另有說明,否則游戲?qū)⒘⒖涕_始。選擇/禁用完成后到進(jìn)入推演的這段時間,選手不允許退出游戲。

5.5 受控狀態(tài)下開始游戲

如果游戲開始出錯或者官方?jīng)Q定將選擇/禁用階段從游戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始游戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇角色。

5.6 區(qū)域選擇前的選角告知

在求生者選手選擇出生區(qū)域階段開始前,將由裁判在線上通話語音軟件內(nèi)告知本局比賽監(jiān)管者選手選擇的角色,求生者選手若因關(guān)閉裁判麥克風(fēng)、沒有注意到裁判聲音、未打開揚聲器等原因?qū)е聸]有獲取到監(jiān)管者選手角色信息的,賽事組委會概不負(fù)責(zé)。

5.7?客戶端讀取緩慢

如果出現(xiàn)游戲bug、斷開連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進(jìn)程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到游戲中。

5.8?游戲禁用設(shè)置

比賽過程中,選手不允許主動使用“正義懲戒”“脫離卡點”。如遇到游戲問題,導(dǎo)致無法移動,可以發(fā)起暫停,由裁判判定是否可以使用。

6 參賽要求

6.1 參賽名單與上場名單

6.1.1 參賽名單?

在整個賽事期間,每支高校戰(zhàn)隊都必須有至少五名選手至多七名選手。參賽名單需標(biāo)注求生者、監(jiān)管者等職位。?

6.1.2 上場名單?

上場名單須至少有五名首發(fā)選手,首發(fā)選手陣容必須由四名求生者及一名監(jiān)管者組成。且上場名單人員必須在官方規(guī)定時間進(jìn)行報到,若出現(xiàn)特殊情況,需提前向官方報備并獲得批準(zhǔn)。如果隊伍選手上場人數(shù)不足5人,則將被取消資格。?

6.1.3 上場名單的提交?

比賽開始前,各戰(zhàn)隊必須在官方指定的時間(比賽前2小時前),向官方提交其上場名單,包括至少五名首發(fā)選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準(zhǔn)。超過時間點提交的名單將視為無效,若指定時間內(nèi)未提交上場名單,官方將以該戰(zhàn)隊上一場的首發(fā)名單進(jìn)行登記。

6.1.4 隊伍整體陣容大名單提交規(guī)則

在比賽正式開始前,每個隊伍都將提交一份整體陣容大名單。一旦提交后,將無法再次更改隊伍整體陣容大名單(注:此大名單非每日申報的選手上場名單)

6.2 替換

6.2.1 上場名單替換

在賽事期間,戰(zhàn)隊可在指定的時間內(nèi),替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊需及時告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬于緊急情況,并有權(quán)檢查戰(zhàn)隊提供的證明是否屬實。如果申請?zhí)峤贿^晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,官方將根據(jù)證明以及實際情況決定批準(zhǔn)或否決此申請。

6.2.2 賽中替換

戰(zhàn)隊可以在一局比賽后替換選手,每局比賽(BO2、BO3或BO5)中允許1人次監(jiān)管者1人次求生者的賽中替換,替換結(jié)果最終以戰(zhàn)隊在換人階段所決定的結(jié)果為準(zhǔn)。 如遇特殊情況則官方有權(quán)做出最終判定。

6.3 選手名單

6.3.1 隊長有責(zé)任核實隊員的信息確保全隊隊員都符合參賽資格,如果發(fā)生隊員不符合參賽資格的情況,整個隊伍將失去比賽資格。

6.3.2 一名隊員禁止同時報名兩個隊伍,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將取消兩支隊伍的比賽資格。?

6.3.3 隊伍信息提交和變更以隊長為準(zhǔn)。各隊伍需要在每場比賽開始前告知裁判其首發(fā)選手名單。其中,選手名單上的選手,必須是隊伍整體陣容大名單中的選手。

6.3.4 每場比賽中已經(jīng)上場的選手之間不得互換位置(即選手在某一場比賽中不能既作為監(jiān)管者又作為求生者上場)。

注:如有特殊情況,某選手平時比賽位置為求生者,但是在某一天的比賽中他可以作為監(jiān)管者出場,只是在這一 天的比賽中,他都必須為監(jiān)管者,不得在同一天的比賽中更改陣營身份

6.4 參賽隊員要求

6.4.1 年齡要求

18周歲以上的選手可自由參賽,未滿18周歲的選手不得參賽。

6.4.2 學(xué)信網(wǎng)認(rèn)證與在校生比例

戰(zhàn)隊成員應(yīng)由大學(xué)在校學(xué)生已畢業(yè)學(xué)生構(gòu)成,其中在校學(xué)生比例應(yīng)該高過70%,即一個5人戰(zhàn)隊中至少4人應(yīng)為在校生,6~7人戰(zhàn)隊中至少5人應(yīng)為在校生。所有戰(zhàn)隊成員應(yīng)提供學(xué)信網(wǎng)認(rèn)證信息,該信息需體現(xiàn)學(xué)生的入學(xué)與畢業(yè)時間。應(yīng)屆生(2022年9月-2023年8月)與2023年秋季入學(xué)的新生也應(yīng)歸入在校生范圍。

6.5 隊伍ID

6.5.1 戰(zhàn)隊名稱與選手游戲昵稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與法律法規(guī)、政策、社會公序良俗相悖的內(nèi)容,且戰(zhàn)隊ID不能帶有贊助商信息。戰(zhàn)隊需要具有符合賽事規(guī)定的戰(zhàn)隊名稱,各戰(zhàn)隊的名稱需要具有差異化,對于名稱接近的戰(zhàn)隊,賽事官方有權(quán)要求戰(zhàn)隊進(jìn)行名稱更換。

6.5.2 選手昵稱中不能出現(xiàn)暴力、辱罵、色情以及違背比賽規(guī)則的字樣。

7 賽事歸屬權(quán)

隨著賽事進(jìn)行,官方有權(quán)對以上條款和賽程安排進(jìn)行更新,且CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”的最終解釋權(quán)歸CIL賽事組所有。


CIL第五人格高校邀請賽“金秋盛會”賽事規(guī)則的評論 (共 條)

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