以六月表為基礎(chǔ)的MD旅鳥(niǎo)大師一思路和構(gòu)筑分享(同時(shí)適用于七月表)

一、卡組構(gòu)筑和環(huán)境分析:


?
首先整體說(shuō)一下本月的上分情況:
我是從月初白金五一直拖拖拉拉打到大師一的,由于工作繁忙,一天其實(shí)只能打十來(lái)場(chǎng)對(duì)局。再加上月初六月環(huán)境演化的時(shí)候我的構(gòu)筑沒(méi)有及時(shí)調(diào)整,被環(huán)境里增多的灰流麗和雷精系卡組打了個(gè)措手不及,直到中旬左右根據(jù)環(huán)境調(diào)整了構(gòu)筑,才算是順利上分。
截止六月二十二日上大師一成功,共計(jì)對(duì)局?jǐn)?shù)大約在一百局上下,體感勝率五場(chǎng)內(nèi)能勝三場(chǎng),也就是在60%左右——這個(gè)數(shù)據(jù)因?yàn)楸驹聸](méi)有做過(guò)詳細(xì)的統(tǒng)計(jì),所以誤差可能偏大,但是勝率絕對(duì)是不會(huì)低于60%的(自信臉)。

一、本月的環(huán)境分析:
首先要明確的是,旅鳥(niǎo)是一套相對(duì)來(lái)說(shuō)很吃環(huán)境的卡組。如果環(huán)境相對(duì)固定,旅鳥(niǎo)就更容易上分(即使部分主流會(huì)對(duì)旅鳥(niǎo)產(chǎn)生壓制)。如果環(huán)境內(nèi)卡組種類過(guò)于豐富,旅鳥(niǎo)就很難上分(即便很多卡組是被旅鳥(niǎo)克制)。
由于這個(gè)特性,旅鳥(niǎo)實(shí)際上在白金段更難上分,而在粉段和大師段更容易上分。
白金段在月初之后就呈現(xiàn)這樣的趨勢(shì):珠淚、雷精和深淵烙印這類強(qiáng)度很高的卡組基本上全上分去了粉段和大師,留在白金段的全是“試圖抓珠淚”的針對(duì)卡組和一些others卡組,而others卡組又往往是韌性不夠上限卻威力拉滿的展爆類卡組,這些卡組對(duì)于旅鳥(niǎo)的殺傷力是巨大的——如今的旅鳥(niǎo)在很多情況下能做到避開(kāi)一次灰/泡,極少情況下手牌好到能同時(shí)避灰躲泡,但如果對(duì)方有其他的阻抗(比如一個(gè)鮮花),那么旅鳥(niǎo)幾乎是必然要停牌等死的。旅鳥(niǎo)本身又無(wú)法攜帶過(guò)多手坑,作為旅鳥(niǎo)最終決戰(zhàn)兵器的次元系手坑在面對(duì)部分卡組時(shí)又起不到壓制作用(比如部分貼紙均,極端一點(diǎn)的比如雷龍),一旦遇上這類卡組,旅鳥(niǎo)必然暴斃。
所以,除非玩家像我一樣,對(duì)旅鳥(niǎo)這個(gè)主題十分偏愛(ài),或是手頭沒(méi)有其他更好的選擇的話,我不建議玩家在白金段使用旅鳥(niǎo)上分,這會(huì)異常痛苦。
但是一旦熬過(guò)了白金,隨著環(huán)境的穩(wěn)定,旅鳥(niǎo)的對(duì)局會(huì)越來(lái)越舒服:一方面,從粉段到大師,我明顯感覺(jué)段位越往上,雷精、珠淚和深淵烙印就越多,它們仨支起了環(huán)境四邊形的三條邊(還有一邊等會(huì)兒再說(shuō)),而這三個(gè)卡組中,旅鳥(niǎo)對(duì)雷精和珠淚略優(yōu),對(duì)深淵烙印劣,總體是優(yōu)勢(shì)環(huán)境,利好上分。
作為證據(jù),大師段環(huán)境四邊形的最后一條邊是旅鳥(niǎo)自己——進(jìn)入大師段之后,旅鳥(niǎo)內(nèi)戰(zhàn)的頻率驟增,已經(jīng)到了十局里必然會(huì)有兩三局的水平,這說(shuō)明旅鳥(niǎo)高手們確實(shí)更容易踩著其他三條邊上分。
(作為另一個(gè)證據(jù),K社七月表砍帝企鵝恐怕也是因?yàn)闄z測(cè)到了旅鳥(niǎo)勝率過(guò)高)(惱火)
總體而言,如果玩家已經(jīng)是粉段或者大師段,而且像我一樣不畏懼旅鳥(niǎo)內(nèi)戰(zhàn),那么旅鳥(niǎo)上分將是一個(gè)非常優(yōu)秀的選擇。
二、本家卡片構(gòu)筑思路:
首先確定卡組主軸不變的下級(jí)和魔餡部分:下級(jí)知更3白頭鷹3大嘴鳥(niǎo)1鴕鳥(niǎo)1地圖1夢(mèng)之町1未知風(fēng)1準(zhǔn)備3(我只有兩張舍不得合第三張所以只下了2),這個(gè)沒(méi)啥可多聊的。
只有一點(diǎn),如果玩家是從ocg新入坑md(或是玩家習(xí)慣于抄ocg卡組構(gòu)筑直接在md用),其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)OCG的旅鳥(niǎo)未知風(fēng)是不進(jìn)主卡組的,而md的未知風(fēng)是一定要進(jìn)主卡組的,這主要是因?yàn)閛cg存在換備牌機(jī)制而md作為bo1沒(méi)有這樣的機(jī)制,在構(gòu)筑的時(shí)候要時(shí)刻注意這點(diǎn)。
上級(jí)怪獸部分,目前有2帝企鵝1烈風(fēng)帝1巨神鳥(niǎo)和1帝企鵝2烈風(fēng)帝1巨神鳥(niǎo)兩個(gè)主要流派(我還見(jiàn)過(guò)2企鵝2烈風(fēng)帝1巨神鳥(niǎo)的不怕卡手俠),兩個(gè)流派各有優(yōu)劣,但是七月表帝企鵝限一后就只剩1帝企鵝2烈風(fēng)帝的流派了。正好我自己就是傾向于1企鵝的構(gòu)筑,這里就只著重分析一下1企鵝2烈風(fēng)帝的優(yōu)缺點(diǎn):
首先是針對(duì)環(huán)境的考量。
六月表以后(包括七月表之后),珠淚的占比有目共睹地被深淵和雷精分走一部分,但仍然是主流中無(wú)法忽視的一部分。
地天使一旦觸發(fā)就堆5、有時(shí)堆10的特性對(duì)旅鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)是毀滅性的卡組破壞打擊:只帶1烈風(fēng)帝1鴕鳥(niǎo)的情況下,一旦烈風(fēng)帝進(jìn)墓,旅鳥(niǎo)面對(duì)珠淚等同于輸了一半(烈風(fēng)帝的彈回卡組除去是面對(duì)珠淚的最優(yōu)解),一旦烈風(fēng)帝和鴕鳥(niǎo)同時(shí)進(jìn)墓,游戲直接宣告結(jié)束,玩家不再有任何回收墓地的可能性,這是絕對(duì)不能忍受的。
而且,即使鴕鳥(niǎo)和烈風(fēng)帝都沒(méi)進(jìn)墓,此時(shí)被堆進(jìn)墓地的也不免有其他的展開(kāi)組件:夢(mèng)之町、地圖、未知風(fēng)……它們都急需要烈風(fēng)帝和鴕鳥(niǎo)來(lái)進(jìn)行回收。因此,2烈風(fēng)帝的投入首先是確保卡組不會(huì)高概率暴斃。
除此以外,2企鵝1烈風(fēng)帝的優(yōu)勢(shì)在于先手展開(kāi)上限更高(更容易達(dá)成先攻2企鵝的檢索)、不吃頡頏和中盤檢索與壓制更順滑(不需要把第一個(gè)帝企鵝送下場(chǎng)就能再次檢索),但相較來(lái)說(shuō),旅鳥(niǎo)是不追求展開(kāi)上限而更期待展開(kāi)穩(wěn)定的卡組。
在我上千局的總對(duì)局?jǐn)?shù)中,很少遇見(jiàn)因?yàn)橄裙プ鰣?chǎng)不夠大導(dǎo)致的失敗。中盤因?yàn)椴荒芗皶r(shí)把帝企鵝循環(huán)起來(lái)而檢索不到未知風(fēng)導(dǎo)致的失敗也有,但同樣算不上多。
對(duì)于旅鳥(niǎo)卡組來(lái)說(shuō),大部分的失敗都來(lái)自于對(duì)局前段展開(kāi)被打斷,以及T2時(shí)夢(mèng)之町交錯(cuò)時(shí)機(jī)。而頡頏,雖然1企鵝的構(gòu)筑吃頡頏確實(shí)很傷,但雙烈風(fēng)帝的循環(huán)一定程度上彌補(bǔ)了這一劣勢(shì):
對(duì)于單烈風(fēng)帝來(lái)說(shuō),烈風(fēng)帝很少有站場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
除了斬殺回合外,為了保證能夠多次開(kāi)出彈卡的效果,大部分時(shí)候烈風(fēng)帝因風(fēng)屬性祭品產(chǎn)生的額外彈手效果是一定要用在自己身上的,這反而使單烈風(fēng)帝構(gòu)筑在部分對(duì)局中顯得很僵硬。然而如果玩家有兩個(gè)烈風(fēng)帝,玩家大可以在失去了帝企鵝的時(shí)候讓烈風(fēng)帝站場(chǎng),把所有的阻抗都交給對(duì)面——而場(chǎng)上的烈風(fēng)帝可以在度過(guò)危機(jī)后,通過(guò)第二個(gè)烈風(fēng)帝來(lái)回收,這極大地增加了中盤對(duì)局資源互兌時(shí)的韌性。
因此,在對(duì)局的時(shí)候,吃了頡頏,要敢于把帝企鵝送走,保地圖或是夢(mèng)之町(有時(shí)也可以是未知風(fēng))。
最后,雙烈風(fēng)帝在內(nèi)戰(zhàn)里毫無(wú)疑問(wèn)是優(yōu)于雙帝企鵝的——這是廢話,因?yàn)榈燮簌Z在內(nèi)戰(zhàn)中沒(méi)有壓制作用。而目前環(huán)境里玩家想要在白金以上上分,內(nèi)戰(zhàn)是必須要考慮的。所以綜合來(lái)說(shuō),至少在當(dāng)下,我認(rèn)為2烈風(fēng)帝1企鵝的構(gòu)筑是更合理的。
三、泛用單卡講解:
在本家卡(展開(kāi)鏈條)以外,考量泛用單卡的投入時(shí),可以簡(jiǎn)單地將這些卡分成三個(gè)部分:手坑、以壺為代表的展開(kāi)輔助件和為卡組提供多元解場(chǎng)/壓制可能性的“大牌”。
手坑的部分要聊的不多。
3張?jiān)鲋车腉屬于基牌,很難想象出于什么理由會(huì)不加入——即使是內(nèi)戰(zhàn),玩家也可以把G除外當(dāng)成帝企鵝打架用的子彈,這難道不讓人心潮澎湃嗎?
DD烏鴉投入1。DD烏鴉在這個(gè)環(huán)境主要起到叼走珠淚的融合點(diǎn)、雷精淘氣精靈的復(fù)蘇點(diǎn)和深淵獸的一部分組件,有時(shí)可以配合旅行準(zhǔn)備來(lái)提高展開(kāi)率,或是在內(nèi)戰(zhàn)中叼走對(duì)面鴕鳥(niǎo)選中的目標(biāo)使其丟失目標(biāo)而損失一次通招權(quán),堪稱萬(wàn)能。再加上烏鴉是可以在正常展開(kāi)中被知更鳥(niǎo)檢索出來(lái)的,所以同樣找不到不下的理由。
灰流麗投入2?;伊鼷愒诋?dāng)前環(huán)境的強(qiáng)度又重新增加了不少,六月以前,旅鳥(niǎo)面對(duì)的對(duì)手是鼎盛珠淚,很難通過(guò)一張灰打停,而灰所重點(diǎn)對(duì)抗的G旅鳥(niǎo)自己又不吃,所以那時(shí)只投入了一張以備萬(wàn)一。而六月以后,珠淚的削弱和雷精系、深淵系的加入使環(huán)境中的灰流麗增加了,雖然旅鳥(niǎo)仍然很難通過(guò)一張灰打停誰(shuí),但卻非常頻繁地需要用劍指指灰保證自己的展開(kāi)(尤其是當(dāng)次元系生效時(shí)),所以綜合考慮,增加了一張灰流麗的投入。
泡影投入1,無(wú)話可說(shuō)。
大宇宙人&次元裂縫,旅鳥(niǎo)看門護(hù)院的核心手藝活,過(guò)于重要反而沒(méi)什么可以討論的點(diǎn)。只有一點(diǎn),次元裂縫畢竟后手無(wú)力+對(duì)展開(kāi)無(wú)用+墓地封鎖不是很嚴(yán)格(魔陷仍然可以進(jìn)墓),所以只下了2而沒(méi)有下3。
指名者,劍指只有1張,當(dāng)然是要投入的。墓指很多時(shí)候會(huì)被自己的次元系卡,所以也只下1。
展開(kāi)輔助件部分,除了飛10壺不帶以外,所有能用的壺當(dāng)然都拉滿。而除了壺以外,黃金柜和小世界現(xiàn)象也是經(jīng)常值得去探討的牌。這里頭,小世界現(xiàn)象我不帶有兩個(gè)原因,最主要的原因是我不會(huì)用這張牌,看不懂它的檢索路徑,當(dāng)然除此以外,小世界現(xiàn)象用于檢索本家的跳板牌效果遮蒙者時(shí)常會(huì)被自己的次元系卡住,所以既然不帶效遮,那也沒(méi)有帶小世界的必要理由。黃金柜是完全沒(méi)必要帶的組件。首先,黃金柜自己并不能做到一卡讓玩家能夠展開(kāi):它的優(yōu)勢(shì)只有可以定向把玩家缺的展開(kāi)件丟出去,而玩家還需要用另一個(gè)本家下級(jí)來(lái)觸發(fā)這個(gè)件回收,這實(shí)際上是一個(gè)相當(dāng)“弱”的動(dòng)作,僅從展開(kāi)的角度完全比不上地圖,而且還要靠掏。所以結(jié)合下一部分講到的“大牌”取舍,我最終決定不投入黃金柜。
最后,外掛的“大牌部分”。
理想情況下,旅鳥(niǎo)應(yīng)當(dāng)僅靠本家的資源循環(huán)和手坑就能獲勝,這也是常規(guī)beat類卡組的對(duì)局思路。但是要注意到這個(gè)“理想”在目前環(huán)境中的短板:在次元系未上手的情況下,旅鳥(niǎo)的beat能力并不顯著高于珠淚,顯著劣于深淵烙印;在后手對(duì)局中,缺乏手坑深度的旅鳥(niǎo)僅靠常規(guī)構(gòu)筑中攜帶的頡頏勝負(fù)并不能有效攔?;蛲黄茡碛杏部档睦拙趯?duì)手足夠胡的對(duì)局中,玩家會(huì)明顯意識(shí)到旅鳥(niǎo)本家的回合外阻抗和續(xù)航有時(shí)還沒(méi)有2.0卡組的動(dòng)點(diǎn)多,在這種情況下,我們必須要投入部分效果一旦通過(guò)就能幾乎終結(jié)比賽的卡片——在以前這個(gè)卡片是虛無(wú)空間和結(jié)界像,而如今它們都不幸因?yàn)檫^(guò)于終結(jié)比賽而離開(kāi)了人世,所以我們不得已來(lái)探討接下來(lái)的這幾張卡片。
由于旅鳥(niǎo)的啟動(dòng)率問(wèn)題,作為后攻突破解場(chǎng)和先攻額外壓制的大牌必須要追求精簡(jiǎn),每一套組件最多投入1。除此以外,選擇的標(biāo)準(zhǔn)主要有兩條:一張牌效果通過(guò)后壓制的范圍必須足夠大,以及它們最好有多重功能。
依據(jù)以上兩條標(biāo)準(zhǔn),我將投入進(jìn)卡組的外掛單卡分成這三組:①針對(duì)絕大多數(shù)卡組的禁發(fā)令&編號(hào)系覺(jué)醒 ?②針對(duì)所有依賴怪獸效果又能一定程度上緩解旅鳥(niǎo)對(duì)貼紙乏力現(xiàn)狀的羽毛吹雪&羽毛掃 ?③針對(duì)阻抗類型單一卡組的結(jié)界波和頡頏勝負(fù)。
①禁發(fā)令&編號(hào)系覺(jué)醒
這兩張牌里,第一眼容易被注意到的是編號(hào)系覺(jué)醒,但實(shí)際上它單獨(dú)并非是一張?zhí)貏e有壓制力的牌。
當(dāng)然,我不是在說(shuō)禁發(fā)令通過(guò)后的槍王不厲害。
在純愛(ài)妖精登錄以前,環(huán)境里不可能有人攜帶超量疊光延遲,禁發(fā)令槍王確實(shí)是1+1=∞的比賽終結(jié)combo,它的強(qiáng)力程度正是我將其投入進(jìn)卡組的本質(zhì)原因——但假如沒(méi)有抽到禁發(fā)令呢?
一個(gè)禁止一回合雙招的全抗槍王固然厲害,但開(kāi)出這張卡必然導(dǎo)致了你要放棄本回合的展開(kāi)(旅鳥(niǎo)本家自肅),在禁發(fā)令缺席的前提下,槍王的本質(zhì)作用是一次不會(huì)被阻抗的3000攻大怪的攻擊宣言,他的登場(chǎng)更多是用于拖延時(shí)間和戰(zhàn)破部分棘手的大怪。
假設(shè)你的對(duì)手本來(lái)就更依靠后場(chǎng)作戰(zhàn),那么他在自己回合蓋下去的魔餡仍然能在下一個(gè)你的回合發(fā)揮作用,反而會(huì)讓本就惡劣的局勢(shì)進(jìn)一步失衡。
如果你愿意,你完全可以將這張槍王看成是一張青眼白龍,而對(duì)手因?yàn)榭吹搅藗髡f(shuō)中的怪獸登場(chǎng)戰(zhàn)栗了一回合不能動(dòng)彈,僅此而已。
但禁發(fā)令這張卡不一樣。
它現(xiàn)在在配合槍王可以殺死比賽,在更早年的時(shí)候它在配合虛無(wú)空間殺死比賽……玩家們很容易想到這張卡配合封鎖系卡片的恐怖組合效果,但實(shí)際上禁發(fā)令的使用是可以相當(dāng)靈活的。
在先攻抽到禁發(fā)令時(shí),或是在壺飛走了額外的槍王組件后,禁發(fā)令完全也可以發(fā)揮一回合的輔助展開(kāi)或是后攻突破作用:宣泡影,相當(dāng)于一張劍指(由于泡影只帶1,也不用心疼宣泡影后自己無(wú)法使用的問(wèn)題),在知道對(duì)面卡組構(gòu)成的情況下,宣對(duì)面后場(chǎng)的珠淚永續(xù)陷阱、雷精的除外速攻,部分貼紙、神宣……它完美地符合了旅鳥(niǎo)對(duì)于外掛單卡的兩條要求,所以投入這張卡是非常理性的。
②羽毛吹雪&羽毛掃 ?
羽毛吹雪實(shí)際上是旅鳥(niǎo)卡組的??停坏┩ㄟ^(guò)就能壓制所有區(qū)域的怪獸效果(包括靈擺怪獸在額外發(fā)動(dòng)的效果),無(wú)論在內(nèi)戰(zhàn)還是外戰(zhàn)中都極為強(qiáng)力,但很少有人意識(shí)到(或者專門點(diǎn)出)它在被破壞后檢索羽毛掃的效果也相當(dāng)有用。
旅鳥(niǎo)是相當(dāng)懼怕貼紙的。常見(jiàn)熱門的技抽、千查一卡就能壓死旅鳥(niǎo),御前雖然不能完全壓死,但也對(duì)旅鳥(niǎo)的展開(kāi)有極大威脅。而在冷門貼紙中,也有不死世界這種二效果對(duì)大部分卡組無(wú)用,卻唯獨(dú)特攻旅鳥(niǎo)的詭異存在,也難怪黃金國(guó)是抓鳥(niǎo)的優(yōu)勝手。即便不說(shuō)貼紙,現(xiàn)在環(huán)境中常見(jiàn)的紅綠陣(無(wú)論是哪一組紅綠陣)也對(duì)旅鳥(niǎo)有不小威脅。
羽毛吹雪就是在這種時(shí)候提供了一個(gè)能夠期待的羽毛掃檢索點(diǎn)——在確定了要對(duì)付貼紙后,旅鳥(niǎo)玩家應(yīng)該盡可能填充自己的后場(chǎng),吸引對(duì)手對(duì)后場(chǎng)進(jìn)行破壞,同時(shí)在手牌積蓄資源,等到羽毛吹雪將羽毛掃納入手中的瞬間進(jìn)行反擊,這是一個(gè)我在實(shí)際對(duì)局中經(jīng)常用到的戰(zhàn)術(shù)。
③頡頏勝負(fù)&冥王結(jié)界波
頡頏勝負(fù)沒(méi)什么要講的,之所以只投入1,是因?yàn)榭ㄎ徊粔颉?/p>
冥王結(jié)界波在這個(gè)環(huán)境中只是單純?yōu)榱酸槍?duì)雷精。無(wú)論是雷童還是雷鐵,雷精系的特點(diǎn)一貫是極其傾斜于前場(chǎng)的攻防,它一旦展開(kāi)成功立在場(chǎng)上的硬康(紅黃下級(jí))和無(wú)效(童話動(dòng)物R2)對(duì)于旅鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)都是不可逾越的天塹。但這道天塹一旦對(duì)上冥王結(jié)界波又會(huì)立刻夷為平地。等到旅鳥(niǎo)自己展開(kāi)完畢,帝企鵝又會(huì)反過(guò)來(lái)將雷精遏止——結(jié)界波這張卡的收益是如此巨大,以至于我甘愿冒著卡手的風(fēng)險(xiǎn)去下一張。
四、內(nèi)戰(zhàn)&寫在最后
旅鳥(niǎo)內(nèi)戰(zhàn)一直是在整個(gè)游戲王圈子里比較令人“聞風(fēng)喪膽”的話題,在初上手旅鳥(niǎo)內(nèi)戰(zhàn)時(shí),我也確實(shí)曾因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)和外戰(zhàn)完全不同的資源調(diào)度思路和冗長(zhǎng)繁雜的排連鎖、算效果而頭疼。
可是在一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)旅鳥(niǎo)內(nèi)戰(zhàn)實(shí)際上是相比外戰(zhàn)更輕松的對(duì)局:面對(duì)外敵,你需要頭疼兩者在卡組運(yùn)轉(zhuǎn)上的差距,需要猜測(cè)對(duì)手手坑的種類,在部分對(duì)局中,你會(huì)絕望于對(duì)方正好就比你的資源多了那么一個(gè)康,或是對(duì)手正好就做出了一個(gè)你無(wú)法應(yīng)對(duì)的局面(比如超雷龍),但這些問(wèn)題在內(nèi)戰(zhàn)中全然不存在。除去上文對(duì)于烈風(fēng)帝、帝企鵝的投入考量外,雙方旅鳥(niǎo)無(wú)論先后手,能做出的場(chǎng)都類似,面對(duì)的都是軟阻抗,玩家只需要投入到對(duì)資源本身的計(jì)算,對(duì)局考驗(yàn)的是更單純的對(duì)卡組的理解力,這些計(jì)算和能力都是相當(dāng)公平、可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和訓(xùn)練獲得的。
所以,如果你決定開(kāi)始玩旅鳥(niǎo),我真心希望你不要畏懼內(nèi)戰(zhàn)。更進(jìn)一步,只有你內(nèi)戰(zhàn)順手了、勝率提高了,才真正算是吃透了旅鳥(niǎo)這一卡組,才能站在混沌的環(huán)境中面臨更多樣的挑戰(zhàn)而不倒。
關(guān)于內(nèi)戰(zhàn),能寫的東西還有很多,如果有機(jī)會(huì),我會(huì)再寫一篇專題來(lái)探討旅鳥(niǎo)內(nèi)戰(zhàn)的抉擇點(diǎn),這里就不再展開(kāi)了。
最后的最后,我想說(shuō),旅鳥(niǎo)確實(shí)是一個(gè)展開(kāi)鏈簡(jiǎn)單,效果壓制粗暴的卡組,但這不意味旅鳥(niǎo)是一個(gè)簡(jiǎn)單的卡組。它的勝負(fù)手很多時(shí)候不在對(duì)局內(nèi),而在對(duì)局前,甚至對(duì)局后——如何在有限的卡位間權(quán)衡脆弱的展開(kāi)率與壓制力,想得通這個(gè)問(wèn)題,才是提升這個(gè)卡組勝率的根本。