# 20220705《關于個人陷入游戲的思考》的補充
## 動機或者待解決目的
### 把玩游戲他作為一個事看待,希望玩好英雄聯(lián)盟打野。
## 自身誤區(qū)
### 最初的心態(tài)是妄圖征服游戲,結(jié)果是大量時間花了進去,最后,一方面不開心,另一方面嚴重耽誤了其他事情。
這一類帶著競爭機制的游戲,凝結(jié)了深諳人性的游戲開發(fā)者們的心血,是我個人征服不了的。就好比一種運動,在他規(guī)則下,妄圖通過玩好它然后舍棄他,是不合邏輯的。
如果在游戲中獲得越多,你只會越喜歡它,進而花費更多時間。類比于其他任何事。
可游戲本身不會給你帶來更好的生活,性價比太低。
## 和以前自己的變化
### 并不會給自己設立要達到什么段位,這種目標。因為知道這些本身沒有意義。但依舊被他的及時反饋機制給拖入人性的深淵。
### 正視玩游戲為一項運動,但是是一個性價比很低的運動
## 對于游戲本身的有用收獲
### 打野核心:
極限效率刷錢刷資源,增加容錯性,保持節(jié)奏,積累團隊優(yōu)勢
分析能力,以及不要把別人當傻子
會玩英雄
不把別人當傻子
### 極限效率刷錢
- 雙buff蛤?。ㄗ畛R姷乃?)
### 會玩英雄
- 盡管英雄的上限取決于玩英雄的玩家。但如果為了贏,最好是依據(jù)英雄特性和版本特性去選擇對應玩法。
比如,該版本里什么符文好,英雄適合走什么路線。
### 分析能力,以及不要把別人當傻子
- 平時多按TAB切屏和觀察地圖,關注戰(zhàn)況
- 如果隊友經(jīng)濟和補刀處于大劣勢,直接放棄。過去蹲草叢,可能送了個雙殺,然后節(jié)奏全被別人帶著走。
- 如果隊友經(jīng)濟和補刀處于小劣勢,且有機會打,做眼,確保別人沒支援前提下,快速多打少。
- 如果隊友處于小優(yōu)勢,且有機會打。做眼,試圖擴大優(yōu)勢。
- 如果隊友處于大優(yōu)勢,保持隊友優(yōu)勢,比如給隊友做眼,比如打刷對于野區(qū)大龍或者小龍資源。
- 如果處于均勢,有機會就多打一。
- 提高優(yōu)勢的方式,就是讓人頭。如果隊友一直優(yōu)勢,之后自己玩也會輕松。
- 為了保證一直是多打一,在支援隊友時,不拖。能快速解決就解決,解決不了,就趕緊撤。避免節(jié)奏亂,也避免被對方支援趕到。
- 兩近戰(zhàn)圖標重合且換血,說明打架。人在附近就趕緊支援。一方面防止對面支援,另一方面幫助隊友占優(yōu)勢,自己之后也輕松。前提是自身過去不是送人頭。
隊友殘血,兵線在下,可支援,幫助隊友回家,順帶刷一波兵線。
- 屏幕發(fā)現(xiàn)對方打野,可以看看對方的補刀數(shù),對方BUFF及其時間,進而判斷對方可能路線。
- 切屏觀察各路的打法。多gank激進的敵方。
- gank時,可以讓人頭給優(yōu)勢路。這樣自己之后玩起來輕松些。躺贏就好。
- 隊友如果不會配合,對方多打一。就快跑。
- 躺贏局面,不做過多。老老實實躺就好。
- 有些英雄前期弱,如VN手短,狗頭需慢慢發(fā)育。這些路去幫的目的,是為了讓他們前期別太劣勢。不然會被滾雪球。許多次是對面下路滾雪球,然后把整個局面盤活。前期優(yōu)勢蕩然無存。
- 野區(qū)資源有限。如果能夠把對對面的打野資源搶了,就能占據(jù)很大優(yōu)勢。對方級別就沒我高,而且打不過我。
- 多利用人性。比如別人等級裝備都比差,還上頭。引至人少處就好。
- 上述的核心,就是欺軟怕硬,以多欺少。
### 不把別人當傻子
- 蹲草叢抓人時,帶真眼或者掃描。避免浪費時間。這種時間累計的浪費,會增加差距。
### 所以這些及時反饋,會讓人沉迷。對于一項運動來說,你越會,且從中獲得的快樂越多,你自然越來越喜歡??蒲幸彩?。只是游戲本身的性價比低,但獲得短暫的快樂比較容易。