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【DIY雜談】初探擴展包設(shè)計

2021-03-07 22:32 作者:DoctahJigglypuff  | 我要投稿

本DIY由我與鐵骨錚錚梁非凡共同制作

往期鏈接:

這些并不是完整卡表,如對我們的職業(yè)設(shè)計感興趣,下面是隔壁鏈接:

書接上回,這次我們來談?wù)勗O(shè)計擴展包時我的心得與體會。我們的設(shè)計并非是線性的,也就是說,在設(shè)計基礎(chǔ)/新兵的時候,有一些不太適合或卡位不夠的設(shè)計都會先擱置到擴展包設(shè)計中。這樣一來,真正著手開始做擴展包時在設(shè)計上花的時間并不算多,不過隨之而來的問題就是,卡牌間的連貫性和卡位的數(shù)量就又不好保證了。先賣個關(guān)子,之后再來談?wù)勎覀兪窃趺唇鉀Q這一問題的。

一、關(guān)鍵詞

擴展包的一大意義就是引入新的關(guān)鍵詞,而隨之而來的就是新套路、新設(shè)計、新體系的降臨。不過,我們進行的是職業(yè)設(shè)計,而一個職業(yè)內(nèi)具有擴展包關(guān)鍵詞的卡牌必然不可能很多。另一方面,我在擴展包內(nèi)還有其他想加入的卡牌,權(quán)衡過后留給關(guān)鍵詞卡牌只有兩張——得做出選擇了。

哦對,關(guān)鍵詞在這里:

展示效果:

和雙生法術(shù)類似,安可是一個只針對法術(shù)的關(guān)鍵詞,在效果上看上去也比較像,都是觸發(fā)兩次單一效果,不同點則在于安可牌的費用相比單次效果并不太虧,而下一次觸發(fā)由于注定在你的下個回合開始,需要一定的場面準備才能最大化效果,同時對手也能夠在一個回合的時間內(nèi)對你干擾。

喝彩,是我們設(shè)計最初的一張安可牌,也是最后保留的一張。buff配合低費隨從鋪場,和咆哮德的感覺差不多,不過這張牌更注重于滾雪球而不是爆發(fā)。前期建立場面后4費也可以奠定勝局,后期則可以一波直接鋪起來。

雖然本身并不弱,但我并沒有找到這張牌僅靠已有卡的構(gòu)筑方法,或者說,設(shè)計這張牌就不是本著讓它進入構(gòu)筑去的。正如帝王裹尸布和牧師的新545一樣,擴展包內(nèi)一定要有張和關(guān)鍵詞互動的橙卡。當我嘗試把安可和“復制法術(shù)”的特色放在一起時,就注定了它的高費用,也導致了它現(xiàn)有的配合并不出彩。雖說是形式主義,不過它保證了擴展包設(shè)計的對稱和完整性。現(xiàn)在看來“4/4/4 你法力值消耗小于或等于(3)的法術(shù)牌具有安可”或許更好,也更加“米爾豪斯”。

二、魔術(shù)助手

我不希望魔術(shù)師只有一兩個可以玩的體系,不過這是淺卡池所導致的難以避免的問題。惡魔獵手沒遇到這個問題則得益于設(shè)計師親兒子的幫助,那就是靈魂殘片體系。采用游戲王式的設(shè)計思路,讓設(shè)計師來教你打牌,把所有包含這個名字的牌放入卡組中就是一套牌了。不得不說,這個方法還是很成功的。于是,我的新體系也建立在這樣一套貨幣機制之上,不過做了一下魔術(shù)師的本土化處理:

魔術(shù)助手體系有三個階段:

獲得魔術(shù)助手、使用魔術(shù)助手、消耗魔術(shù)助手

獲得不用多說,可使用和消耗之間有什么區(qū)別?看牌其實就知道了

這是使用:

這是消耗:

相信各位已經(jīng)明白了,“使用”的過程是將手牌中的魔術(shù)助手洗入牌庫,這是一個針對魔術(shù)師特色的處理。這樣一來,對局后半段這些牌庫里的魔術(shù)助手又會回到手牌,如果沒有真正意義上的消耗,那這些助手就只是1/1的大白板。這時候,可以通過打出/拉出助手來做到真正意義的消耗,制造場面壓力。這種模式切換的感覺我很喜歡,讓這個體系和殘片帶來的感受產(chǎn)生了區(qū)分。

再來講講我們獲得助手的方式:

招募短杖是一個類似騎士圣契人的“自動進入構(gòu)筑”的牌,1費給三張助手穩(wěn)定且效率足夠高,以魔術(shù)師的過牌換牌能力,也很少會遇到尬住的情況。

相對短杖,下面兩個就不那么穩(wěn)定了:

給定不固定的來源是一個比較大膽的舉動,不過我覺得像殘片那樣固定兩個不夠cool,所以我們認為這是正常的。由于不是固定獲得,像驚悚表演這種牌在對手不是鋪場卡組時就會比較難受,這時候就產(chǎn)生了基于環(huán)境的構(gòu)筑抉擇。另一個發(fā)展思路是帶上法傷加成,形成多體系間的融合。我對于這種帶來構(gòu)筑改變的牌還是樂于看到的。

三、我的卡牌太多了!

除去上面兩個大板塊,剩下的牌就是一些風味/梗向作品,和滿足構(gòu)筑需求的功能性卡牌,就簡單放一些我喜歡的:

之前也說過,我們在設(shè)計完所有卡牌后隨即就發(fā)現(xiàn)我們必須要在眾多鐘愛的設(shè)計中進行抉擇,總算體會到了一點設(shè)計師從幾十個機制中測試篩選的滋味。過程基本就是重復對照已有卡牌將相似卡牌和存在感低的牌一刪再刪,其中不乏有許多現(xiàn)在看來也讓人惋惜的設(shè)計:

一張一費的偽發(fā)現(xiàn)牌,效果是選擇隨從、法術(shù)、武器中的一個,選項都有很強的針對性,其中武器的效果是三回合內(nèi)雙方玩家不得抽牌。

二費的武器,在你的回合結(jié)束時抽取你牌庫中一張1費隨從(回合結(jié)束掉耐久)

113 你的英雄技能可以對友方隨從

4費法術(shù) 召喚一個3/3突襲的元素,你每有一點法傷,重復一次

戰(zhàn)吼隨從:獲得一個元素助演,如果你擁有法術(shù)傷害,再獲得一個

還有一些非凡哥的神奇思路,不過最后都槍斃了,無一例外。


在刪到最后幾張時,我真的難以做出抉擇了,當時正逢迷你擴展包推出,我突發(fā)奇想,借以這個名義硬是又留了3個下來:

每個系列少不了的暴怒者:

致敬鼴鼠的卡牌:

以及超cool的傳說牌,通過不斷抽洗達成勝利:

四、尾聲

做完擴展包,我們這次的大型職業(yè)設(shè)計也就要告一段落了,后面的戰(zhàn)棋技能、決斗模式基本都是一拍腦袋想出來的因此也沒什么好說的,想看的上面都有??偟膩碚f,我對這個初次嘗試的自我感覺還是不錯的,現(xiàn)在自己邊寫思路邊回看這些設(shè)計也別有一番滋味,這篇文章更多的也是我的自娛自樂,大家也就看個開心,如果有讓你啟發(fā)些什么,那就更好了。

這次設(shè)計怎么樣?

點個贊吧,秋梨膏~

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