寫在前面(武器質(zhì)變系統(tǒng)介紹,傷害類型解釋)
? ? ? ? 大家好呀!我是皮老師家的鯨,我本人本來是不想開新坑的,但全武器滿強化圖鑒做到后來實在不得不考慮武器質(zhì)變的因素,為方便大家和我自己對武器參數(shù)能有更深入的了解,所以準備做這個文集。和文集說明一樣,我會以單個武器為單位進行更新,但大多是貼圖,不會做文字說明。接下來是本文的主線--武器質(zhì)變系統(tǒng)介紹(主要給萌新掃盲用,老手直接略過就行)。

武器質(zhì)變系統(tǒng)

? ? ? ?不像其他魂系列,本作的質(zhì)變系統(tǒng)和戰(zhàn)灰系統(tǒng)是捆綁在一起的,附戰(zhàn)灰時候可選擇相應(yīng)質(zhì)變屬性(前提是要收集到相應(yīng)質(zhì)變的砥石刀),砥石刀共六把,其中砥石小刀是解鎖戰(zhàn)技的條件,其余五把則是追加相應(yīng)屬性質(zhì)變,獲得途徑大家搜索視頻都能找到。
? ? ? ?質(zhì)變主要有三種效果:改變武器補正分配,增加武器屬性傷害,給武器附加特殊效果
所有武器質(zhì)變后基礎(chǔ)物理面板都會有一定損失,但相對的其它補正或?qū)傩詡蚋郊有Ч麜幸欢ㄌ岣摺τ谕话盐淦?,不同的?zhàn)灰選擇的同種質(zhì)變效果是一樣的(也就是說質(zhì)變效果只和武器掛鉤,和戰(zhàn)灰沒關(guān)系)。以下是各質(zhì)變的效果(鑒于各個武器不同,增益效果都會有些許不同,全寫出來文字太繁瑣,我就只列出一般情況下的增益效果了,debuff后面大家武器看多了都會明白的):
質(zhì)變效果一覽
厚重質(zhì)變---力量補正加成變高
鋒利質(zhì)變---靈巧補正加成變高
優(yōu)質(zhì)質(zhì)變---力量,靈巧補正加成變高
魔力質(zhì)變---智力補正加成變高,附加魔力屬性傷害
火焰質(zhì)變---附加火焰屬性傷害
焰術(shù)質(zhì)變---信仰補正加成變高,附加火焰屬性傷害
雷電質(zhì)變---附加雷電屬性傷害
神圣質(zhì)變---信仰補正加成變高,附加神圣屬性傷害
毒質(zhì)變---感應(yīng)補正加成變高,附加中毒效果
血質(zhì)變---感應(yīng)補正加成變高,附加出血效果
寒冷質(zhì)變---智力補正加成變高,附加冰凍效果
神秘質(zhì)變---感應(yīng)補正加成大幅變高,一般是大幅增加武器自帶的特殊效果累積
? ? ? ?這里順帶補充下特殊效果:
中毒---效果觸發(fā)受到持續(xù)傷害
腐敗---效果觸發(fā)受到持續(xù)大量傷害
出血---效果觸發(fā)受到最大生命值一定百分比傷害
凍傷---觸發(fā)受到傷害,并在一定時間內(nèi)受到的傷害增加(表現(xiàn)為表面顏色會偏白色)
催眠---觸發(fā)會處于無防御的狀態(tài)
發(fā)狂---觸發(fā)生命值和專注值受到大量傷害
死亡---觸發(fā)會立即死亡(即魂1魂2魂3的咒死狀態(tài))
武器物理傷害類別以及傷害類別克制關(guān)系表
? ? ? ?好了回歸正題,武器質(zhì)變后,武器自帶的物理傷害類別是不會變化的,武器的物理傷害類別可在面板頁最頂端查看,如下圖所示:

武器物理傷害類別之間的克制關(guān)系,可在法環(huán)官網(wǎng)查看(要翻墻),下面是我參考UP主:沐沐的寶藏做的傷害類別克制關(guān)系表。
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武器成長曲線和武器軟上限說明
? ? ?? 武器質(zhì)變還有一個注意點是每把武器的成長曲線不同,就是同樣能力點數(shù),不同武器所對應(yīng)攻擊力的加成在每個能力值區(qū)間不一樣,舉個例子,比如同樣補正的大劍和混種大劍(隨便說的,不要在意),大劍每5點能力值補正能加10點攻擊力,混種大劍每5點能力值只能加8點攻擊力還有就是同一把武器,20點到30點能力值區(qū)間補正加成較高,40點到50點能力值區(qū)間補正加成較少,這個區(qū)間也叫武器的軟上限,就是不值得單為這把武器再去點相關(guān)能力值。
? ? ? ? 好了,這就是武器質(zhì)變系統(tǒng)的大體介紹了。

END