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Super Animal Royale超級(jí)動(dòng)物大逃殺自定義音效/安裝音效MOD中文教程

2022-12-30 21:05 作者:角龍colonel  | 我要投稿

Super Animal Royale超級(jí)動(dòng)物大逃殺自定義音效/安裝音效MOD中文教程

MOD安裝方法大致介紹:

安裝MOD前需自備工具軟件

改音效與改圖片教程

for replacing in-game sounds, follow this tutorial:

https://www.youtube.com/watch?v=xYkhrfQbQJM


The modding guide can be found here:

https://superanimalroyale-modding.notion.site/Getting-Started-032182b4b76a4d51ac61f3eb6c7b5c2e


用到的工具軟件:

改圖片

AssetsBundleExtractor

改音效

unity 2019

vscode

AssetsBundleExtractor

TinyTask

Audacity


一般修改音效只會(huì)用到以下幾類:

AudioClip

Font

Sprite

TextAsset

Texture2D


音效你首先要找到你想改的音效文件名

建議用AssetStudio把所有音頻檔案導(dǎo)出再慢慢看音效


ASSet上面FilterType可過濾assets類型

修改音效只需要AudioClips

之后上面 Export > Export Filtered Assets 就可以導(dǎo)出篩選后的assets

版本太高不行,要準(zhǔn)備Unity 2018.4.27f1 版本的,跟小動(dòng)物用的那版差不多的就行


基本上分開幾個(gè)步驟:

1.把想替換的新音效檔放進(jìn)項(xiàng)目打包

2.把Unity生成出來含有音效的資源包換名

3.用UABE打開資源包導(dǎo)出相關(guān)音檔資料

4.把導(dǎo)出的音檔資料文件內(nèi)的資源包名稱換成新的自定義名稱

5. 回到SAR的資源包 (globalgamemanagers)找到相關(guān)音檔再逐一用先前導(dǎo)出的音檔資料替換

6. 存儲(chǔ)變動(dòng)后的資源包并替換 (例子: sharedassets2.assets),連同含有音效的資源包一同放入SAR的目錄,完成基本上分開幾個(gè)步驟:

1.把想替換的新音效檔放進(jìn)項(xiàng)目打包

2.把Unity生成出來含有音效的資源包換名

3.用UABE打開資源包導(dǎo)出相關(guān)音檔資料

4.把導(dǎo)出的音檔資料文件內(nèi)的資源包名稱換成新的自定義名稱

5. 回到SAR的資源包 (globalgamemanagers)找到相關(guān)音檔再逐一用先前導(dǎo)出的音檔資料替換

6. 存儲(chǔ)變動(dòng)后的資源包并替換 (例子: sharedassets2.assets),連同含有音效的資源包一同放入SAR的目錄,完成


導(dǎo)進(jìn)Unity:

開一個(gè)新項(xiàng)目(Unity2D) > 把需要的音頻文件拉到項(xiàng)目的Assets中 > 把音頻拉到場(chǎng)景中

到左上檔案 > Build settings > Build

這樣項(xiàng)目就會(huì)建立一次,生成資源包

先把音頻拉進(jìn)場(chǎng)境

然后 File > Build Settings > Build


導(dǎo)出后到Data

用UABE打開assets文件

找到你加入的音效文件再export dump



MOD安裝方法詳細(xì)介紹:

Super Animal?Royale超級(jí)動(dòng)物大逃殺自定義音效/安裝音效MOD詳細(xì)介紹

如何修改SAR超級(jí)動(dòng)物大逃殺游戲音效 ?

如果想自定義音效,從第一步開始,想直接安裝音效包從第三步開始

?

添加自己想要的音效

第一步 找到自己想要修改的音效部分

1.首先打開AssetStudioGUI

AssetStudioGUI


2.打開后File-Load File,打開sar的文件位置里的resources.assets文件

AssetStudioGUI界面


3.SAR本地文件位置查詢方法:steam庫(kù),右鍵SAR-屬性-本地文件-瀏覽

SAR本地文件位置


4.然后用AssetStudioGUI工具打開resources.assets這個(gè)文件

resources.assets


5.打開resources.assets文件后點(diǎn)擊搜索欄上方中間的Asset List按鈕,出現(xiàn)的畫面是這樣的。我們點(diǎn)擊最上面的工具欄從右邊往左數(shù)第二個(gè)選項(xiàng)Filter Type,打開后選擇從上往下數(shù)第四個(gè)類別AudioChip,篩選出音效文件,我們需要改音效的話只會(huì)用到這一個(gè)類別。

拆包內(nèi)容列表


6.篩選出音效文件類別后我們需要尋找自己想要修改的音效部分,可以在搜索欄里輸入關(guān)鍵詞搜索,如想修改受傷音效就搜索hit,想修改死亡音效和爆炸特效音效就搜索death,之后一個(gè)一個(gè)試聽找到自己想要修改的音效部分。找到后右鍵音效選擇第一個(gè)選項(xiàng)Export selected assets,即可導(dǎo)出音效。

導(dǎo)出音效


7.修改想要替換進(jìn)游戲內(nèi)的音效名稱,把音效名稱改成和原來的音效文件一樣的名稱。右鍵導(dǎo)出的原音效文件,或者長(zhǎng)按雙擊打開重命名,然后Ctrl+C復(fù)制Ctrl+V粘貼,之后修改想要替換進(jìn)游戲內(nèi)的音效名稱。

替換音效


第二步,使用Unity 2018.4.27f1 (64-bit)生成音效包文件。

請(qǐng)使用Unity 2018.4.27f1 (64-bit),這個(gè)版本的Unity和SAR使用的Unity版本相近。

8.打開Unity,注冊(cè)并登錄賬號(hào),在提示選項(xiàng)中選擇個(gè)人使用Untiy。點(diǎn)擊右上的New創(chuàng)建新文件,在右邊的Template選項(xiàng)中選擇2D,點(diǎn)擊右下的Create Project創(chuàng)建文件。

Unity創(chuàng)建新文件頁(yè)面


9.把想要放進(jìn)游戲內(nèi)的音效放進(jìn)Unity場(chǎng)景里,先拖到下方,再拖進(jìn)場(chǎng)景內(nèi)。

將音效放入U(xiǎn)nity場(chǎng)景


10.生成Unity文件,點(diǎn)擊左上角的File,選擇從下往上數(shù)第三個(gè)選項(xiàng)Build Settings,打開頁(yè)面后點(diǎn)擊Build,記得提前創(chuàng)建一個(gè)文件夾,生成Unity文件并導(dǎo)入文件夾。

生成Unity文件


11.打開Unity文件所在的文件位置,打開New Unity Project_Data文件夾

打開Unity文件


12.修改sharedassts0.resource的名稱,改成自己想要的名字,名字自定義,如hit.resource

修改sharedassts0.resource名稱


13.打開AssetBundleExtractor軟件,位置:64bit-AssetBundleExtractor應(yīng)用程序。

打開AssetBundleExtractor軟件


14.用AssetBundleExtractor打開New Unity Project_Data文件夾內(nèi)的sharedassets0.assets文件,File-Open,然后打開。

打開sharedassets0.assets文件
sharedassets0.assets文件

15.找到自己修改的音效文件,點(diǎn)擊右邊的Export Dump導(dǎo)出文本。連點(diǎn)兩下列表頁(yè)面上面的Type可以找到這些文件,或者點(diǎn)擊最上面從左往右第二個(gè)的View-Search by name搜索,在Search頁(yè)的Query(*allowed)欄中輸入自己想要搜索的內(nèi)容。在搜索內(nèi)容的左右兩邊加上*星號(hào)即可模糊搜索,如搜索帶有hit詞匯的文件可輸入*hit*并查看,按F3即可下翻查看下一個(gè)搜索目標(biāo)(F3是調(diào)音量的電腦按fn加F3鍵)。

導(dǎo)出文本
搜索內(nèi)容

16.?導(dǎo)出后的文檔就是我們的音效包內(nèi)容了,逐一打開文檔,修改文檔中 1 string m_Source=”sharedassets0.resource”的內(nèi)容,把sharedassets0.resource替換成之前step12里自己修改的文件名稱,如hit.resource,逐個(gè)文檔修改該內(nèi)容并保存。

修改文件名稱
修改文本內(nèi)的文件名稱


第三步,安裝音效包(想直接安裝音效包的可以跳到這里)

17.?打開SAR的本地文件安裝位置,將自己修改名稱后的那個(gè)resource文件丟進(jìn)去。

放入修改后的resource文件


18.?用AssetBundleExtracto(也就是UABE)打開Super Animal Royale_Data文件夾里沒有后綴的那個(gè)globalgamemanagers文件,F(xiàn)ile-Open,然后打開。

打開globalgamemanagers文件


19.找到SAR游戲文件內(nèi)自己想要修改的對(duì)應(yīng)音效文件,點(diǎn)擊右邊的Import Dump替換文件。點(diǎn)擊最上面從左往右第二個(gè)的View-Search by name搜索,在Search頁(yè)的Query(*allowed)欄中輸入自己想要搜索的內(nèi)容。在搜索內(nèi)容的左右兩邊加上*星號(hào)即可模糊搜索,如搜索帶有hit詞匯的文件可輸入*hit*并查看,按F3即可下翻查看下一個(gè)搜索目標(biāo)(F3是調(diào)音量的電腦按fn加F3鍵)。將游戲內(nèi)音效文件逐一替換成之前準(zhǔn)備好的對(duì)應(yīng)音效包文檔。

搜索需要替換的音效文件


替換音效文件


19.?音效替換完畢后文件后面會(huì)有一個(gè)*號(hào),代表該文件修改,之后點(diǎn)擊最下方的OK保存,切記不要點(diǎn)左上的Save保存,保存后會(huì)導(dǎo)出resources文件,有時(shí)會(huì)導(dǎo)出sharedassets0文件,一同保存在Super Animal Royale_Data文件夾內(nèi),不能直接替換原文件,可以將名字改為resources!和sharedassets0!,另創(chuàng)一個(gè)文件夾如取名為backup,把原來的resources文件和sharedassets0文件夾放進(jìn)去,刪除修改文件的!,沒有assets后綴記得加上使resources!變?yōu)閞esources.assets,sharedassets0!變?yōu)閟haredassets0.assets。

替換原文件


20.?驗(yàn)證方法:

1,用AssetBundleExtracto(也就是UABE)打開Super Animal Royale_Data文件夾里沒有后綴的那個(gè)globalgamemanagers文件,F(xiàn)ile-Open,然后打開。然后搜索找到修改好的音效文件,然后Export Dump導(dǎo)出,如果能正常導(dǎo)出音頻,則修改成功。

2,用AssetStudioGUI打開在Super Animal Royale_Data/resources.assets文件,點(diǎn)擊最上面的工具欄從右邊往左數(shù)第二個(gè)選項(xiàng)Filter Type,打開后選擇從上往下數(shù)第四個(gè)類別AudioChip,篩選出音效文件,找到修改的音效文件,如果能正常播放,則修改成功。

3,直接進(jìn)游戲自己試一下。

?

21.?如果沒有成功修改,游戲內(nèi)修改的音效部分沒有聲音了的話,打開steam庫(kù),右鍵Super Animal Royale,點(diǎn)擊屬性-本地文件-驗(yàn)證游戲完整性,重新恢復(fù)游戲原文件(注意,此舉會(huì)將所有的游戲文件恢復(fù),包括其他已安裝的音效mod也會(huì)一并被恢復(fù)成原來的游戲文件)?;蛘呤侵匦轮暗牟襟E,重新修改音效。

恢復(fù)游戲文件

注:游戲版本更新后游戲文件會(huì)重置,所有已安裝的音效MOD需要在版本更新后重新安裝。

?

?安裝音效MOD包綜述:

用UABE打開SAR的globalgamemanagers (無后綴的那個(gè))

搜索要更換的原音頻名稱

Import dump

選擇剛才export的dump文件

左上儲(chǔ)存

然后他就會(huì)幫你導(dǎo)出已變動(dòng)的資源包

覆蓋原文件


里面左上Search找音頻

*號(hào)為萬(wàn)用符

如想搜索Reticule 輸入 reti* 即可


弄錯(cuò)了就重新驗(yàn)證文件


記得改文文件里的內(nèi)容1 string m_Source=“修改的內(nèi)容”

如 custom_sounds.resource?

然后這里面也要改成custom_sounds.resource?

我自己習(xí)慣一開始就把要替換的音頻文件改成對(duì)應(yīng)要替換的原檔名稱

這樣產(chǎn)出的文件到替換的時(shí)候會(huì)比較好找


記得改完后點(diǎn)UABE下面的OK生成resources文件,加assets后綴,覆蓋原來的resources.assets

如果globalgamemanagers中的修改內(nèi)容用UABE的Plugins能正常導(dǎo)出音頻,說明修改成功


工具下載鏈接:

所需工具:UABE(UnityAssetsBundleExtractor)

Assets鏈接

Find a program that can open ASSETS file

?(For example, ? or https://cdn.discordapp.com/attachments/709082683543912448/709324921922256896/AssetsBundleExtractor_2.2stabled_64bit.zip


Links:?

The UABE TOOL

https://community.7daystodie.com/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor(這個(gè)鏈接好像失效了)


Unity Older versions

https://unity3d.com/get-unity/download/archive?_ga=2.156876990.422124600.1511449635-1157209106.1510359330


創(chuàng)建者:角龍

角龍


Super Animal Royale超級(jí)動(dòng)物大逃殺自定義音效/安裝音效MOD中文教程的評(píng)論 (共 條)

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