榮耀至上:4. “神說,要有光。天暗下來,我就是光?!薄獑㈧`元神

? ? ? ? “神說,要有光。天暗下來,我就是光?!薄獑㈧`元神
? ? ? ??曠視四野,曾經(jīng)詠誦真理的祭臺站滿了被邪念支配的狂熱者、曾經(jīng)歌唱歡樂的草甸燃燒著肆虐大地的火焰、曾經(jīng)鐫刻信仰的巨石涂畫著扭曲邪惡的圖案,再回頭,只覺眼前發(fā)黑、無視無明…
? ? ? ??時間仿佛在此刻靜止,駭人的雷光映射到一個個角落,眾人臉上的表情看的愈加清楚:空洞和恐懼輪番上演。靜,凄美的靜,片刻的猶豫后,卻又是異口同聲的喊出——
? ? ? ??“求求您,趕緊離開吧!”
? ? ? ??“帶著我們最后的信仰,走吧!”
? ? ? ??人群中開始出現(xiàn)一粒粒光點,那微光極其渺小卻又相互吸引,極其渴求的飛向啟靈元神。容不得她思考,便被巨大的力量推離至空間邊界。那是她最后一次如此認真地目視這個宇宙,但這一眼便成永恒——
? ? ? ??她仍記得,誕生之時的星空絢爛而多彩…
? ? ? ??她也記得,成長之時的微風(fēng)那么和煦…
? ? ? ??她還記得,罪惡的種子已在這個宇宙生根發(fā)芽,偉大的神明一尊尊倒下…
? ? ? ??她更記得,邪惡已侵染最后的圣土,轟天的雷鳴猶在耳邊響徹…
? ? ? ??啟靈元神是一批堅定靈魂的凝練、是光明信仰的方舟,離開只是為了拯救這個宇宙!
? ? ? ??絕望中殘存的一絲希望,或許終有一天燃燒成太陽…
? ? ? ??星空下秩序失衡的宇宙,或許終有一天會與之相逢…
——《永夜紀年 啟靈元神》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?對抗思路&不足之處
七.?總結(jié)
八.?其他專欄
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一.?魂印
神殤:
1.?每回合開始時100%創(chuàng)造出一個神秘結(jié)界:隨機放逐對手x~y個不在場精靈,使其不能主動切換上場進行戰(zhàn)斗(x和y隨著對手當(dāng)前存活精靈的個數(shù)進行計算,對手存活精靈≥5個則隨機放逐1~3個,存活精靈<5個則隨機封印1~2個;已經(jīng)死亡的精靈無法被放逐,放逐的精靈個數(shù)最高為當(dāng)前存活精靈個數(shù)-2):
? ? ? ??啟靈元神の首位萬惡之源效果,神殤的放逐說白了就是鎖切換,直接令19年無比猖狂的時空聯(lián)防大陣接近崩潰。什么?千花能打元神?有請御象靈尊/瀚宇星皇/帝天戰(zhàn)佛登場(千花切不上來那就更別提了)。配合元神那無敵的超級粉傷&多重真?zhèn)芰钜话銛r截當(dāng)場去世,而且切都沒處切,畢竟元神剛登場的那一年天尊都沒回歸過,更何況能中切元神的第一人——圣譜在黑屋,能中切元神的第二人——莫伊萊距離出現(xiàn)還有一年多的時間,其他精靈中切元神基本就是送死。帝君要是敢中切元神,分分鐘被元神的真?zhèn)蛩溃ㄆv抗星皇中切沒準能靠究極之臉進行翻盤,但概率極低)。
? ? ? ??不過還好,神殤效果僅在元神登場時才會觸發(fā),元神不在場時則無法觸發(fā),但可惜的是,即使元神不在場,但只要元神在出戰(zhàn)背包,神印效果就會持續(xù)觸發(fā)。
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神?。?/span>
2.?自身在出戰(zhàn)背包時,對手所有精靈主動切換登場會附加1層神印,神印最多附加3層:
1層:首回合結(jié)束時受到自身最大體力1/8的真實傷害:
2層:首回合結(jié)束時受到自身最大體力1/6的真實傷害:
3層:首回合結(jié)束時受到自身最大體力1/4的真實傷害:
? ? ? ??啟靈元神の次位萬惡之源效果——哪怕你能切,我也能讓你原地走向死亡。帝天戰(zhàn)佛、大威勢明王在血量極低時中切登場導(dǎo)致被神印的真?zhèn)滤罆r,魂印效果完全不觸發(fā),白白送了個人頭,機蓋同理。不過好在帝佛在血量充足時是可以成功送死并且清PP、斷回合、吸強的,因此帝佛在20年環(huán)境還算不錯。不過機蓋的話,在20年的狂野被元神已經(jīng)打到絕跡了,競技中元神也基本出不來...
? ? ? ??雖然神印效果造成的影響不如神殤那般惡劣,但是對面切著切著一直掉血就令人十分頭疼,哪怕是最近的皇御套也因為只有在首回合受擊才會回血的原因難以制裁元神(畢竟元神雙屬性對點恐怖如斯)。
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神諭:
3.?自身在出戰(zhàn)背包時,己方所有不在場精靈若體力低于最大體力的1/2則無法受到削弱體力的影響:
? ? ? ??元神總算是干了件好事,20年之前放帝君人數(shù)寥寥無幾,20年在元神的地圖炮出來后,放帝君的人數(shù)才逐漸多了起來??上г裼捎趶姸冗^高,正面作戰(zhàn)能力遠超帝君,因此在不少情況下會出現(xiàn)把對面帝君放出來了之后結(jié)果被對面把元神ban了,導(dǎo)致雙方帝君互拼地圖炮...
? ? ? ??值得注意的是,該效果無法讓己方的不在場精靈體力不低于1/2,而是讓己方的不在場精靈在體力低于1/2時不受地圖炮的影響,因此會出現(xiàn)即使元神在出戰(zhàn)背包,己方的不在場精靈血量也會因為帝君的地圖炮低于1/2的情況。
? ? ? ??不管怎樣,至少在放帝君這一方面,元神開辟出了一條不一樣的道路(而且元神自身也能打帝君)。
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神照(BOSS有效):
4.?自身在出戰(zhàn)背包時,己方首發(fā)精靈登場后獲得一個等同于啟靈元神最大體力值30%的護盾:
? ? ? ??又是一個很不錯的效果,而且還能用于PVE。該護盾的判定如下:
①.?優(yōu)先級低于茉蕊兒、芳馨·茉蕊兒、阿爾蒂克的送死護盾;
②.?己方首發(fā)精靈首回合不進行任何操作直接切換下場時保留,點擊技能/嗑藥后進行切換或該精靈二次主動切換下場時不保留?!虼耸装l(fā)精靈被天尊直接驅(qū)逐時,元神盾將依然存在。
? ? ? ??至少干了件人事,可配合千裳打月照真身,也可配合塞勒涅/四九/圣譜/圣薩打因子關(guān)卡,又或者自己使用打PVE之類的。
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神啟(BOSS有效):
5.?回合開始時,若自身體力高于最大體力的1/2則免疫所有異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài):
? ? ? ??啟靈元神の第三位萬惡之源效果——聽說你喜歡弱化&控場,讓我嘗一下試試?
? ? ? ??由于元神的主戰(zhàn)場在狂野,因此該魂印效果直接判定了災(zāi)厄女神潘多拉、無上·萬魔天尊、圣光格勞瑞、艾夏拉、弒神獵皇等精靈面對元神時的死刑。雖然希瓦憑借高體先制+1&強化先出手封屬能夠打元神,但這僅限于正面對抗元神,希瓦一旦下場再想上來那就是難上加難。叱咤19年巔峰的笑傲姐妹花,也在元神超級魂印的影響下土崩瓦解。
? ? ? ??不止如此,該魂免效果的判定極為高級,能夠免疫任何方式的擊殺控,混沌魔尊登場控&戰(zhàn)爭獵魔魂印控也對元神無效,同時由于元神為特攻精靈且多用屬性技能的緣故,被動毒特性&腐蝕套在元神面前也宣告失敗,元神在19年就被時空聯(lián)防+笑傲姐妹花打入地底的腐蝕陣容的棺材板上又灑了一把土。
? ? ? ??可笑的是,莫伊萊降臨之后,絕大部分的元神改成了由原先的速體改成了盾體,配合腐蝕陣容以另一種形式禍害巔峰,并且極度接近無解(死切混索/大象都未必能過的那種,送了個佛的話除外)。
? ? ? ??當(dāng)然,若在上回合元神處于低體狀態(tài)并且被控,下回合通過嗑藥的方式體力回到高體狀態(tài)并獲得魂免,也無法解除自身的異常狀態(tài)。
? ? ? ??高體免弱的效果在曾經(jīng)的一項改動中得到了再次的加強,任何反強&弱化效果對具備免弱效果的精靈而言完全無效,這也使得飛王&蜜雪兒面對高體元神難以通過魂印將元神身上的強化消除,以至于大部分情況下只能等死...
? ? ? ? 果然,只有真神是不會受到負狀態(tài)的,但是偽神需要滿足條件才能觸發(fā)。
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6.?(回合開始時)若自身體力低于最大體力的1/2則為自身附加一個等同于自身最大體力值30%的護盾:
? ? ? ??啟靈元神の第四位萬惡之源效果——你想給我補刀?先過了我的護盾再說。
? ? ? ??高體免控免弱,低體直接附加護盾,而且只要自己一直在低體狀態(tài)下便每回合都會刷新(不可疊加),更別說此時的元神還既有可能存在“神之束縛”的兩次次免,強化低體吸血翻倍直接反手一個超級加倍吸血送上來,不知道對面的精靈作何感想。
? ? ? ??該護盾可與元神首發(fā)盾疊加,因此被某些無視護盾的技能命中并達成較高的傷害后,元神身上的護盾可達自身最大體力的60%。
? ? ? ??不過神啟效果還是有好處的,畢竟神啟BOSS有效,元神高體直接配合真神信仰強攻,元神低體壓血也能依靠每回合自動刷新的護盾來磨死部分BOSS(比如妖族元皇蘭蒂斯的4.3關(guān)、噬夢魔靈的第二/三關(guān))。
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二.?技能組
1.?第五技能“神游·眾生歸渺”:必中;
①.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的攻擊:
? ? ? ??看看,多么全面的補充,對元神處于低體狀態(tài)時被弱化/被混索的魂印壓強化時進行了變態(tài)的補加效果。必中反弱盔,面對有弱化的混索,一直使用該技能,就一直能觸發(fā)反弱盔,混索見了都搖頭。
②.?造成的攻擊傷害低于350時附加大量真實傷害:
? ? ? ??內(nèi)置公式:真實傷害=1.2*(350-最終攻擊傷害)。
? ? ? ??不過判定不太高,被混索魂印觸發(fā)擋傷是根本不會出現(xiàn)大量的真實傷害(要不然混索怕是在20年就不太行了...)
③.?100%令對手隨機一個被放逐的精靈所有技能PP值-1,若對手不存在被放逐的精靈則令對手當(dāng)前精靈所有技能PP值-1:
? ? ? ??廢表姐專用技能,人家帝君是血量地圖炮,元神直接來了個PP地圖炮,有放逐時還好,沒有放逐時直接終生平等。導(dǎo)致有時中切甚至死切出來的表姐發(fā)現(xiàn)“守御八方”&“神諭滌罪曲”沒PP了,元神還剛好開出來封屬技能,基本上只能白白等死。
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2.?制敵技能“神游·浩渺星河”:必中;
①.?對手不存在神印則攻擊必定打出致命一擊:
? ? ? ??不存在神印必定暴擊,被暴擊抗減免后擁有195的威力,這元神...攻擊能力也不算太弱啊。
②.?對手每存在1層神印則100%使對手隨機一項技能PP值歸零:
? ? ? ??存在神印就清PP,而且理想狀態(tài)下能一次性清仨技能的PP,雖然比較難以實現(xiàn),但只要運氣好,就能賺一個回合差,尤其是對元神這種開個屬性就成型的精靈而言更是相當(dāng)不錯的。
③.?未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??先制效果綁定自身,可被對手斷回合,不過有可能出現(xiàn)該技能的攻擊傷害沒有令對手直接致死,但是被元神的各種粉傷&笑傲非暴擊粉追加而死,此時元神同樣存在下回合的先制效果(更離譜了)。
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3.?130威力強攻技能“真神信仰”:
①.?若對手是雄性則造成傷害提升100%:
? ? ? ??該技能又名“女拳信仰”,對待火王&神羅尤為有效,在20~21上半年攻速元神大量存在的時期,先手束縛封住火王的屬性,然后一拳一命把火王擊殺的情況比比皆是。
②.?若對手不是雄性,則有50%概率使對手疲憊:
? ? ? ??另一種層面上的終生平等,可以用來對付封屬勢力的光王,雖然光王配上腐蝕很強,但畢竟不免控,因此該技能為元神提供了反殺腐蝕光王的能力。
? ? ? ??由于該技能期望威力值&受益值表面上看上去比“神游·浩渺星河”較大,因此多數(shù)元神選擇攜帶該技能而非“神游·浩渺星河”。
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4.?強化屬性“神之宣告”:必中;
①.?全屬性+1,對手存在神印時強化效果翻倍:
? ? ? ??強化條件翻倍,與魂印的神印效果聯(lián)動,不過過高的強化對元神用處也不算太大,算是個小添頭。
②.?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:
? ? ? ??出現(xiàn)了?。?!低體吸血翻倍!!!配合當(dāng)前大肆橫行的盾體元神產(chǎn)生的壓制力更是極為恐怖,元神雖沒有減傷效果,但是130的雙防堪稱極限,僅次于萬世北溟·玄武,真·數(shù)值怪。哪怕對面攻擊力再強,但只要沒到螳螂&大象那個高度,就會被元神反手一口超級加倍搞得半殘。
③.?3回合內(nèi)自身受到的固定傷害和百分比傷害減少30%:
? ? ? ??雖然元神沒有減紅傷的效果,但是元神有減粉傷的效果,配合抗性就是54.5%的粉傷減免,哪怕是鱷魚&混地這種粉傷怪都有一戰(zhàn)之力。
④.?2回合內(nèi),自身的回合類效果無法被消除:
? ? ? ??看起來僅有2回合免斷不咋地,但架不住它判定高:
? ? ? ??先出手時為當(dāng)回合&下回合免斷,后出手是為下2回合免斷,看起來平平無奇,但是——元神在嗑藥即不成功使用技能時,免斷回合將向后延續(xù),可以達成偽3回合甚至4回合的免斷(但基本上如果不是被PP不足了,哪有元神會選擇嗑藥)。
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5.?防御屬性“神之束縛”:必中;
①.?免疫下2次自身受到的異常狀態(tài):
? ? ? ? 年費團標(biāo)準的無條件兩次次免,正常范圍。
? ? ? ? 值得注意的時,在元神處于魂免期間受到控制類異常,該次免仍會消耗,這也是為什么低體元神明明使用過束縛也會被艾夏拉控住的原因。
②.?命中后100%使對手疲憊,未觸發(fā)則使對手2回合內(nèi)屬性技能無效:
? ? ? ??啟靈元神の第五位萬惡之源效果——100%疲憊補償封屬。由于元神的速度種族值高達140,僅次于飛王+托魯克,在雙方均沒有額外先制加成的情況下,爆速元神幾乎可以達到必定先出手,這也是15~22年所有年費中唯一一個具備主動無條件控的效果。
? ? ? ??當(dāng)然,該效果會被圣薩、龍儀、大天使的魂印跳過,因為以上三者均為魂印解控,即先判定被疲憊控住,后進行魂印的解控操作,因此不會觸發(fā)元神的封屬。
③.?3回合內(nèi)每回合附加300點固定傷害,若對手免疫固定傷害則轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅Γ?/span>
? ? ? ??啟靈元神の第六位萬惡之源效果——免粉團們,喜歡我超級無敵粉轉(zhuǎn)真嗎?
? ? ? ??正常的高粉低紅精靈遇到16~19年的年費們會束手無策,但是元神不會,因為元神會粉轉(zhuǎn)真,而且該判定極為高級——當(dāng)對方擁有可將300點固傷完全抵消的護罩時,判定對方為免疫固定傷害,從而觸發(fā)粉轉(zhuǎn)真。這也使得部分莫伊萊選擇將固傷抗性固定在33%而非35%。
④.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??綁定在次免屬性上的先制,再一次加強了元神的壓制能力,配合先手就是先制+6的雙消,十分恐怖。
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6.?先制技能“滌罪”:先制+4;
①.?1回合做3~5次攻擊,自身處于護盾狀態(tài)下連擊上限為8:
②.?消除對手回合類效果,消除成功則使對手隨機2項技能PP值歸零:
③.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則附加200點真實傷害:
? ? ? ??經(jīng)典的年費先手雙消,也是經(jīng)典的不必中,不過它是賽爾號第一個將“先制+4”寫在明面上的技能。
? ? ? ??斷回合清PP,相當(dāng)不錯,加強了元神在站場時的干擾能力,可惜元神的機制中并沒有綁定對方的回合類效果,因此無法實現(xiàn)自體機制的聯(lián)動。
? ? ? ??消強附加200點真?zhèn)?,該效果PVE同樣有效,算是進一步提高了元神的斬殺線。
? ? ? ??該技能為變威力技能,暴擊時先破防后結(jié)算傷害,不過在正常情況下還是先結(jié)算傷害后判定消強的,同時該變威力的效果PVE同樣有效,可用來強攻部分BOSS。
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7.?擋傷屬性“極光之鎧”:先制+2,必中;
①.?可完全抵擋1次攻擊:
? ? ? ??僅做說明,可用來在PVE中拖回合,但大部分情況下用不到。
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三.?種族值

? ? ? ??啟靈元神の第七位萬惡之源——超高種族值
? ? ? ??一眼望去,沒有一項弱點(畢竟是個年費),150的特攻僅次于弒序神羅,與圣靈譜尼、至序圣華并駕齊驅(qū);
? ? ? ??雙防130更是十分驚人,位列賽爾號雙防第二面,元神以她驚人的肉度向我們展現(xiàn)了什么叫做純靠數(shù)值抗傷;
? ? ? ??速度140,絕對的一線,與天啟帝君、混元天尊、弒序神羅、至序圣華、圣靈譜尼、光之懲戒·英卡洛斯在同一起跑線,這幾個精靈除了圣華就沒有弱者(如果沒有莫伊萊和薩特的話,圣華也相當(dāng)強悍);
? ? ? ??體力175,高于當(dāng)前170的高體種族線,配合130雙防的盾體元神那恐怖壓制力,想必各位都見過吧,畢竟盾體除了內(nèi)戰(zhàn)打不贏外,與其他精靈對線時都能形成強大的威懾力。
? ? ? ??總和800——懂不懂什么叫做種族值第二、凈含量第一的含金量啊!
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四.?屬性
1.?克制面:




2.?被克制面:




? ? ? ??啟靈元神の第八位萬惡之源——接近無敵的神靈屬性。
? ? ? ??神靈系,是賽爾號策劃為其親爹——圣靈譜尼專門創(chuàng)造的一個超強屬性,綜合強度在一百多個屬性中無出其右,4倍克制10個屬性,2倍克制8個屬性,打擊面一片通紅,并且僅對3個單屬性&3個雙屬性存在最低為0.5倍克制。
? ? ? ??而被克制面中,僅有神秘、混沌、機械對神靈系形成最高僅有2倍的克制關(guān)系(外加一個光之懲戒·英卡洛斯),且神靈&混沌互相克制,神靈打擊神秘不造成微弱。
? ? ? ??同時,邪靈對神靈的攻擊倍數(shù)為0堪稱一絕。在元神未出現(xiàn)之前,邪靈系的環(huán)境雖然較為惡劣,但并非完全不可一戰(zhàn),畢竟唯一真神圣譜在黑屋里死活出不來。元神登場之后,一眾原本的邪靈系強者跌入谷底,哪怕是被稱為20年三腦癱之一的無上·萬魔天尊,想要在狂野有所作為也需要放帝君/螳螂而把元神ban掉。
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五.?配置&說明
? ? ? ??在20~21年莫伊萊登場之前,多數(shù)元神均為攻速或速體的爆速配置,而莫伊萊登場之后,大量元神直接改為盾體配置,雖然機動性有所減弱,但抗傷/容錯能力直接拉滿,硬吃死切爆攻混索一發(fā)第五/大招而不死,甚至還會來一個翻倍吸血讓混索直接半殘。還好弒序神羅能掛裂痕,算是稍微削弱了盾體元神的抗傷能力。
? ? ? ??如果曾經(jīng)為頂配爆速刻印的話,那么僅需刷盾體的學(xué)習(xí)力即可,無需改變原本的膽小性格,畢竟頂配爆速刻印的總和&其他分配并不低。
? ? ? ??如果對啟靈元神是真愛的話,可以直接換成頂配五角爆盾刻印。
? ? ? ??如果配置不足的話,可以使用雙偃月之云+泰坦之光α。
? ? ? ??建議性格:大膽/沉著/膽小/保守
? ? ? ??建議特性:堅硬>頑強、回神>精神>瞬殺>借風(fēng)等

? ? ? ??本人刻印配置為:十年·磨礪*2+九天之速,并且在“滌罪”&“神之束縛”&“神之宣告”綁定6級麻痹寶石。
? ? ? ??圖示套裝為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。
? ? ? ??競技模式中基本出不來,狂野模式中除皇御套裝之外,也可使用笑傲、耀世、時空、腐蝕、毒液等套裝(適配性極強)。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗建議以睡眠為主,畢竟元神在低體時面臨的來自控場的主要威脅就是艾夏拉的渾身睡眠控,焚燼就算了,高體元神都未必打得過55疲憊火王,更別說低體了...
? ? ? ??其他抗性隨便點點就行,不必太認真,但一定要點滿。

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六.?對抗思路&不足之處
? ? ? ??前提條件:
①.?元神為盾體,以當(dāng)前的相關(guān)環(huán)境為基準;
②.?對抗元神方?jīng)]有星皇BUFF存在;
③.?元神瞬殺/頑強/回神等低概率高收益特性觸發(fā)、元神方切換精靈進行對抗、本來想首發(fā)抓元神但是預(yù)判失敗、被元神綁定在技能上的控場寶石臉到等情況不在討論范圍之內(nèi)。
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1.?首發(fā)密戰(zhàn)抓元神,成功率95%;
翻車點:①. 對面是爆攻元神而且?guī)Я顺苁ǜ怕蕵O低)。
局限處:密戰(zhàn)環(huán)境奇差無比,也就能打打新手或沒有合適攔截的元神。
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2.?首發(fā)圣瑞抓元神,成功率90%:
翻車點:①. 元神穿了御風(fēng)套;
局限性:種族值偏低,無法跟上時代的步伐,并且由于魂印的原因無法完美的兼顧害怕/疲憊/睡眠抗,容易被各種反制。
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3.?首發(fā)X·神跡抓元神,成功率80%:
翻車點:①. 元神穿了御風(fēng)套;②. X·天命MISS了(畢竟這是除了名的瞎子);
局限性:無論是狂野還是競技,都存在著大爹薩特,并且自身肉度&攻擊力需要疊層,成型較慢。
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4.?重生之翼,成功率75%:
翻車點:①. 先三沒有暴擊,被元神控了;②. 對面元神究極盾體,無暴擊的六層第五打不死元神,結(jié)果被元神真?zhèn)蛩懒?;? 被元神先手清到關(guān)鍵PP。
局限性:雖然環(huán)境和成型速度比神跡好點,但是薩特是重生永遠也邁不過去的坎。
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5.?伽瑪·千花,成功率98%:
翻車點:這個好像沒啥翻車點,但是太容易被反制了。
局限性:無論是狂野還是競技,星皇一直存在,而且千花輸出方式存在一定問題。
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6.?佛接象,成功率99%:
翻車點:殘血帝佛切換出來時被真?zhèn)苯訋ё?,并且下一回合元神使用先手斷掉大象的增傷(所以問題還是在帝佛身上)。
局限性:同時擁有兩者的人較少,且帝佛最近環(huán)境不咋地,容易在前場就送了,大象也未必聚得動目前的究極聯(lián)防。
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7.?天尊接大象,成功率99%:
翻車點:元神一直先手,并且精準清PP。
局限性:沒啥局限性,但是極易被反制。
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8.?命運之輪·莫伊萊中切打元神,成功率50%:
翻車點:①. 抗性未觸發(fā);②. 莫伊萊經(jīng)常搖不到魂印回血;③. 一直沒有清掉元神的關(guān)鍵PP等。
局限性:這個很難說有什么局限性,畢竟都中切打元神了,還想怎樣...什么?莫伊萊同起抓元神?那成功率倒是會上升一些。
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9.?鮮血女王·蔻緹雅中切打元神,成功率50%:
翻車點:①. 抗性未觸發(fā);②. 蔻緹雅體力沒有降至1/2以下;③. 蔻緹雅特攻值較低/元神強化較高,沒有直接把元神揚了;④. 攻擊技能MISS了。
局限性:蔻緹雅強度確實不咋地,哪怕是開了羈絆也不太行...
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10.?圣靈譜尼中切打元神,成功率80%:
翻車點:①. 圣譜體力不夠高;②. 元神成功的開出了強化。
局限性:圣譜放不出來。
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11.?環(huán)·源首發(fā)抓元神,成功率90%:
翻車點:①. 環(huán)·源的疲憊抗未觸發(fā)。
局限性:環(huán)·源單挑強度極強,但是團戰(zhàn)能力極弱,6V6基本帶不上他。
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12.?烏拉接小舞/混索,成功率99%:
翻車點:①. 元神血太厚了,能抗住這倆的一擊(但這種概率太小了)。
局限性:需要送一個烏拉。
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13.?死切混索殺元神,成功率40%~60%:
翻車點:①. 元神沒有強化,混索無法封屬,結(jié)果直接被控;②. 元神抗傷能力極強,并存在吸血效果,低體翻倍吸+先四直接令索總原地去世。
局限性:元神會預(yù)判,混索環(huán)境直線下降。
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14.?送多個人頭并死切弒序神羅,成功率60%~90%:
翻車點:①. 元神裂痕較少,能抗住神羅一擊;②. 沒灑多少致命印記,對元神造不成太多傷害。
局限性:代價過大,較為看臉。
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15.?封屬陣容耗死元神,成功率30%~70%:
翻車點:①. 元神有神印;②. 元神一直打攻擊技能。
局限性:封屬陣容屬于聯(lián)防體系的一種,并且元神的機制極為克制聯(lián)防體系。
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16.?首發(fā)鬼蝕豹尊抓元神,成功率80%:
翻車點:①. 抗性演了;②. 魂印翻倍演了;③. 技能命中率演了;④. 速度沒有元神高。
局限性:環(huán)境比密戰(zhàn)略好,但是天敵過多。
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17.?首發(fā)腐蝕套圣光斯嘉麗抓元神,成功率90%:
翻車點:①. 元神也是腐蝕套;②. 元神先三精準清PP。
局限性:出了個莫伊萊,導(dǎo)致光王基本上無法上場。
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18.?首發(fā)鬼面幽蝶抓元神,成功率90%:
翻車點:①. 封屬技能MISS了;②. 魂印閃避成為演員。
局限性:同光王,并且鬼蝶環(huán)境一直不咋地。
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19.?首發(fā)噬夢之靈抓元神,成功率90%:
翻車點:①. 噬夢傷害不足。
局限性:環(huán)境不行、會被穩(wěn)定預(yù)判。
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20.?辛同起抓元神,成功率60%:
翻車點:被元神直接打死
局限性:沒有混索的機制,卻有混索的屬性,實在可惜。
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21.?疲憊抗不滅·艾恩斯同起抓元神,成功率85%:
翻車點:①. 抗性演了;②. 先三命中演了。
局限性:疲憊抗火王不好打萬魔,害怕抗火王過不了元神,而且火王現(xiàn)在環(huán)境并不咋地(尤其是在狂野)。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??啟靈元神對環(huán)境的影響可謂空前之大(不說絕后是因為有莫伊萊),魂印鎖切、神印真?zhèn)?、極為高級的高體免控免弱、低體難以被補刀、第五反弱盔+低傷附帶真?zhèn)?、兩個高傷害技能、超強免斷+減粉、必定疲憊控補償封屬、先手雙消、超高種族值、無敵の神靈屬性。隨便挑出來一兩個給某個精靈就能讓他成為一線上,但是元神足足占了十多個,并且不同的機制之間的聯(lián)動相當(dāng)不弱,但從設(shè)計的角度考慮,無疑是十分優(yōu)秀的,可惜一手雙屬性對點硬生生被廣大常長老玩成了超級腦癱...
? ? ? ??20年初,三腦癱橫空出世,一時難有敵手。但經(jīng)過時間的洗禮,萬魔出來了龍儀這么一個天敵,大象的超高輸出也開始乏力,唯有元神,只不過主流刷法從爆速換成了盾體,以極低的代價繼續(xù)縱橫巔峰,與莫伊萊不相上下,與帝君爭奪第三黑屋。
? ? ? ??現(xiàn)在值得慶幸的是:①. 元神實裝較初稿砍掉了部分內(nèi)容——要不然直接榮登第三黑屋,令帝君提前大規(guī)模出獄;②. 現(xiàn)在有莫伊萊(但感覺不太對勁);③. 競技經(jīng)過改革,元神基本出不來;④. 啟靈元神聯(lián)防能力較差,難以中切上場——要不然啟靈真就是圣譜第二了。
? ? ? ??不過給元神出的這么多皮膚,倒也完全顯現(xiàn)了元神的超高人氣,因此元神也被玩家稱為ch親女兒。
? ? ? ??(喜歡雙元CP嗎,喜歡的話就多磕點,反正混元天尊的解析將緊跟本期專欄)
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八.?其他專欄
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@南宮冰凌w:為何啟靈元神一被封屬就廢且玩法單調(diào)?談?wù)劦谝晃慌匀诵文曩M。啟靈元神解析
@千載風(fēng)雨萬載秋:【巔峰實驗室】5:秋露星河歸浩渺,神靈共我耀九州(啟靈元神)
@有人看嗎:啟靈元神解析&怎樣才能打的過啟靈元神

附:啟靈元神初稿較實裝有所改動的地方:
1.?神之束縛:
初稿為:命中后80%使對手疲憊,未觸發(fā)則使對手2回合內(nèi)屬性技能無效。
實裝為:命中后100%使對手疲憊,未觸發(fā)則使對手2回合內(nèi)屬性技能無效。
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2.?神之宣告:
初稿為:3回合內(nèi)自身回合類效果不能被消除。
實裝為:2回合內(nèi)自身回合類效果不能被消除。
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3.?神游·浩渺星河:
初稿為:先制+1;先出手時對手當(dāng)回合攻擊技能失效,后出手時使對手下回合屬性技能失效。
實裝時將該部分內(nèi)容全部砍掉。

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