草神最終評價(jià)?超激綻和烈綻放解析?+3.3 V1版角色和深淵解析
封面畫師藍(lán)鳥搜:?@850653Xyst
?這幾天估計(jì)你們也看到不少吹爆草神的視頻,那我也是時(shí)候該出來給這種言論降降溫順便講一些我在實(shí)戰(zhàn)看到的東西
納西妲
草系的絕對核心
對標(biāo):楓原萬葉,阿貝多
特點(diǎn):長后臺,高輸出(2命),速切爆發(fā)副C(6命),中草,精通拐
草神的表現(xiàn)跟我預(yù)期是稍微有點(diǎn)差距的,這個(gè)角色沒有雷神那樣恐怖的上限,但卻擁有心海鐘離那樣的弱保軟效果,如我當(dāng)初所想,草神這個(gè)角色哪怕帶著一群4星也能打出相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),DPS也跟預(yù)期的差不多,但問題還是有不少,這些我放在后面說,先講優(yōu)點(diǎn):
中草對于妮綻放提升極大,產(chǎn)出3單位的種子配合1命可以打出爆炸群傷,短E的CD也給予了隊(duì)伍更高的靈活性確保轉(zhuǎn)火時(shí)的表現(xiàn)
超長的后臺時(shí)間十分省心,就跟阿貝多一樣,丟完EQ后就可以快速下場為前臺騰出輸出空間,這點(diǎn)讓草神作為后臺非常優(yōu)秀
草神不僅帶來持續(xù)更長的后臺,還帶來更頻繁強(qiáng)力的后臺掛草,大招配合雷系縮短間隔,可以極頻繁的上色獲得更大的激化收益
其實(shí)也可以看到,我舉出來的這些優(yōu)點(diǎn)突出的都是高下限,這個(gè)時(shí)候就輪到講缺點(diǎn)
滅凈三業(yè)的觸發(fā)十分坑爹,必須要觸發(fā)反應(yīng)才會(huì)協(xié)同攻擊,如果隊(duì)伍只有火水雷其中一色的話,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打著打著草神的就啞火的這種尷尬場景,不信邪的可以拿宵宮試試看
因?yàn)楸仨氂|發(fā)反應(yīng)才能協(xié)同攻擊,這就導(dǎo)致草神在實(shí)戰(zhàn)里的掛草效率是沒有計(jì)算中得這么快,很多DPS計(jì)算是虛高的
中草雖然對妮綻放是好事,但對于其他隊(duì)伍未必,尤其是那些會(huì)帶風(fēng)系的隊(duì)伍,我這幾天試超激綻的時(shí)候就領(lǐng)教過好幾遍,如果不注意順序的話隨便打的話是很容易會(huì)出現(xiàn)怪物頭上全是草附著然后染色失敗的悲劇
充能比我想象中的拉,其實(shí)跟第一點(diǎn)是聯(lián)起來的,3球是在滅凈三業(yè)觸發(fā)后才會(huì)出來,這就導(dǎo)致草神很多時(shí)候都是在后臺吃球,而且更要命的是草神本人是不會(huì)堆充能,你想想如果班尼特不堆充能然后把球全部讓給香菱后班尼特的大招是什么情況,草神大概就是這樣,你敢不放大?恭喜你,你1命白抽了,連帶著天賦1的精通拐也沒了!
手非常非常短,額...作為一個(gè)法器模板,手可以這么短也是離譜,后果就是這個(gè)6命雖然爆發(fā)高但是用起來很不舒服,如果能把心海和小狐貍的攻擊模板搬過來的話就絕殺
對單傷害嚴(yán)重依賴激化反應(yīng),不打反應(yīng)的話草神一跳就1W多,額...比阿貝多還要拉,這是一個(gè)隱患,因?yàn)槔紫嫡娴暮苋酰逝荒軐我矝]有輸出外的其他功能,北斗很適合草神但北斗對單很拉,而且北斗不帶雙雷的話大都開不出來,小狐貍0命拉的徹底,雷神堆精通當(dāng)后臺純屬暴斂天物,久岐忍和多莉功能極其單一而且容錯(cuò)也不夠,賽諾...害,刻晴跟激化相性好但卻沒有其他精通的正向收益上限也不夠高,唯二的兩位命座戰(zhàn)神:雷神和小狐貍高命也不需要草神,這就導(dǎo)致草神在高命的表現(xiàn)實(shí)在一般...
結(jié)論:
評價(jià)不用改,草神這個(gè)推薦值得,除非你真的打算整個(gè)3.0體系全部跳過,草神本身的素質(zhì)是夠硬的,她雖然上限不夠高,但是她下限夠高,作為后臺副C,穩(wěn)定的DPS有保障,中草和掛草頻率也一定程度保障了草神的不可替代性,作為E技戰(zhàn)士大世界戰(zhàn)斗力也相當(dāng)不錯(cuò)(我這幾天一直在用草神打大世界,我個(gè)人十分滿意她的表現(xiàn)),作為一個(gè)主神她也擁有優(yōu)秀的的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,進(jìn)可組成下一支銀河戰(zhàn)艦,退可帶領(lǐng)一部分角色低成本通關(guān)深淵,是平民最值得抽去的角色類型
講完草神后就不得不說和草神相關(guān)的兩個(gè)體系:烈綻放和超激綻,這兩個(gè)體系我在動(dòng)態(tài)里講過,這里要講的就是我的實(shí)戰(zhàn)感想和這兩個(gè)體系的未來展望
烈綻放這個(gè)體系其實(shí)是燃燒外最不成氣候的草系體系,說到底這個(gè)體系幾個(gè)問題太嚴(yán)重
這個(gè)體系最理想的情況下是水系站場雙火后臺草系輔助
這個(gè)體系下草系打不了傷害基本就是個(gè)純工具人,也就是說輔助位其實(shí)應(yīng)該草系承擔(dān),但目前的草系沒有生存型輔助,這就非常尷尬了
水系前臺是這個(gè)隊(duì)伍里要求最嚴(yán)格的,他既是打工人也是輸出核心,他不僅要擁有群體消火掛水的能力,還要利用燃燒帶來的火附著實(shí)現(xiàn)高蒸發(fā)利用率,偏偏這游戲呢……水系前臺正好缺少了這方面的能力,公子缺少了群體消火掛水,凌人缺少了高蒸發(fā)利用率。磚家建議兩人合體
上面的條件也說了,這個(gè)隊(duì)伍里水系不是打工仔,而是要打輸出的,所以沒有暴擊區(qū)上限低的心海是不適合打烈綻放
火系后臺跟水系要求一樣,這個(gè)位置不僅要有不俗的掛火能力,還需要高蒸發(fā)利用率和優(yōu)秀的輸出素質(zhì),唯一符合這個(gè)要求的人呢?是香菱,眾所周知香菱是需要綁定班尼特才能打,這就很尷尬了,相當(dāng)于隊(duì)伍少了一個(gè)輸出,帶萬葉打雙擴(kuò)就更扯淡,蒸發(fā)利用率都不要,幾乎相當(dāng)于把所有輸出押注在水C身上
草神的中草在這個(gè)隊(duì)伍完全就是浪費(fèi),這個(gè)才是最要命,為什么草神現(xiàn)在提升大?就是因?yàn)樗闹胁莺蛢?yōu)秀的后臺輸出素質(zhì),草神在這個(gè)草系只是工具人的隊(duì)伍就是浪費(fèi)潛質(zhì)
其實(shí)講到這里問題就很明顯,我這里把可以替換的方法列出來吧:
公子雙火開始,公子和香菱缺少了萬葉的聚怪減抗增傷,公子無法高效群體掛水,香菱失去了萬葉的增傷,失去萬葉會(huì)導(dǎo)致兩位本來數(shù)值不夠的雙C缺陷暴露出來
香菱換?萬葉?大哥這里是深淵不是核爆實(shí)驗(yàn)場,你不會(huì)真以為公子是有能力打單C承擔(dān)整個(gè)隊(duì)伍90%輸出吧?
公子換凌人?同樣是3拐1,為什么我不把草神換成云堇,好,草神一走烈綻放隊(duì)解散
萬葉換回香菱?凌人也沒有這么高的蒸發(fā)利用率,草神的精通拐也是浪費(fèi)了
不帶萬葉和香班帶托馬如何?托馬有輔助能力但他有輸出能力嗎?沒有輸出貢獻(xiàn)掛火也是軟弱無力,顯然比班尼特還要不靠譜
為什么我對烈綻放的評價(jià)這么低?其實(shí)就是因?yàn)樗腥硕即虻牟皇娣?/p>
水C位置上,公子少了萬達(dá)其中一人輸出不夠,本身的AOE掛水范圍也不夠大,凌人掛水范圍夠大但是缺少了蒸發(fā)利用率
火系后臺全都不行,香菱沒有班尼特用不了,班尼特作為工具人又和劇變體系格格不入,托馬一點(diǎn)輸出都沒有基本就純純的工具人
草系后臺又沒有優(yōu)秀的生存輔助,草神的能力也被這個(gè)隊(duì)伍浪費(fèi)
配隊(duì)示范:
凌人+草神+班尼特+香菱/萬葉
結(jié)論:
這個(gè)隊(duì)伍能打出不錯(cuò)的成績真的是奇跡,沒有一個(gè)人打的舒服卻每個(gè)人都靠著個(gè)人實(shí)力硬是把這個(gè)隊(duì)伍打響名號也是厲害,我不看好但我還是要說一句:其實(shí)這種隊(duì)伍的成長性是非常好的,鎖死的格子越少往往意味著潛力越大,這個(gè)隊(duì)伍也是這樣,這隊(duì)伍是有潛力打3核的,上限也在線,但這個(gè)上限不知要等到什么時(shí)候才能得到兌現(xiàn)
接下來講超激綻
這幾天我一直都在測超激綻,體感超激綻的體系選擇比烈綻放多一點(diǎn),但實(shí)際差不了太多,本質(zhì)上一樣是劇變+增幅混搭
先說隊(duì)伍結(jié)構(gòu),1水2雷1草,這個(gè)體系下水系是純工具人,主力輸出和核心是雷系和草系
非常幸運(yùn),全原神唯一一個(gè)能上場的奶C就是水系的心海,心海在這個(gè)水系吃不了增幅反應(yīng)的劇變隊(duì)里面無疑是主場作戰(zhàn),想打超激綻的可以先鎖下心海,整個(gè)游戲沒有比心海更適合當(dāng)這個(gè)工具人
凌人和公子是不適合超激綻的,他們比起純打工更適合吃拐當(dāng)C位
雷系的定位跟烈綻放的火后臺一樣,他們既要吃激化Buff對單,也需要負(fù)責(zé)給水草打工觸發(fā)超綻放,因此掛雷效率和激化收益兩者都相當(dāng)重要,如果單看掛雷效率的話,其實(shí)最好用的是3精通雷神,不過這個(gè)打法相當(dāng)奢侈,而且雷神E的激化收益可以說是低的可憐,個(gè)人不建議,我的推薦是北斗,北斗跟心海凌人以及這個(gè)體系的核心草神相性極佳,抗打斷和減傷很好的保住了隊(duì)伍下限,對群掛雷跟草神以及劇變反應(yīng)的連鎖效果極好
不過北斗是不完美的,北斗不綁雙雷的話充能可以說是相當(dāng)痛苦,而且北斗對單輸出堪憂,所以第四人只有一個(gè)選擇:皇女,小狐貍不建議走超激綻,建議走純激化路線
久岐忍不合適是因?yàn)?strong>雷系在這隊(duì)伍里其實(shí)不太適合當(dāng)純工具人,工具人讓水系來當(dāng),雷系負(fù)責(zé)輸出共享激化收益會(huì)是更好的選擇
草神在這個(gè)隊(duì)伍是核心,草神的占模也在這個(gè)隊(duì)伍完美發(fā)揮出來,相比于妮綻放,草神在這個(gè)隊(duì)伍因?yàn)橛欣紫担せ磻?yīng)解鎖了草神的對單輸出,草神在這個(gè)隊(duì)伍就是全面攻擊手,她既是對群的核心,也是對單的輸出大頭,沒有草神的話這個(gè)隊(duì)伍就可以原地解散了
講一下賽諾的超激綻,其實(shí)我覺得比起夜蘭更適合水位的是有抗打斷的行秋,對于賽諾的打樁屬性來說行秋的抗打斷和不錯(cuò)的打工屬性可以給容錯(cuò)低,久岐忍單奶的賽諾隊(duì)提供不俗的容錯(cuò)率
配隊(duì)示范:
草神+心海+皇女/小狐貍(2+1以上可選)+北斗
草神+行秋/夜蘭(不建議)+賽諾+久岐忍
結(jié)論:
這個(gè)隊(duì)伍的成長性沒有烈綻放這么大,相對的完整度也高一點(diǎn),相互間的化學(xué)反應(yīng)也更好,這個(gè)隊(duì)伍的成長性在雷后臺的強(qiáng)度上,需要一個(gè)更強(qiáng)的北斗,一旦北斗這個(gè)位置可以擺脫充能壓力或跟小狐貍相性更好,這個(gè)隊(duì)伍的上限可以得到兌現(xiàn)(一樣不知道要等到什么時(shí)候才有...)。
至于賽諾的超激綻,我還是相當(dāng)不看好,目前水系唯一一個(gè)純打工的長軸后臺是心海,但哪怕是心海的后臺也無法支撐賽諾的長軸輸出,而且更要命的是賽諾就憑自己本事根本搶不到夜行,而且有關(guān)注競速應(yīng)該都知道,非常諷刺的呢,同樣成本下,賽諾超激綻是打不過草神自己帶隊(duì)的超激綻,還是那句話,賽諾就別嘗試搞什么聚變反應(yīng),激化才是他的主場
下面就是講3.3的事,不想看的可以走了
散兵和琺露贊的關(guān)系確定了,就是主C與專拐,具體實(shí)戰(zhàn)的東西不細(xì)說,只做定性分析
散兵的輸出有極大部分被拆到琺露贊身上,這兩人是鎖死的,而且是鎖一輩子的哪種
散兵的浮空狀態(tài)抗打斷能力幾乎為0,只有兩個(gè)格子的散兵用不了北斗,只能帶盾
散兵的天賦1決定他剩下兩個(gè)格子必定要帶水火雷冰其中一個(gè)以達(dá)到收益最大化
專武的高白值基本實(shí)錘,散兵是純碎的攻傷爆模型
天賦2看似很復(fù)雜,實(shí)際可以看作是強(qiáng)化版的余響,每次普攻都會(huì)增加下一次出強(qiáng)化普攻的幾率
散兵為E技爆發(fā)角色
1命是加攻速提升手感+增強(qiáng)天賦2,2命鼓勵(lì)你在體力快要用完(爆發(fā)期接近結(jié)束時(shí))再放大,4命解放天賦1上限,不過隨機(jī)嘛建議不要抱太大希望,6命有一定的爆發(fā)力,但回體力本質(zhì)上是鼓勵(lì)散兵站場站更久,實(shí)際提升先打個(gè)問號
琺露贊的E技實(shí)戰(zhàn)是類似九條E的減少蓄力時(shí)間后快速打出強(qiáng)化蓄力A,這一發(fā)蓄力A有著類似萬葉E的強(qiáng)聚怪效果,同時(shí)會(huì)給怪減風(fēng)抗40%(天賦1)
大招集減抗增傷和倍率拐(天賦2)于一體
琺露贊的命座非常關(guān)鍵,1命可以達(dá)成2連聚,2命可以把大招延長到18秒,4命是充能解毒命座,6命不僅是爆傷拐,還會(huì)每2.5秒額外射出一發(fā)強(qiáng)化蓄力A聚怪,效果非??鋸?/p>
琺露贊充能被下劇毒,80能量大招角色她E只有3球,九條覺得很贊
最后提一點(diǎn),散兵的圣遺物在3.3推出,不要急著刷2+2,琺露贊圣遺物腦測是絕緣+攻擊,字條充攻暴,武器拿西風(fēng)
目前我的構(gòu)思是這樣:散兵的天賦1里面收益最大的其實(shí)是水系的增加體力上限以及冰系的20%暴擊,反正我是對火系的30%攻擊以及雷系的充能效果對散兵提升是不抱期望,那隊(duì)伍構(gòu)成就很簡單,抗打斷拐出來前先鎖個(gè)鐘離(折衷選項(xiàng))最后一個(gè)位置塞夜蘭或行秋,這個(gè)隊(duì)伍很簡單粗暴,但我不認(rèn)為是最優(yōu)解,因?yàn)殓婋x對這個(gè)隊(duì)伍來說DPS貢獻(xiàn)接近0,散兵+琺露贊增傷區(qū)和減抗區(qū)早就拉滿,鐘離再減就只有10%增傷,這提升都被稀釋的不得了了...其實(shí)除了鐘離外還有一個(gè)選項(xiàng):萊伊拉,她來上冰給散兵加暴擊率,通過把第四格子換成砂糖或琴這種打球狂魔來解放琺露贊的充能壓力,琴本身2命有攻速拐效果6命也能彌補(bǔ)掉萊伊拉盾量在高壓環(huán)境不足的問題,當(dāng)然啦,這些都是腦補(bǔ)內(nèi)容,圖個(gè)樂就好別當(dāng)真
今天散兵得到加強(qiáng)
雷元素 : 普通攻擊與重?fù)裘袛橙撕?,恢?fù)~~0.6~~>0.8點(diǎn)元素能量,每0.2秒至多透過上述方式恢復(fù)一次元素能量。
C1 : 優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,流浪者的普通攻擊和重?fù)羲俣忍嵘?0%。此外,被動(dòng)天賦“夢跡一風(fēng)”發(fā)射的風(fēng)箭將額外造成其攻擊力的~~15%~~> 25% 的傷害。你必須先解鎖被動(dòng)天賦“夢跡一風(fēng)”。
C2 : ~~3%~~ > 4% , ~~150%~~ > 200%
C6 : 第二個(gè)效果新增限制,空居力需低于40點(diǎn)才能觸發(fā)
簡評:純加強(qiáng),不過提升不大,繼續(xù)保持觀望即可
最后一個(gè)!V1版深淵,先上圖

跟V0版相比,唯一的改動(dòng)就是12-2下半賤鬼三兄弟被替換成黃金大狗....這直接給我整無語了,這下路本來妮露是暢通無阻一路亂殺,結(jié)果好死不死整了個(gè)黃金大狗抬老體系,行吧....下面是陣容推薦
上路:
幾乎是純碎的對單環(huán)境,老實(shí)說無相鐵+雞哥這組合...是不是太弱了?結(jié)論:隨便上一隊(duì)能對單的都是碾壓
推薦陣容:雷神體系 夜行 刻晴/賽諾激化隊(duì) 萬達(dá) 散兵 宵宮 神里凌華(3冰1風(fēng))
下路:
黃金大狗一出基本上就是所有帶鐘離體系的主場,不過GCH也夠惡毒,最后一層9只小狗3只大狗,對DPS不夠的隊(duì)伍來說生存壓力并不小,流血狗一出,宵宮約等于被Ban,第三層對群環(huán)境也基本是把提納里勸退了,基本上能走2.5下半的隊(duì)伍就是推薦陣容
推薦陣容:一斗3巖隊(duì)(阿貝多+心海最佳),夜行+鐘離(最后一層比較難受)/夜行+心海+巖系(第二層比較難受),融甘(冷知識,融甘不怕流血狗的),賽諾(草神+皇女+鐘離),胡桃,優(yōu)菈(理論上可行)
...一期抬賽諾一期抬妮露?3.3的深淵理論上妮露兩路都走不通,賽諾則是兩路都走得通(不過沒什么優(yōu)勢),這樣的深淵配置到底有什么么意義?新體系不抬就算了還要踩一腳,這是什么情況?