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《HORIZON:FORBIDDEN WEST》白金紀(jì)念

2022-06-11 17:01 作者:艾爾瓦茲Eihwaz  | 我要投稿

(補(bǔ)檔-4.25)

白金時(shí)長105H? 不是評(píng)測,只談看重的幾點(diǎn)

總體感受:全面進(jìn)化的一作,但未達(dá)到心中的預(yù)期

觀感&聽感&觸感:真正意義上的“視聽盛宴”。 一個(gè)字形容就是美,美到窒息。

不同于TLOU2/RDR2追求極致的由內(nèi)而外的真實(shí)感,本作華麗的外表包裝下同樣有著較好的操作性。環(huán)境美術(shù)延續(xù)了一代比較鮮艷的渲染風(fēng)格,不同地區(qū)色調(diào)差異顯著,亮度和對(duì)比度過高的情況下很容易造成眼部疲勞。畫面元素和色彩豐富度都有指數(shù)級(jí)提升,眼睛盯著電視一時(shí)不知該看哪,這也是次世代的一個(gè)趨勢。前作較為詬病的水體效果經(jīng)過小島工作室合作改進(jìn)有了劈叉式的跨越(死亡擱淺的水體表現(xiàn)已經(jīng)很好了)。機(jī)械設(shè)計(jì)更是不用多說,即使是分辨率模式?jīng)]有達(dá)到原生4K的情況下,每只機(jī)械獸身上的微小零件都看的清清楚楚。

音效提升明顯,在3D pulse的加持下音感震撼,環(huán)境方面的沉浸感已經(jīng)很足了。配樂陣容極其豪華,附贈(zèng)的miniOST都有數(shù)十首曲目,但質(zhì)量中規(guī)中矩,契合場景但遠(yuǎn)不及尼爾和DS的高度。

作為適配新手柄特性的第一方作品,震動(dòng)反饋和扳機(jī)效果可以比肩時(shí)空跳轉(zhuǎn),調(diào)教的非常到位,既有拉滿弓時(shí)的緊繃感,又不會(huì)經(jīng)歷長時(shí)間戰(zhàn)斗后覺得手指發(fā)酸。同時(shí)對(duì)氣流、水流的震感模擬也是相當(dāng)舒服。對(duì)實(shí)際體驗(yàn)的提升有多大就因人而異了。

?劇情:劇情導(dǎo)向RPG必然要看重?cái)⑹拢咀髦骶€敘事處理比前作要好的多,古代線和現(xiàn)代線結(jié)合緊密,相互影響,比重分配更合理,電影化風(fēng)格更顯著。

故事結(jié)構(gòu)上依舊是一本道線性敘事,依舊先抑后揚(yáng),后期充滿各種意想不到的反轉(zhuǎn)。速通主線體驗(yàn)會(huì)很好,雖然沒有明確的主線章節(jié)分割,但每一階段都有明確的目標(biāo),前因后果交代清楚,即使主線擱置很久也能隨時(shí)回歸正軌,可見敘事團(tuán)隊(duì)編劇技術(shù)的強(qiáng)大。支線的趣味性和豐富度也有很大提升,但讓我印象深刻的劇情不多,繁雜的人物依舊是主要障礙。

回歸主線故事本身,本作處于承上啟下的過渡階段,主要矛盾從附屬子系統(tǒng)轉(zhuǎn)移到天頂星人,最后轉(zhuǎn)移到涅墨西斯為續(xù)作挖坑,發(fā)展連續(xù)合理,單看這一段也不失為一部優(yōu)秀的科幻故事??赡苁请S著時(shí)間推移,見過的世面越來越廣,看待事物的方式也變了,已經(jīng)有相當(dāng)一段時(shí)間同類型的作品能給我?guī)砗艽蟮臎_擊。就像看過《2001太空漫游》《星際穿越》《三體》之后很長一段時(shí)間再?zèng)]有刷新認(rèn)知的科幻作品一樣,在本作中我也沒能體驗(yàn)到像前作中抽絲剝繭探明零之曙光計(jì)劃全貌的那種震撼感,這著實(shí)讓我感到可惜。但本作中依舊有不少反轉(zhuǎn)橋段讓我眼前一亮,敘事手法有很大進(jìn)步。形象點(diǎn)說就是讓人“哦~”的點(diǎn)很多,但沒有到 “我超!”的程度。

近年來圈內(nèi)對(duì)西方廠商政治正確的標(biāo)簽化印象越來越嚴(yán)重,一旦有政治正確元素就主觀拉低了印象分。本作的處理相當(dāng)溫和,但也不可避免地深受其害。大環(huán)境是由多方因素導(dǎo)致的,深層原因不深究,但任何一款優(yōu)秀的作品不應(yīng)該因?yàn)檎慈緕zzq就背負(fù)罵名。對(duì)于本作中出現(xiàn)的敏感要素,沒有嚴(yán)重撕裂玩家的觀感,對(duì)劇情本身沒有決定性影響,是完全可以被接受的。如果只看到一個(gè)形象的表面就對(duì)其內(nèi)在不管不顧的話,角色刻畫的意義在哪呢?

本作的主題非常的積極正面,沒有絕對(duì)邪惡的反派,探討的團(tuán)結(jié)、欲望、無畏、階層、信仰等等主題顯而易見,易于理解。開發(fā)組夾帶的私貨也是世界藝術(shù)史上的明珠,實(shí)現(xiàn)了本國的文化輸出,雖然強(qiáng)行安排在主線插曲的手法有些刻意。開發(fā)組在游戲各方面積極地探索創(chuàng)新,力求做出進(jìn)步,處處為玩家著想,沒有任何故意惡心人的環(huán)節(jié),玩下來通篇舒服流暢,賞心悅目。這就是值得稱贊的好游戲。

編劇接連不斷地為主角團(tuán)設(shè)立看似無解的困局,又讓玩家親手操控主角打敗一個(gè)個(gè)看似毫無勝算的敵人,打完之后發(fā)現(xiàn)又有更棘手的問題亟待處理,就在這樣螺旋式上升的循環(huán)中不斷推動(dòng)情節(jié),直到描繪出整個(gè)世界觀極具野心的恢弘圖景。本作結(jié)局挖的大坑又是一個(gè)生死困局,續(xù)作將會(huì)如何處理,這個(gè)世界背后還有多少秘密沒被揭露,只能靜待下回分解了。


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