游戲王LN 誘餌人偶
在惡夢(mèng)迷宮中登場(chǎng)的通常魔法。

? ?讓被蓋放的陷阱卡強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的效果,這張卡是發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不正確的陷阱卡的場(chǎng)合,效果無(wú)效破壞的效果,發(fā)動(dòng)后的這張卡返回卡組的效果。
? ?強(qiáng)制發(fā)動(dòng)陷阱卡這一特殊的蓋卡除去的卡。因?yàn)橐灿胁荒軐?duì)魔法卡出手,強(qiáng)制發(fā)動(dòng)也不感到為難的卡抽了的可能性,作為單純的蓋下除去的性能比《旋風(fēng)》、《夜攝》等差。
? ?關(guān)于自己返回卡組的效果,如果對(duì)自己蓋放的魔法卡發(fā)動(dòng)的話,可以防止卡組歸0,但并不是什么特別的優(yōu)點(diǎn)吧。
? ?這張卡獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)是,一部分的自由連鎖卡被暴發(fā)。例如,自己場(chǎng)上沒(méi)有怪獸存在時(shí),如果發(fā)動(dòng)“強(qiáng)制逃出裝置”,對(duì)方就不得不反彈自己的怪獸。自己場(chǎng)上空時(shí)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)《神鳥(niǎo)攻擊》的話,對(duì)手會(huì)失去作為《神鳥(niǎo)攻擊》·成本的鳥(niǎo)獸族怪獸·破壞的1張卡共計(jì)3張。(雖然是破壞2張的卡,但其中1張可以選擇發(fā)動(dòng)的“誘餌人偶”為對(duì)象,結(jié)果破壞對(duì)象的損失為1張)
? ?雖然根據(jù)環(huán)境的不同有活躍的可能性,但不管怎么說(shuō)都是面向內(nèi)行的卡片。
?? 另外,這里所說(shuō)的強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的「發(fā)動(dòng)」,不是效果的發(fā)動(dòng)而是卡的發(fā)動(dòng)。即,不是「發(fā)動(dòng)定時(shí)正確」=「可以強(qiáng)制發(fā)動(dòng)」,只要是陷阱卡,在任何場(chǎng)合都被強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。在此基礎(chǔ)上,只在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不正確的情況下,效果無(wú)效并破壞。
??另外,“自己在這個(gè)回合蓋放的陷阱卡不能用這張卡發(fā)動(dòng)”,所以要注意。這是因?yàn)椤跋葳蹇ㄔ谏w放的回合不能發(fā)動(dòng)”的規(guī)則,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不正確的處理。
? OCG的文本中使用“強(qiáng)制”這個(gè)單詞的只有這張卡。英文名“Bait”指的是“誘餌”??吹疆?huà)有人偶、釘子、錘子的插圖,“從卡圖來(lái)看,原型是「丑の刻參り」,日本一種在丑時(shí)(深夜1~3點(diǎn))進(jìn)行的詛咒術(shù)。施術(shù)者會(huì)在(看不到月亮的)深夜1~3點(diǎn),身穿白衣,胸口掛一面銅鏡,腳踩著單齒木屐,嘴里銜一把木梳,用生鐵鑄環(huán)戴在自己頭上,并插上三根分別代表感情、仇恨、怨念三把業(yè)火的蠟燭,前往神社附近找一棵大樹(shù)(一般選擇杉樹(shù)),手執(zhí)錘子用五寸釘將詛咒草人釘在上面,口中不斷吟唱詛咒的話語(yǔ)來(lái)向詛咒對(duì)象施咒。(與國(guó)內(nèi)南方沿海一帶流傳的「打小人」相似。)
●動(dòng)畫(huà)游戲王DM的決斗都市篇中,這張卡出現(xiàn)在暗馬利克的手牌中。由于他最后也沒(méi)有用到這張卡,很可能只是因?yàn)槌罂虆呐で胤习雕R利克的氣質(zhì),被用來(lái)填圖了。
? 在科樂(lè)美的游戲作品中在以O(shè)CG為基準(zhǔn)的游戲作品中,由于《旋風(fēng)》等被設(shè)定為高稀有性的情況很多,所以很難買到,這張比較容易買到,也可以瞄準(zhǔn)再利用的這張卡作為初期的蓋卡除去卡活躍。
? ?在WCS2009中,為騎乘決斗而調(diào)整的《Sp速度拼寫-誘餌人偶》作為原創(chuàng)卡登場(chǎng)。

文章內(nèi)容主要翻譯了游戲王wiki,圖片取自游戲王查卡器,還參考了游戲王ygo 萌娘 謝謝收看,喜歡的話,麻煩點(diǎn)贊關(guān)注支持下,謝謝啦