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【怪物獵人世界冰原】怪物設(shè)計解析25:痹毒龍

2023-06-17 19:42 作者:瑞雪居士  | 我要投稿

各位好,這里是新的一期怪物設(shè)計解析,距離完結(jié)還有27期,繼續(xù)……

不知是否還有讀者朋友記得,筆者早在系列前期,就提到過,玩家與制作組的代溝問題;而這次,最能體現(xiàn)這一問題的角色來了。所以這期換個形式,讓大家聽聽,由玩家們和制作組講述的兩個故事,信哪個就由你們啦。

如果有合理觀點,歡迎在評論區(qū)留言,但要注意語氣哦

那些給玩家前期流程蒙上陰影的怪物,多半會被發(fā)跡的老手回頭清算。但有這么一小撮存在,其惡心程度之高,甚至能讓畢業(yè)選手放棄復(fù)仇。

有人說它叫痹毒龍,有人說它叫飛毒龍,但極少有人因名字吵起來過。因為幾乎所有人,都在盡力忘掉這個貨色。所謂厭惡的最高境界大抵如此。

苦悶難忍的玩家們,將所有能想到的攻擊性詞句轟向制作組,跨次元壁的大戰(zhàn)似乎隨時打響。但咒罵轟炸最終都變成了啞炮。

因為這里沒有贏家。玩家們的痛苦,制作組的苦衷,沒誰比誰更可憐。下面,就由筆者代表廣大玩家,好好審問下制作組——

各種意思上的恐怖片

筆者:痹毒龍,飛毒龍,名字問題從來沒糾正過??磥砟銈儾⒉恢匾曔@玩意。

制作組:你把特例當(dāng)成常態(tài)(特例會在第50期講述,筆者注),這種想法很不現(xiàn)實。

筆者:那為什么要玩異常狀態(tài)?異常狀態(tài),是給招式系統(tǒng)不完善的怪物準(zhǔn)備的,痹毒龍招式連段上乘,卻強行增加麻痹屬性;玩毒的怪物,普遍會降低傷害數(shù)值以平衡難度,可痹毒龍的攻擊面板,卻和猛牛龍一個級別,再加上猛毒,這不就是故意破壞游戲體驗嗎?

制作組:世界一代,在游戲系統(tǒng)上的諸多優(yōu)化,你們老玩家都可以優(yōu)越陰陽,但有一個改進(jìn)是你們無法拒絕的——配裝系統(tǒng)的優(yōu)化。從此配裝不再是大神專利,真正開始全民共享??蛇z憾的是,即便簡化到如此地步,還是有太多玩家對配裝毫不在意,對這種稍加了解就能大幅改善游戲體驗的買賣不管不顧。想讓游戲系統(tǒng)的優(yōu)化落地,就必須改變玩家們的習(xí)慣,如果福利改不了,就用懲罰來糾正。那些不肯研究技能搭配,基本功又不扎實的玩家,活該被薄紗。

筆者:毒麻一起上!萌新開荒哪來的辣么多技能孔位?做護(hù)石?打完這逼玩意還有嘛用!

制作組:我們從來就沒打算讓開荒玩家同時防住毒和麻。防哪個是你們的自由,但我們還是更建議上耐麻。因為嘴部的麻痹攻擊起手更快,比前搖明顯的尾部攻擊更難處理。沒技能防身就打不過了?免疫衣裝呢?免疫煙筒呢?解毒藥漢方藥和各種材料呢?給你機會為啥老不中用呢!就算你啥都不帶,冰窟區(qū)域也額外提供解毒草了。沒太陽的冰窟!解毒草!如此違背生態(tài)的設(shè)計,為了照顧你們的體驗,我們都做出來了,這還不夠嗎?

從過場CG就開始了

筆者:說的好像痹毒龍招式處理起來很舒服似的,各種繞后復(fù)讀,而任何一次繞后,都可能出招打擊,惡心人好玩是吧!

制作組:那只能說明,包括你在內(nèi)的多數(shù)玩家沒打明白。痹毒龍繞后出不出招,取決于玩家的人物朝向,只有獵人不正面對著痹毒龍,才必定出招。同理,當(dāng)你控制著獵人,任由痹毒龍上躥下跳都死死盯著它,那它就會羞澀的一招都放不出來,至少一段時間內(nèi)是這樣。

筆者:沒法用招式惡心資深玩家,就靠配色(腐爛質(zhì)感的橙色)制造生理惡心,太對了,太對了哥。

制作組:那是為了改善你們的體驗。這種靈活的怪物,如果招式不好辨認(rèn)會很麻煩,痹毒龍配色選擇橙色,是因為與冰窟的藍(lán)白灰背景反差最大,方便你們看清動作。

冰耐草的溫暖賜福

筆者:你們惦記那B棺材釘有病是吧?還TM帶冰!

制作組:洞穴區(qū)域的冰錐,只能打中版邊附近的角色。玩動作游戲,卡版邊從來不是好習(xí)慣。但新世代玩家沒有深刻領(lǐng)悟,哪怕辣么多人打了辣么多滅盡龍,最終區(qū)域的那些水晶錐,還是沒讓ta們長記性。那只好繼續(xù)提醒,直到不需要提醒為止。另外,地圖里有辣么多冰耐草解異常,都看不見是吧?開荒萌新還是越早了解冰異常的危害越好,省得被封面怪卡關(guān)。

筆者:小個頭速度型對手,本來就容易空刀,血量還那么厚!

制作組:所以痹毒龍還是以探索狀態(tài)初見,以免廣大玩家超時。弱點位置由原種的尾巴,改成頭和前爪,因為這是在頻繁繞后的動作框架下,最容易被玩家命中的部位。設(shè)計痹毒龍最弱冰,因為目前流程的最佳面板武器,就是冰魚龍系列裝備;為了讓弱冰設(shè)定更合理,還要限制痹毒龍的活動范圍,所以整場戰(zhàn)斗基本離不開洞窟。最后一道保險,讓雷鄂龍完成,地盤爭奪進(jìn)一步削減戰(zhàn)斗時長。

現(xiàn)實中都想吐了

筆者:哪個B人給冰原蚊子上buff的?還有龍窩里辣么多毒煙陷阱是幾個意思?

制作組:一個熟練的玩家是不大可能被巨蜂困擾的,哪怕用的是站樁武器。因為巨蜂的索敵范圍很小,僅有的追擊也就是一個能靠霸體硬吃的蹭傷,蜇人前搖老長,只要不在貪刀基本都躲得掉。最重要的是它們嘎嘣脆,就算玩家不去打,怪物也會代勞干掉它們。實在受不了,鉤爪兩下一個不好么;另外毒煙殺蟲是系列經(jīng)典玩法,之前沒做過相關(guān)教學(xué),這次找補一下。

筆者:這和痹毒龍的設(shè)計有個蛋的關(guān)系!

制作組:生態(tài)設(shè)計。永霜凍土辣么冷的地方,和腐敗掛不上鉤的,出現(xiàn)腐敗要素,是為了突出“溫暖”標(biāo)簽,讓痹毒龍的弱冰設(shè)定再合理一點。不是因為痹毒龍到來,才生出了毒蟲毒草,而是這種遍布毒蟲毒草的洞穴,只有痹毒龍才有資格居住。

筆者:所以這就是你們砍廢麻痹控怪的理由?

制作組:因為洞窟里的那些青蛙,也是痹毒龍生態(tài)刻畫的一部分,和睡毒窩類似,把麻怪硬直削到幾乎沒有,以突出“百毒不侵”標(biāo)簽。

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總結(jié)

為什么會發(fā)生代溝?因為玩家與制作組,兩者的根本利益不同。

對玩家來說,自己是接受服務(wù)的消費者,游戲里的怪物,相當(dāng)于AI技師;管理這些怪物的制作組,相當(dāng)于**;怪物們必須全心全意,為玩家的舒暢體驗而努力;如果怪物們服務(wù)不周,那就是制作組管理無方,建議直接進(jìn)班房。

可對制作組來說,自己是新世界的創(chuàng)造者/維持者,游戲里的怪物,相當(dāng)于自己的孩子;各個怪物在游戲流程中的不同任務(wù),就像各個孩子的不同人生目標(biāo);制作組引領(lǐng)它們“實現(xiàn)自我”,同時自身取得開發(fā)能力的進(jìn)步;至于玩家們是否完全開心,并非最重要。

怪獵玩家與怪獵制作組的矛盾,本質(zhì)上是玩家們希望制作組無條件服務(wù)自己,與制作組希望游戲系列保持活力而不斷嘗試新想法之間的矛盾。

也就這好脾氣跟過去一樣

玩家們希望,痹毒龍不會特意為難自己,不會逼自己走出舒適圈改變游戲習(xí)慣,不會逼自己研究游戲系統(tǒng),不會傷害自己的尊嚴(yán)與肝;

制作組希望,痹毒龍能徹底淘汰掉,那些無藥可救的死心眼手殘懶蛋,希望老玩家的游玩理念能跟上時代,希望各種新系統(tǒng)能被大眾玩轉(zhuǎn),希望飛雷龍骨架——這個全新的模組能搞出新的名堂。

“凍土守門者”這個任務(wù)名,制作組想必凝聚了太多心愿在里面??上牧鞒毯罄m(xù)的淘汰率來看,痹毒龍這整合新世代全新玩法、兼顧反面教學(xué)(卡版邊/不配裝)、探尋全新模型新可能的萌新考官,它的任務(wù)大概的確是失敗了。要不是聚魔刷圖腳印多,以及太刀面板尚且不錯,估計“互動數(shù)據(jù)”都能全冰原墊底。

從后續(xù)的流程來看,蒙受廣大玩家誤會的制作組,應(yīng)該早就料到了痹毒龍的結(jié)局,因為痹毒龍相關(guān)的重要教學(xué),基本都梅開二度了。至于這個補課老師水平如何?制作組的微塵靈感,是如何讓廣大玩家猶如被泰山壓頂?shù)???jīng)典的游戲系統(tǒng)被痛苦淘汰后,又該何去何從?下期再說,敬請關(guān)注。

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