暗黑不朽武僧新版進階攻略(3月31日更新版)



武僧
距離上一篇攻略已經(jīng)過去了很久,國服也迎來了最新的災(zāi)厄之塔版本,在上一次的攻略中,我與大家分享了武僧在各個情況下的玩法與理解,正如我所說的一樣,攻略都是有時效性的,隨著上版本更新的d8新精華嶄新出爐,武僧的玩法又有了不一樣的思路,我個人也是因為d8的新精華刷了將近一整個版本才刷齊導(dǎo)致這篇攻略拖了這么久,當然這篇攻略也會附上大家一直在說的寶石選擇搭配問題,這篇攻略更多的還是補充和進階思路,一些基本思路我在上個攻略已經(jīng)講過所以不會再贅述,有興趣的可以去回顧一下我的上篇攻略,后面也會提到,話不多說,開整。

副本及多人模式思路
首先還是一樣,先說一下副本思路,根據(jù)我所提過的,副本的核心就是4個人通力合作,團隊收益遠高于個人收益,所以副本的玩法都圍繞著這個和尚的增傷頭進行搭配。

這個增傷頭可以說是武僧副本的通行證,你帶這個頭就算是去混的也能讓大佬打起來事半功倍,讓你不再是邊緣角色,兒本身有輸出的情況下,這個頭對于團隊的提升如虎添翼,效率能拉到最滿。在陣法內(nèi)的隊友都能被維圖的增益所影響,但是維圖經(jīng)過修正之后威力大不如前,只能說是錦上添花不能雪中送炭,但也聊勝于無,所以副本目前的思路還是圍繞著增傷頭和維圖的增益所進行,但是隨著新版d8的精華出現(xiàn),新的思路也應(yīng)運而生。


新版本這個肩膀能提供30攻速,與維圖的急速相同,唯一不同的是急速可以讓技能釋放速度也變快,而這個肩膀只是單純增加普攻速度,新的這個副手精華可以讓波動拳變成狀態(tài)buff效果,在buff持續(xù)時間內(nèi)普攻附帶額外傷害,而和尚的普攻是五拳一組,也就是說在持續(xù)時間內(nèi)攻速越快觸發(fā)頻率越高,并且這個肩膀和變成buff狀態(tài)的波動拳效果都能觸發(fā)維圖的急速,且能吃到維圖的狀態(tài)持續(xù)時間增加的增益,所以在疊加效果下能獲得高達60攻速的7秒左右非??捎^的站樁輸出,而副本boss都是站樁給你輸出的,所以就有了最新的這一套副本搭配:






這套在之前攻略的基礎(chǔ)上舍棄了禪護傷害的主手,因為副手要帶波動拳新精華的緣故,只能將其換成這個普攻有概率加攻速的主手,觸發(fā)時能讓擁有波動之力狀態(tài)時的普攻傷害更高,衣服選擇了讓波動拳傷害提升的衣服,配合精華提取升級這個衣服對波動拳傷害的提升也是比較可觀的,當然你如果覺得沒必要,可以把衣服換成金輪陣cd衣服,褲子換成d6精華的褲子烙印紐帶,這個褲子很重要后面也會提到。

這個褲子適合跑圖并且和法師的閃現(xiàn)一樣能穿墻而且是瞬發(fā),像打融魂?回音?漂流等一眾需要跑酷的圖可以換成這個褲子。技能巔峰選擇如下

這里需要著重說下綠裝的選擇,剛剛上面說了選擇維圖套裝是為了30的急速和狀態(tài)持續(xù)效果增加等屬性,但是和尚其實如果一味的追求這些屬性也沒有必要,和尚主要還是靠爆發(fā)吃飯,選擇并肩作戰(zhàn)的目的主要還是為了4個不同職業(yè)在一隊時10%的暴擊率加成,所以,既然肩膀能提供30%的攻速了,那么我們可以直接選擇引路鬼四件套加沙巴斯兩件套,位移之后增傷和暴擊率提高,配合肩膀的攻速和波動之力打爆發(fā),經(jīng)過我的實際測試,如果隊伍里沒有豆角增傷的情況下,引路鬼四件加沙巴斯兩件的輸出能力比維圖四件加沙巴斯兩件的輸出能力高很多,和尚本身就是追求高破甲高暴擊的,而且4引路鬼能適用任何情況,這樣可以省去再去刷一套維圖的時間。總結(jié)下來,如果非要細分的話,隊伍里有豆角而且想體驗高攻速鬼畜拳法的,可以這套配合維圖4加沙巴斯2,追求穩(wěn)定傷害以及懶得再刷維圖的可以直接選擇4引路鬼2沙巴斯。
還有一個思路,新出的d8精華除了副手外還有個主手,這個主手精華和副手如出一轍,只不過是換成了七相拳,持續(xù)時間更長傷害也更高,比波動之力被衣服提升過之后傷害還要高,在寫以上思路時主手一直沒有出,在刷出之后我第一時間去進行了測試,然后在以上搭配的基礎(chǔ)上可以將主副手衣服換成如下三件



主要思路和上面說的一樣,技能就是把七相拳替換波動拳,只不過衣服和副手有了更靈活的選擇,輸出其實和帶顫栗之柱差不多,但是在選擇4引路鬼2沙巴斯的時候波動拳那一套傷害有時候會更高點,其實就是賭那10%的50%攻速能不能再開技能的時候觸發(fā),而且經(jīng)過提取精華升級后正信彌堅提升了9%普攻傷害,所以這兩套可以看情況以及個人喜好替換,只是第二套相對穩(wěn)健,技能選擇相對靈活而且本身七項之力的持續(xù)時間也多兩秒,看個人取舍吧。
魔神搭配
根據(jù)以上的思路,可以引申出另一個思路,那就是魔神打法,雖然魔神也是戰(zhàn)力足夠就能隨便打的貨色,但是為了效率起見,還是需要進行一定的搭配,而且魔神打起來不適合站樁的思路,好幾個魔神都是需要不斷走位去躲技能或者會亂跑,所以這時候就需要把單體持續(xù)輸出拉滿,搭配如下






這一套其實就是把上面配裝的金輪陣替換掉,技能換成幻身擊?精神體?七相拳?波動拳,配合新主副手的精華去打單體輸出,這套算是目前和尚單體輸出天花板了,套裝還是推薦4引路鬼2沙巴斯,因為即使你組到了豆角他的增益也不是一直持續(xù)的,魔神幾千萬血還是要考慮自身暴擊得到收益的時間。

日常刷野、賞金
日常的刷野和賞金之前也提到過,主要是跑圖效率和清怪效率,所以之前我是選擇了那些大范圍的aoe技能,但是略顯笨重,而且不太有爽感,經(jīng)過不斷優(yōu)化,目前有這么一套堪稱極致舒爽在地圖里穿梭叱咤飄逸靈動的配裝,如下






技能搭配和巔峰選擇如下

這一套不必多說,看到的人自然懂,這幾個技能一放出來大家伙兒基本也能知道是什么場面了,建議大家自行體驗一下,真的很爽。當然,如果你是需要原地刷野疊連擊不太需要跑的,可以把頭衣服主手換成這三件



技能就是把上面這套的禪護換成精神體,綠裝還是選擇4引路鬼2沙巴斯,比較萬用。

越戰(zhàn)等爬塔及PVP補充
爬塔以及pvp的思路,我在上期的攻略中已經(jīng)講的比較詳細了,目前也是能夠繼續(xù)沿用上一期的思路,貼上鏈接

這里主要是補充一個現(xiàn)版本非常強勢的偏單挑的玩法,適合的共鳴區(qū)間在1800~4500共鳴左右,到了四千共鳴已經(jīng)完全可以繼續(xù)沿用上期的高共鳴思路了,只不過高共鳴目前需要把副手換成這個

這個副手在你打出第一拳的時會有個額外傷害,由于精華提煉升級的效果,這個傷害提升了90%,傷害完全質(zhì)變,在追擊以及對拼過程中已經(jīng)完全超越了輪回輪輻的效果,所以高共鳴可以根據(jù)之前攻略的思路把副手替換成這個。
再回到剛才說的,新玩法核心是需要當時出的d6的新精華肩膀:命運燃燒 來開展搭配,經(jīng)過提煉升級之后效果如下

這逆天的面板已經(jīng)讓武僧完全擁有了秒殺同級共鳴其他角色的實力,而且越級擊殺能力也是極度逆天,在剛出那個版本的時候還有很多大翅膀沒有領(lǐng)略到這個精華的強勢之處,裝備升級洗練的都是傷害類的詞條,而我當時就在這種環(huán)境下完成了2000共鳴單殺滿血7000共鳴法師的壯舉,雖然他當時是處于鳳凰cd而且我?guī)讉€技能全部暴擊的情況下,但是也足以證明這個肩膀的逆天加成有多恐怖,具體配置如下






技能和巔峰搭配如下

頭衣服主要配合禪護,增加時間和跑速,追人趕路很方便,而且禪護的免控效果可以讓我們正常情況下有先手權(quán),肩膀命運燃燒提供下一個技能的傷害加成,而褲子就是我這期攻略用到最多的d6新精華褲子:烙印紐帶,這條褲子剛出來的時候還沒怎么注意,但是用了之后發(fā)現(xiàn),非常好用,位移距離雖然沒有云游叱咤那么長也沒有大擊退,但是也是有個小擊退可以打斷技能,而且位移距離差不多和法師閃現(xiàn)距離一樣,瞬發(fā),傷害面板很高,而且動作干凈利落不拖泥帶水,用起來非常有刺客的感覺,主手七項位移,多段傷害而且無法選中帶擊退,很好用,副手勁力掌也是多一個額外傷害,輸出手法看小地圖上人快接近了禪護起手然后幻身擊接普攻接七相拳接幻身擊接踢擊接普攻循環(huán),靠的就是幻身擊之后的小擊退加下個技能增傷來打爆發(fā),這一套下來同共鳴的除了開無敵的豆角和蠻子基本必死,2000共鳴殺3000共鳴基本也是比較輕松,殺4000共鳴就需要操作,現(xiàn)版本基本上很難一套再殺7000共鳴了,基本上都是洗練了生命、附近傷害減少、格擋的護盾套,不然真的容易翻車,比較怕豆角和蠻子,但是拉扯一下也能殺,單挑能力極強,團戰(zhàn)能力一般般,所以需要創(chuàng)造盡量1v1或者1v2的環(huán)境。
綠裝的選擇我個人還是推薦4000以下都選擇6引路鬼,4000~5000可以選擇4引路鬼2江湖游商或2沙巴斯或6引路鬼,正常來說以現(xiàn)在的血量江湖游商收益還是不錯的,配合洗練護盾套翻車概率比較小。
這里還需要再說一下新系統(tǒng),新版本更新之后野外掉落傳世武器和帶祝禱屬性的裝備概率大大降低,只有戰(zhàn)團活動獲得的裝備才是必帶祝禱屬性的,所以之后的裝備將會慢慢被災(zāi)厄裝備所替代,而災(zāi)厄套裝屬性里面只有一個適合和尚的,如下


4件套18秒cd1秒禁錮,6件套12秒cd2秒禁錮,3秒滿108%傷害,和戰(zhàn)團武器的技能先祖之力比起來還是有差距,而且戰(zhàn)團武器技能是每個祝禱屬性單獨cd,同祝禱屬性減少cd,所以很多時候能一次性觸發(fā)很多次先祖之力傷害,3秒眩暈以及本身傷害也不俗而且能觸發(fā)石像鬼,這個災(zāi)厄套裝想替代戰(zhàn)團武器技能還是不太現(xiàn)實,后續(xù)只能多刷戰(zhàn)團活動來保證觸發(fā)戰(zhàn)團武器技能,然后盡量湊4件套災(zāi)厄然后保證兩件帶祝禱屬性的裝備吧,我不是很看好這個系統(tǒng),看看后續(xù)更新能不能讓這兩個屬性并存在一件裝備上吧,不然太難受了。

寶石搭配選擇
在上一片攻略有人問我武僧的寶石到底該如何搭配選擇,在經(jīng)過不斷地嘗試以及花費了很多冤枉錢體驗了一些看起來似乎很美好的寶石以及在戰(zhàn)場被大佬暴揍之后,最后總結(jié)出了幾顆比較適合武僧的寶石,當然這里說的寶石單指五星寶石而且只討論pvp強度,其他低星寶石不在討論范圍內(nèi),雖然如果只追求中翅的話一些二星寶石也可以選擇,但是大多不太適合武僧,所以不做考慮。
首先,默認兩顆寶石必帶,斗志翡翠和腐蝕之源,這兩個毋庸置疑是最萬能最通用的寶石,腐蝕之源的腐蝕傷害還能配合最新更新的套裝提供不俗的增傷,這是后話了。目前看下來,能量之源、石像鬼、神之恩賜在武僧這邊選擇率都挺高的,這時候我們需要探討一下寶石的機制問題,首先傷害類以及增傷類寶石在戰(zhàn)場里的收益只有三分之一,你想靠寶石在戰(zhàn)場里打傷害是很難的,寶石提供的共鳴對你的基礎(chǔ)屬性的提升和小寶石對你的四圍提升才是最關(guān)鍵的,所以這時候需要考慮的是寶石的另一個屬性,就是升級之后附帶的額外增益,并且額外增益效果是不衰減的,這就導(dǎo)致很多寶石在高等級之后能發(fā)揮非常大的作用。

能量之源的傷害增益會衰減但是移速增益不會衰減,而且他的額外效果是技能減cd,這對十分依賴技能傷害的和尚來說無疑是很好的選擇,而且禪護就能直接觸發(fā)增益,所以對于武僧來說能量之源是一個不錯的選擇,無論是小氪還是往上都可以選擇這顆寶石。


寒冰和鳳凰我放到一起講,這兩顆寶石都是保命防護性寶石,鳳凰的優(yōu)勢在于至少能有一次第二命反打或者逃跑的機會,雖然pvp寶石提供的護盾衰減為二分之一,但是關(guān)鍵時候也是很有用,但是缺點就是cd太長,長到你甚至一把pvp都不一定能觸發(fā)兩三次,并且額外增益比較雞肋,平時pve用處也不大,在寒冰出來之前作為唯一護盾選擇,很多大佬也是升級了這個寶石,在寒冰出來之后,這顆寶石對鳳凰發(fā)起了沖擊,更短的cd更好的防護效果,pve對于武僧這種沒什么防護手段但是又會經(jīng)常吃傷害的近戰(zhàn)來說無疑是非常好的選擇,觸發(fā)后的寒冰效果在你身處群怪的時候也能有很好的體驗,雖然額外增益也不算很強但是整體來說pve算是武僧很舒服的選擇,但是pvp來說,低等級的寒冰護盾實在是太薄,隨便摸一下就沒了,別人甚至都沒法觸發(fā)寒冰效果,只有在氪度很高的大佬手里,高傷害得到的護盾以及可以頻繁吃傷害觸發(fā)護盾的身板才能最大程度發(fā)揮這顆寶石的作用,所以鳳凰和寒冰這兩顆二選一即可,高氪度還是推薦寒冰,如果想平時玩的舒服寒冰也是不錯的選擇。

現(xiàn)在需要說一說神之恩賜這顆寶石,可以看到神恩的傷害其實在高共鳴的大佬手里也是很可觀的,但是pvp的衰減讓傷害變得可有可無,最主要的是他觸發(fā)后的減傷效果,是其他寶石無可替代的唯一屬性,這也是為什么我上面要說寶石附帶的額外增益,因為這個游戲沒有什么真正意義上的減傷手段,那些洗練的附件敵人對你傷害降低都是有條件的,不能算真正意義上的減傷,護甲帶來的格擋率提升其實收益也不算穩(wěn)定,所以神之恩賜觸發(fā)后帶來的直接減傷顯得尤其珍貴,但是這顆寶石在你升到5級的時候才會有觸發(fā)后的8%減傷,對投入有一定要求,所以,追求2000以上共鳴而且對pvp有追求的高等級的神之恩賜是必不可少的防御寶石。
通過上面的選擇,我們基本上確定了5顆寶石,除了鳳凰和寒冰看個人喜好外,目前我們還剩下一個寶石孔位,那么這時候就到了抉擇時刻,目前看下來有這么幾個選擇?奧莉爾?石像鬼?狼嚎?心火石,而心火石因為沒有額外增益屬性只有傷害,在pvp削減的情況下收益很低,所以不做考慮,當然pve比較好用,如果實在沒得選心火石也可以用,那么我們來看下另外三個寶石

奧莉爾這個寶石怎么說呢,在剛出來之后我就換了一顆四星奧莉爾來用,結(jié)果發(fā)現(xiàn),傷害低不說,增傷效果也有但不明顯,最惡心的是他不是及時生效,接收到波之后才有增傷和移速,所以當時用過之后很失望,也把他換下來了,到這里是不是有人要覺得這是個垃圾寶石?其實不然,高等級的奧莉爾寶石提供的增傷和移速效果其實不差,尤其是升到5級及以上的時候,寶石本身的傷害在pvp可以忽略不計,但增傷和移速是實打?qū)嵉亩乙驗槭穷~外增益的加成 ,所以是不衰減的,唯一不太好的就是需要熟悉手感,接那個波差不多是0.5秒,生效兩秒冷卻6秒所以真空期其實只有3秒左右,但是和尚基本上在接到那個波之前關(guān)鍵傷害已經(jīng)打出去了,所以見仁見智吧,如果你剛好有一個滿星的奧莉爾而且能升到5級以上的可以直接用。

狼嚎這個寶石說實話,也是高等級5級以上效果才凸顯出來,尤其是高等級的狼嚎撞出來很容易把人撞暈,所以也是一樣,在額外增益收益方面狼嚎是比較直觀的,而且和尚由于普攻的特殊性,5拳一組的方式讓狼嚎很高概率能觸發(fā),所以尤其是選擇4引路鬼2沙巴斯的準備升到高共鳴玩家可以優(yōu)先選擇狼嚎。

最后再說說石像鬼,這個寶石怎么說呢,條件比較苛刻,首先要控制狀態(tài)才能生效,這就需要你必須要有控制技能而且對控制時間有要求,要是控制時間不夠或者控制強度太低,那么寶石傷害根本就打不滿,而且注意看描述,控制時受到45%傷害會額外爆發(fā)至多造成百分比攻擊力效果,也就是說你在控制時間內(nèi)需要打出兩倍以上額外爆發(fā)傷害的數(shù)值才能觸發(fā)最大值,比如說你想造成如圖330%傷害,你就要打出至少本身733%的傷害而且是在控制時間內(nèi),尤其是高等級石像鬼,你就需要打出更多傷害才能達到最大傷害值,而由于pvp的衰減,你打出這么高數(shù)值的傷害也只能達到描述數(shù)字的三分之一傷害,屬于是非常吃力不討好的寶石,而且pvp玩家大部分人控制抗性都會堆,反而控制強度有時會不會很高,我們要是本身兼顧高破甲高護甲又要控制抗性,那么控制強度很難得到保障,反而會讓本身就苛刻的條件更加苛刻。所以,如果你是低共鳴玩家打控制的,那么石像鬼可以是一個很好的選擇,而越是高共鳴的玩家越是要放棄這個寶石,即使他的額外效果會讓你對被控制玩家造成傷害提高,但這也不是一個非常適合的寶石。當然你要是選擇高等級狼嚎撞暈加6引路鬼恐懼加石像鬼的超級控制輸出一體組合,那么也是沒問題只不過你可能就要犧牲一顆保命或者其他寶石。還有一點,石像鬼沒法打boss,所以pve能力其實也不算厲害,只能說控住清小怪會更舒服一點而已。
綜上來看,斗志翡翠?腐蝕之源?能量之源?是所有武僧玩家的首選,石像鬼?鳳凰適合共鳴偏低的玩家,奧莉爾?狼嚎?寒冰?神之恩賜適合能把寶石等級升的比較高的玩家,當然搭配并不是死的,你要是不需要保命就是拼輸出那一身輸出寶石那也無所謂,所以見仁見智吧。
這里我要說個題外話,這個版本新出的二星寶石:痛苦之握,是一顆堪比斗志翡翠的神級寶石

看他的描述,傷害狀態(tài)指的是點燃、腐蝕、撕裂等持續(xù)傷害狀態(tài),而野蠻人的d6精華和肩膀精華基本上能無限持續(xù)點燃,法師的點燃技能以及火射線也是無限持續(xù)點燃效果,在搭配新版套裝,那就是相當于直接給了一個斗志翡翠的增傷,因為升滿之后有24%傷害提高,和斗志翡翠一模一樣的數(shù)值,這是一個非??鋸埗宜星闆r所有模式都能生效的加成。雖然pvp也是衰減為三分之一,但是能直接得到和斗志一樣的增傷而且你本身也可以帶斗志,這對那些只追求中翅左右的蠻子以及法師玩家簡直就是有如神助,我不知道他們是抱著什么心態(tài)做出這顆寶石的,而且法師新版本可以無腦選擇新套裝6件套,新套裝6件套的12秒腐蝕狂歡,3秒的傷害數(shù)值以是和6引路鬼的爆發(fā)傷害一樣的,如果能打滿十二秒,那輸出能力會是一個爆炸式提升,我建議身邊有玩蠻子和法師的玩家去體驗一下。

更新了新版本之后,我們工會也是在如火如荼的進行災(zāi)厄之塔的刷分活動,目前也是成功拿下了一個加圖鑒和賞金經(jīng)驗的塔,新版本需要熟悉和探索的地方還是有很多,雖然這游戲值得詬病的地方確實有很多很多,但是也能看得出來有在聽玩家的話有在不斷改變?nèi)プ兒?,也在不斷?chuàng)造有吸引力的東西,比如我個人就非常喜歡混沌秘境,甚至開了個蠻子小號去體驗不同職業(yè)的秘境,因為混沌秘境不看你氪金不看你肝度,只看你操作手法和游戲理解,所以我還是非常喜歡這模式的,最后附上一張我最近打的混沌秘境記錄,放在最后,希望這篇攻略對你能有所幫助。OK,結(jié)束。
