【染·鐘樓謎團】鴨鎮(zhèn)汀西劇本——第二期《墮落天使 Ver.7.0》&《詭異茶會II》

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鴨鎮(zhèn)專注于發(fā)布各類《染·鐘樓謎團》官方混合劇本和自制劇本,偶爾會更新一些《染·鐘樓謎團》的最新資訊。
在這里你可以找到最齊全、最新奇的劇本角色列表,并且獲得對于這些劇本的一些評論和建議。有需要劇本文件的鎮(zhèn)民們(包括角色列表、Json、原版PDF),可以直接私信鴨鴨獲得。
有需要投稿制作角色列表的鎮(zhèn)民們,鴨鎮(zhèn)會將大家的投稿劇本整理并且制作成角色列表發(fā)布。并且會以專欄的形式闡述作者的設計思路和鴨鎮(zhèn)的修改思路,也會雕琢提煉出劇本之中的邏輯。
有需要修改劇本,制作劇本角色列表的鎮(zhèn)民們,也可以后臺私信鴨鴨獲得鴨鎮(zhèn)的幫助~?
有需要了解其他劇本或其他資訊的,可以移步鴨鴨往期投稿或者前往城鎮(zhèn)大廳導航。

這個是鴨鎮(zhèn)的新系列的專欄——汀西維爾模式劇本專欄。
汀西維爾劇本也是鐘樓謎團這款游戲的特色劇本模式之一,適合5-6人進行游戲。鴨鎮(zhèn)應各位鎮(zhèn)民的要求,再次推薦一批優(yōu)秀好玩的汀西維爾劇本給大家。
?本期,小劉帶來的劇本是:
《墮落天使?Ver.7.0》(Minion is Angel-protected & The Demon has 2 Bluffs)
《詭異茶會II:極詭 Ver.1.0.1》(Spooky Tea 2: Very Spooky)
兩個劇本的作者都是Zets。這位作者可謂是大有來頭,他是TPI規(guī)則組的主要負責人。設計師Steve曾說過:“規(guī)則的問題就問Zets吧。”
同時,Zets也是一位非常優(yōu)秀的劇本作者,廣受玩家好評的《夜半狂歡》(The Midnight Oasis)、《險象環(huán)生》(Chaos in the Streets)正是由他創(chuàng)作。
?后來,Zets一直專注于傳奇角色與劇本機制的融合,創(chuàng)作了一系列劇本,其中就包括汀西維爾劇本《墮落天使》和《詭異茶會II》。這兩個劇本之前已經引進到國內,一經推廣就引起轟動,在此鴨鎮(zhèn)帶來的是作者最新更新的版本。
覺得內容不錯,歡迎點贊、收藏、評論、轉發(fā)。對于大家的評論和建議,我會虛心接受,知無不言。
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《墮落天使?Ver.7.0》
(Minion is Angel-protected & The Demon has 2 Bluffs)

《墮落天使》圍繞“天使”這個傳奇角色的能力進行創(chuàng)作,Zets自定義了該劇本特有的自制規(guī)則,不過當時“私貨商人”還沒有更新,因此鴨鎮(zhèn)為劇本增加一個私貨商人,并將自制規(guī)則直接寫在私貨商人里。
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天使:
對新玩家的死亡負最大責任的人,可能會遭遇一些不好的事情。
私貨商人:
這個劇本包含有自制角色或自制規(guī)則。
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這個劇本包含有以下自制規(guī)則:惡魔在游戲開始時得知兩個不在場的善良角色,爪牙玩家被天使庇護。
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可以看出在這個劇本里“天使”的設計并不是為了保護新手玩家,而是保護爪牙,所以它“墮落”了。
被天使保護的玩家會公開,所以大家都知道爪牙是誰,我認為這樣形成惡魔與爪牙之間的一個軟互認,防止惡魔不小心砍死爪牙。
同時,惡魔可以拿到兩個偽裝,扮演善良角色的壓力會小一些,不過仍然需要擔心爪牙的能力點到自己。所以這個劇本有個有趣的地方就是白天的時候大家都和爪牙說我是惡魔,不要搞我。
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好人可以選擇第一天就把爪牙投出去的莽撞玩法,就算投不出去也能確定在場爪牙是什么,處決不死就是魔鬼代言人,需要猜拳就是精神病患者,等等。當然說書人已經為此做好準備,利用“不好的事”來平衡局勢。
“不好的事”這個東西非常主觀,需要說書人的經驗來調整局勢,同時又不會被玩家批評處理不公。比如說麻臉巫婆在第一天死了,你還是可以在后面的夜晚考慮改變惡魔角色;精神病患者在第一天死了,你還是可以讓善良玩家在白天突然死亡,等等。
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惡魔居然有四個,這分明就是在為難工程師,也許變個亡骨魔是最保險的,畢竟保留個爪牙也沒啥用,爪牙沒法確定誰是惡魔。諾-達鲺和普卡在汀西維爾里感覺過于兇悍,他們的毒很可能會幫助他們逃脫決賽圈的鎖定。
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軍團給工程師提供了“惡墮”的選項,甚至哲學家也可以這樣玩。需要注意的是,基于工程師與軍團的相克規(guī)則,軍團局的哲學家無法獲得工程師的能力。我建議這樣處理:哲學家的能力被使用,然后得知軍團在場。這樣相對來說比較公平,哲學家得到了一個重要信息,但誰才是真正的軍團,還需要好人繼續(xù)推理。
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所有的鎮(zhèn)民角色都可以由軍團無痕偽裝,這很合理,另外三個惡魔能力各異,給軍團玩家許多寫劇本的靈感和方向,你可以說自己吃了諾-達鲺的毒,也可以說自己昨天被普卡毒殺,等等。
在軍團局,說書人同樣可以宣布一名軍團被天使保護,因為他同時會被當作是爪牙。但是比較麻煩的是,魔鬼代言人和精神病患者都很有可能暴露出來,從而讓玩家清楚這不是軍團局。不過還有個小概率事件是工程師把游戲變成軍團局,這就很好玩了。
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這個劇本玩得最糾結的估計是爪牙,因為他不知道惡魔是誰,需要靠自己推理來解決,不然用能力都不方便,特別是精神病患者,可能全局都憋著不敢開一刀。當然如果你崇尚娛樂,懶得去想那么多,大喊“我不管那么多,我就是要砍”,在決賽圈的時候殺死一名玩家結束游戲,引得大家哄堂大笑,也是很不錯的體驗。
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劇本的版本更替體現(xiàn)在外來者的配置上,上個版本是用解謎大師替換了圣徒和告密者,現(xiàn)在是用畸形秀演員替換解謎大師。畸形秀演員+瘋子,這是《竊竊私語》里的經典配置,但是由于沒有氣球駕駛員,少了一些邏輯上的博弈。因為沒有哨兵,六人局的時候只要畸形秀演員爆出來,惡魔可以確定自己不是瘋子。雖然沒有利維坦的威懾,畸形秀演員最好還是不要爆出來。
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數學家加上共情者或者侍女的信息都可以很快找出惡魔,特別是在爪牙已經暴露出來的情況下,但是這個邏輯也會在軍團局中被邪惡玩家利用,降低了邪惡玩家編故事的成本。
惡魔每一次的選擇都很重要,不然他只能用軍團局的邏輯去反打好人。不過好人鎖坑鎖得太快也會讓爪牙馬上發(fā)覺誰是惡魔,然后動用自己的能力去爭輪次,這一點會讓好人有所忌憚。
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總的來說,這個劇本說書人操作起來有一定難度,劇本邏輯清晰,劇本特有的自制規(guī)則能夠方便玩家們迅速破局,越玩下去,游戲的邏輯可能會越復雜。但本質上來說,它是一個很歡樂的劇本。

《詭異茶會II:極詭 Ver.1.0.1》
(Spooky Tea 2: Very Spooky)

在有《詭異茶會II:極詭》(Spooky Tea 2: Very Spooky)之前,Zets創(chuàng)作過一個叫做《詭異茶會》(Spooky Tea)的劇本,這兩個劇本只有兩個角色不同,但是他硬是要重新制作并命名一個新劇本,而不是在原來劇本上更新,而且從Ver.1.0版本到Ver.1.0.1版本沒有實質內容更新。大神的事情,咱也沒多問,反正他改成什么名字,我們都照樣翻過來。
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這個劇本同樣有兩個傳奇角色,我認為主要是圍繞“公爵夫人”來建立的劇本,“哨兵”在自制劇本里不算少見。
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公爵夫人:
每個白天,三名玩家可以一起拜訪你。當晚*,他們會得知他們之中有幾個是邪惡的,但其中一人的信息是錯的。
哨兵:
在初始設置時,可能會額外增加或減少一個外來者。
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相比之前的版本,增加了一個爪牙紅唇女郎,把討人厭的工程師換成了同樣討人厭的藝術家(bushi),相對來說,藝術家和渦流更搭。
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作者終于想明白一個事,只要有玩家收到寡婦信息并且晚上有恐懼之靈的廣播,這一局幾乎就是小怪寶局,反之則可以確定是渦流局,因此加入一個紅唇女郎,讓在場惡魔的角色有更多可能。與其去期待一個爪牙或惡魔假跳場上有寡婦,還不如去改變角色來改變劇本的邏輯。
不過,劇本里有暴露爪牙始終會出現(xiàn)新的尷尬,比如渦流+紅唇女郎的局,如果沒人假跳得知寡婦在場,好人會馬上知道邪惡玩家的配置。最尷尬的是惡魔也不敢隨便跳出來說有寡婦,萬一寡婦真的在場呢?
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但是為什么是紅唇呢?在汀西維爾里加入紅唇,往往只有第一個白天能夠發(fā)揮作用。可能就是為了防止惡魔在第一天暴斃吧,聊勝于無,畢竟渦流在劇本,玩家肯定會積極推動白天發(fā)生處決,有可能不小心就盤到惡魔頭上了。
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小怪寶或者寡婦的能力都會讓邪惡互認,相對來說降低邪惡玩家的游戲難度。恐懼之靈的加入有點莫名其妙,還是那個問題,玩家自己提名自己就行了。邪惡的玩法很簡單,只需要考慮正著報信息還是反著報信息。由于存在哨兵,六人局里可能只有兩個鎮(zhèn)民,那么大家拿信息對沖的人數是二比二,如果是渦流在場,可以把信息打成小怪寶局,反過來也一樣。
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小精靈讓邪惡在跳重角色的時候有一次容錯的機會,而食人族給出局的好人一次容錯的機會。
廚師和藝術家的信息對邪惡玩家是最致命的,因為廚師的信息不是0就是1,藝術家也可以提問類似的問題,或者直接問惡魔是否在某些玩家之中,結合其他信息很容易鎖定惡魔。
共情者和侍女的信息都有0,1,2三種可能,這留給好人推理以及壞人辯解的空間。
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說一下劇本的核心玩法“公爵夫人”吧。本來這個傳奇角色是為了那些善良玩家信息過少的劇本而設計,但是在這個劇本里我們可以看到信息很足,Zets加入這個傳奇角色的用意和《墮落天使》里的“天使 ”一樣,并不是角色設計的初衷,而是他設計了他認為更有趣的玩法。
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公爵夫人的信息算是一個排列組合的推理過程吧,舉個例子:
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一,三藍拜訪。
兩藍得知0,一藍得知1或2。
?一藍得知2:
其實得知2會顯得更真實一些,但是這個信息給出來會顯得這個藍很紅。
一藍得知1:
得知1的時候,這個藍會認為另外兩個藍里有人說謊,有人故意把1說成是0,而另一個藍得知的0是錯誤信息。
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二、兩藍一紅拜訪。
兩藍得知1,一紅得知0或2:
這也太搞了,兩個藍很容易把紅打死。當然紅一般來說會說謊。如果說謊得知1,那么三個人里不可能都得知1,相互之間很難判斷誰在說謊。但是可以確定必出一紅。
一藍一紅得知1,一藍得知0或2:
一藍得知0時,紅報0可能比較安全,大家信息對一下,會認為其中一個藍得知1是錯誤信息,其實大家是三藍。
當然如果另外一藍得知的錯誤信息是2,同時出現(xiàn)0,1,2三個信息,必然是因為有人說謊,有人得知錯誤信息。如果1是真實的,那么報0和報2肯定出一紅;如果2是真實的,兩個紅方似乎沒有必要報不同的信息,報2的反而更像是紅。
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三、一藍兩紅拜訪。
兩紅得知2,一藍得知0或1:
其實這里還分紅互認和不互認兩個情況,在這里就不細分了,默認兩紅互認。那么為了安全起見;
1、兩紅都報0。如果一藍得知1,那皆大歡喜,證了三個“好人”。但如果一藍得知0,那么兩紅聊爆,三個人都出0,說明三個人里很可能有兩紅。
2、兩紅都報1,如果一藍得知2、回到上面三人得知1的情況;如果一藍得知0,這反而讓藍的身份做好,另外報1的兩紅至少出一紅。
3、兩紅都報2。高端操作,學不來,另外一藍不管報1還是報0,似乎都應該把這兩個報2的給打出去。
4、兩紅報出0和1。如果一藍得知0,皆大歡喜。如果一藍得知1,那兩紅還是挺危險的,因為根據紅必然說謊的邏輯,報0和1的兩名玩家很可能是紅。
一藍一紅得知2,一紅得知0或1:
1、兩紅報出0和1,那么報2的藍就很小丑,按照上面例子的邏輯,藍可能會被打得很冤。
2、兩紅都報0,感覺是皆大歡喜。
3、兩紅都報1,三個里至少出一紅吧。
4、兩紅都報2,紅方操作再次把我秀瞎,感覺會贏得哄堂大笑,好事。
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如果你是好人玩家并且你選擇說謊,那么形勢會變得更復雜,恕我實在不想窮舉。其實結論就一句話:
說書人給出錯誤信息,不管怎么給,玩家都有邏輯可以盤,畢竟有人會說謊,本局邏輯鏈最后可能會出現(xiàn)任意可能性。
所以說書人在運作公爵夫人時沒有什么負擔,不用擔心自己的錯誤信息會給錯。
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當然,公爵夫人的信息不受渦流影響。誰去拜訪公爵夫人可以由玩家一起討論決定,也可以私下決定。一般來說,誰自愿去拜訪,所有人都會知道,所以想要搞破壞也很明顯,沒有必要搞破壞,還不如在拜訪人選和信息造假上多花點心思。
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總的來說,公爵夫人為游戲提供了額外的信息,始終是對好人有利的,壞人一不小心就容易聊爆;邪惡方能通過寡婦或小怪寶這些角色的能力獲得額外優(yōu)勢,哨兵的加入,我感覺會讓邪惡更優(yōu)一些。大家閑來無事,就到公爵夫人府上喝喝茶吧,雖然這個茶話會鬼話連篇,詭異得要死。
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以上盡可能詳細地介紹了兩個劇本,可以看出都有一定的運作難度,說書人要做好準備。但是汀西維爾本來就不是一個復雜的模式,希望玩家們能從這些稍顯復雜的劇本邏輯中找出更多樂趣。

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作者/文章:小劉、鴨鴨
排版/列表:鴨鴨
校對:小劉、鴨鴨

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