新卡包森羅咆哮的體感和吐槽(含有卡組分析)(下)

? ? ?接上文
? ??伯爵
? ??自然鬼:自然鬼體系以過牌為核心,有挺多的理想配合。但是由于是慢速和收益不大,在這個環(huán)境中有點丟人。。但出現(xiàn)了名為自然控鬼的新玩意,或許會很有趣吧,至少這個版本,所謂自然鬼和送分卡組沒什么區(qū)別。
? ? ? 倘若有人真的想玩鬼的話,建議走老路,玩機械鬼,把退環(huán)境的街道換成新卡212就好了。機械鬼靠石磊能令很多搶血卡組之前的努力全部木大。
? ? ?至于復仇鬼?算了吧,這個版本進了復仇,很有可能直接暴斃,啊醬的膜在面對蟲妖時有用,但到了面對疾走教,可能就直接暴斃,喵魯nb
死靈法師
? ?自然死:自然死經(jīng)過加速后,戰(zhàn)斗力提高了很多。理性而言,535能快速做任務(wù)+壓場,效果本來就算還可以。到了后期拖拖(212,自然死的任務(wù))任務(wù)做完,就會產(chǎn)生極強的直傷效果,只要在這個時候有足夠的樹甚至能斬殺。推薦喜歡唯的玩家玩一下。
? ? 死在這個環(huán)境還算可以,但提速也只能維持在中速左右,拖拖啟動速度其實也沒有快多少,所謂提速其實就是靠愛夏吧,增加了搶血能力。
主教
? ?版本t1自然教
? ?現(xiàn)階段的自然教構(gòu)筑多變,強度高,玩起來有養(yǎng)成感和清場感。想上分(抱著會被抓的心理預(yù)期)的玩家,感覺還行的就可以合來玩玩。
? ? 自然教的優(yōu)點是速度偏快(有各種小蹭血卡),斬殺穩(wěn)定,壓制力強,算是一個較為強大的中速體系,很適合這個提速的版本。但自然教在打多墻又有中速的卡組時,有可能發(fā)生法老創(chuàng)造不了優(yōu)勢,蹭血蹭不出壓制,845白給的情況,常見的例子有打自然皇,發(fā)生845不上手而喵魯下得慢就已經(jīng)會很難打了,而法老遇上白刃和偷姐完全白給。有一說一,如果下了地母能夠有效過墻,但也會增加卡手幾率。
復仇者
? ?很明顯,這個版本魚丸不打牌jpg
? ?自然魚沒什么說法,倒是造物魚能有一戰(zhàn)之力,可還是在這個環(huán)境中顯得很尷尬
? ?自然卡包給輪換帶來了新環(huán)境,這當然是好事,畢竟有人打復仇鬼和耶拉教已經(jīng)打出ptsd(雖然耶拉還能不能打尚未定論,但復仇鬼在這個版本已經(jīng)屬于送分童子了)。但巫妖王總要有一個,自然教和蟲妖就成為了新的巫妖王。實際上,蟲妖和自然教形成了互補關(guān)系,自然教搞死殺蟲的,搞自然教的被玩蟲的打死,確實蠻尷尬的。
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